問題タブ [3dsmax]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c++ - 回転関数のどこに配置すればよいですか
それがちょうど前進している瞬間に、私もそれを回転させたいのですが、どこに置いても、回転していないか、球が爆発したように見えます(glEnd()の後に置いたときのように)
3d - 3dmax ファイルをフラッシュに変換するにはどうすればよいですか?
Web サイトに 3D 回転アニメーションを配置したいと考えています。私は 3dmax/swift 3d でそれらを設計しました。これらのファイルをフラッシュに変換する必要があります。
3d max ファイルを Web ページに直接配置する可能性はありますか?
graphics - 3DSMax の GLSL シェーダー
調べてみましたが、この件に関する情報が見つからなかったので、3DSMax は GLSL シェーダーをサポートしていないと思いますか? これは正しいです?
私は 3DSMax 2010 と 2011 を使用していますが、同じシェーダー セットの 2 つのバージョン (1 つはアプリケーション用、もう 1 つは 3DSMax 用) を作成することにうんざりしています。くだらないワークフローで多くのことが失われます:(
3DSMax 2010 または 2011 で GLSL シェーダーを使用してレンダリングする方法に関する情報はありますか?
どんな助けでも大歓迎です。
前もって感謝します!
user-interface - 基本的な MaxScript GUI 操作: Enter キーを取得するにはどうすればよいですか? コントロールをグレーアウトするにはどうすればよいですか?
無関係な質問で申し訳ありませんが、MaxScript ロールアウト/ツールを他の GUI と同じように動作させることで、より直感的にしたいと考えています。
MaxScript に精通している方は、次のことを教えてください。
ボタンを「無効」(グレー表示) にするにはどうすればよいですか?
Enter キーが押されたイベントを取得するにはどうすればよいですか? (つまり、私は EditText コントロールを持っています。このフォームの任意の場所で Enter キーを押すと、ダイアログを閉じたいと思います (複数行のコントロールではありません))
コントロールにフォーカスを与えるにはどうすればよいですか? (つまり、ロールアウトを CreateDialog で開き、EditText コントロールにフォーカスを与えて、ユーザーがすぐに入力を開始できるようにしたい)
types - MaxScript: ノードがタイプ/クラスを変更したときにコールバックをトリガーするために使用される「コールバック タイプ名」は何ですか?
私の MaxScript ツールでは、シーン オブジェクトのタイプが editable_mesh または editable_poly である必要があり、オブジェクト タイプに応じて、GUI コントロールが有効または無効になります。
コールバックを使用する#selectionSetChanged
と、ユーザーが選択したオブジェクトを変更したときにロールアウトを正常に更新できますが、オブジェクトを変換すると、オブジェクトを操作するために選択を解除して再度選択する必要があります。
ユーザーがオブジェクトの型/クラスを変更/変換するときに呼び出されるようにするには、callbacks.addscript にどのようなコールバック型名を指定する必要がありますか?
3d - 3D Studio Max からテクスチャを含む VRML をエクスポートする方法
私は 3D Studio Max 2011 を使用しています。VRML をエクスポートすることはできFile / Export / …VRML
ますが、これによってすべてのテクスチャ情報が失われます。テクスチャを含むモデルを VRML としてエクスポートするにはどうすればよいですか?
animation - 3D studio Max で生成されたアニメーションを DirectX に読み込む
3DsMax で生成されたアニメーションを DirectX でロードする必要があります。ファイルの種類 (.X または任意の ..) は問題ではありません。しかし、アニメーションは完全に再生する必要があります。サンプルコードやリソースの種類、またはあらゆる種類のヘルプをお持ちのバディがあれば、よろしくお願いします..ありがとう..
.net - 64 ビット環境で 32 ビット アセンブリを使用する
DevIL.NET を 3ds Max に統合して、画像を単一の形式に自動的に変換しようとしています。そのために、文字列を受け取り、新しいファイル パスを返すクラス ライブラリを C# で作成しました。
このプロジェクトは、32 ビット ビルドである DevIL.NET を参照しています。私のアプリケーションは 64 ビット ビルドで、BadImageFormatException
. 「それ」は有効な Win32 アプリケーションではないと言っています。
.csproj
ファイルに余分な行を追加して、アプリケーションを 32 ビットにしようとしました: <PlatformTarget>x86</PlatformTarget>
. この方法では、テスト プロジェクトは機能しますが、クラス ライブラリは機能しません。これは、3ds Max が 64 ビット アプリケーションであるためです。
プラグインが機能するように、これらの 32 ~ 64 の問題をどのように並べることができますか? 3ds Max が 64 ビットになり、DevIL.NET が 32 ビットになることが想定されています。VC++ Express 2008 のソースから自分で 64 ビットの DevIL.NET をビルドできないようです。
internet-explorer - IE ブラウザ用の 3ds max プラグイン
3ds max を使用していくつかのモデルを作成しましたが、これらのモデルを Web ページに配置したいのですが、これを実装する方法はありますか?
「3ds max プラグイン IE」をググったのですが、有用な情報が得られません。
アイデアはありますか?
rendering - 3DSMAX: 影だけをレンダリング
水上にボートドックがあります。2つの画像をレンダリングしたい。1 つは水とドックの影用で、もう 1 つはドックだけのものです。Flash でそれらをまとめているため、それらを分離しておく必要があります。