問題タブ [3dsmax]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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3d - 3ds max から ansys

FEA 作業のために 3ds max モデルを ansys にエクスポートする方法はありますか?

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visual-studio - 3ds Max プラグインを特定のバージョンの Visual C++ でビルドする必要があるのはなぜですか?

3ds Max SDK に記載されている要件では、3ds Max 2011 のプラグインは Visual C++ 9.0 (Visual Studio 2008) でビルドする必要があると記載されています。

異なるバージョンの Visual C++ で DLL を作成した場合、バイナリは同じではありませんか? これは、適切なコンパイラ設定を選択するだけの問題ですか?

Visual C++ 2010 (Visual Studio 2010) を使用してプラグインをビルドしようとすると、どのような問題が発生しますか?

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3dsmax - 選択した面の間の合計角度を計算する

オブジェクトの穴を選択するためのフレームワークがあります。現在、穴の内側を手動でクリックすることで機能し (「角度による」オプションをオンにして)、穴の内側を選択します。次に、面を削除し、「開いたエッジ」を選択してキャップします。これが私のスクリプトが現在行っていることです。

これはすべて正常に機能しますが、各穴を個別にクリックしたくありません。

大まかに言えば、10 個のモデル (エンジニアリング モデル、ハードサーフェス) があり、各モデルは少なくとも 5000 個の個別のパーツで構成されています。

だから、これは私がトリックを行うかもしれないと思うものです:

1) ソフト選択で各面を 1 つずつ選択します。2) 毎回、選択範囲内の角度を確認します。3) 穴の場合、角度は ~360 です。これは、削除したいものであることがわかります。

助けが必要な部分は、選択した面の合計角度を取得することです。

残りはすでに完了しています。

ケースは単純なボックスで、その中に円柱があり、ブール値を使用してボックスに穴を作成します。

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3d - 3ds max アニメーションを gif にエクスポート

3ds max の新機能です。

プロムの位置 1 から位置 2 にアニメーション化された車のシーンがあります。このアニメーションのトップ ビューを jpeg または gif にエクスポートして、2D 環境で使用できるようにしたいと考えています。

どうすればいいですか?

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3d - 3ds max - 選択したオブジェクトのスクリーン ショット

背景やその他のオブジェクトを除いて、トップビューからいくつかのオブジェクトのスクリーンショットを撮るにはどうすればよいですか?

出来ますか??

そうでない場合、選択したオブジェクトのみで画像を出力できるように、背景とグリッドを非表示または透明にするにはどうすればよいですか。

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3dsmax - 3D StudioMax8スクリプトを2011に変換する

3D StudioMax8でエクスポートするためにいくつかの古い3DSmaxscriptsを継承しました。これらのスクリプトを利用して、3D StudioMax 2011で使用したいのですが、失敗しました。すばやく変換する方法はありますか、それともエンジニアリングが必要ですか?

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3dsmax - 3DS Max 9.0で3Dモデルのポリゴン数を減らす方法

非常に重い OBJ モデルがあります。モデルのサイズを縮小したいのですが、モデルのメッシュが非常に細かいため、ポリゴン数を減らしたいと考えています。そのモデルを iPhone アプリケーションにインポートする必要があります。

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papervision3d - Papervision での 3ds collada UV マッピングの問題

タイトルで簡単に説明したように、私の問題は、papervision での collada エクスポートのテクスチャリングに関するものです。

基本的に、UVマップを使用してCinema 4dからcolladaモデルをエクスポートしていました。すべて表示できましたが、テクスチャが正しく表示されませんでした (非表示のポリゴン)。

そこで、3dsMax を試してみることにしました。同じコードを使用してテクスチャを表示しました。

繰り返しますが、すべての要素を確認できますが、今回のモデルはテクスチャの 1 ピクセルのみを使用します。したがって、赤いテクスチャを使用し、左下隅のピクセルのみを緑で着色すると、すべてのモデルが緑になります。

3ds エクスポート モデルの周りにテクスチャを適切にラップする方法について何かアドバイスはありますか? ありがとうございました。