問題タブ [3dsmax]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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animation - プログラムでxnaを使用してfbxモデルをアニメーション化する方法

3ds max からエクスポートされた fbx モデルがあります。モーション キャプチャ セッションから抽出された 3D 座標があります。これらの 3D 座標を使用してモデルをアニメーション化したいと考えています。グーグルで調べたところ、この目的に xna を使用できることがわかりました。

kinectxnaを使用してモーションをキャプチャし、xna を使用して .fbx モデルをアニメーション化する digitalrunのチュートリアルを見つけました。しかし、kinect ハードウェア要素が必要なため、ビルドできません。

ここで別のチュートリアルを見つけました。私はxnaの初心者です。私はそれを理解するのに困難に直面しました.誰かがxnaを使用して.fbxモデルの骨格アニメーションを説明する正しいチュートリアルを教えてもらえますか?

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3d - Unityのダイナミックアニメーションにリグ付き3Dモデルを使用する

Unityで使用したい3dsリグモデルがあります。すべてのアニメーションが動的になるため、3dsでモーションをアニメーション化する必要はありません。Unityのモデルのボーン/ジョイントにアクセスして、実行時にUnityのコードでそれらを変換できるようにするだけです。

モデルをfbx形式でインポートする必要があると聞きましたが、Unityにボーンやジョイントが表示されません。また、調査から、3dsからエクスポートする前に「アニメーションをベイクイン」する必要がありますが、3dsでアニメーション化したくありません。

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sdk - DirectX11でマトリックスを表示-奇妙な変換

DirectX11に基づく3dsmaxへのレンダラープラグインを作成しています。

3ds maxから実際のビューポートマトリックスを取得しています。これは、外観を反転した後、次のようになります。[Rx Ry Rz] [Ux Uy Uz] [Dx Dy Dz] [Px Py Pz]

  • ここで、Rは右、Uは上、D id方向、Pは位置です。

このビューマトリックスをDirectXに適用しています(rastertekチュートリアルに基づいています:http ://www.rastertek.com/dx11tut04.html )が、自分でビューマトリックスを作成する代わりに、3dsmaxのこのビューマトリックスを使用しています。同じ構造:[Rx Ry Rz 0] [Ux Uy Uz 0] [Dx Dy Dz 0] [Px Py Pz 1]

max viewportのビューとDirectXウィンドウのレンダリングされたビューはほとんど同じに見えるため、最初はすべて問題ないように見えます。ただし、最大ビューポートとDirectXウィンドウの変換は同じではありません。カメラの位置を最大で移動すると、DirectXのカメラターゲットが代わりに移動し、カメラのターゲット(またはカメラを回転)を最大で移動すると、DirectXのカメラの位置が代わりに移動します。

助けてくれてありがとう...私は3日間それを理解することができません...

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c# - 窓のスタイル変更イベント

私は、他のウィンドウ(ビューポート)の上にフォームを描画して、より多くの情報を表示するプロジェクトに取り組んでいます。私が描いているプログラムはAutodesk3dsmaxです。ハンドルを取得するために3dsmaxにロードするC#でカスタムUserControlを作成しています。ウィンドウハンドルを取得して位置/サイズを設定することで、ウィンドウ上にフォームを描画することができます。問題は、これらのウィンドウのサイズが変更/非表示になったときに、UserControlがそれを認識していないため、フォームのサイズが変更されないことです。

Maxには、ビューポートを変更するためのコールバック関数がありますが、ビューポート内でカーソルを移動するなど、ほとんどすべてに対して起動します。ビューポートでマウスを動かすたびにサイズの変更などを確認したくないのは、おそらくかなり遅いからです…</ p>

サイズ変更部分のウィンドウメッセージについて考えていましたが、Spy ++で表示しようとすると、メッセージが表示されません。Spy ++で、表示されているウィンドウのスタイルが「WS_VISIBLE」であることがわかりました。そのスタイルが変わったときに、ある種のコールバック/イベントを発生させることも考えていました…しかし、そのようなものを実装する方法がわかりません。これも可能ですか?

Spy++ウィンドウのプロパティの写真をいくつか含めました。

見える

NotVisible

ありがとう

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flash - Adobe FlashCS6およびActionScript3.0で3Dゲームを作成することは可能ですか?

3DS Maxなどの外部ソフトウェアでモデルを作成し、それらをインポートしてフラッシュで使用できるかどうかを知りたいです。

運動場を走るアスリートの3Dアニメーションができるゲームを作りたいです。そのアニメーションを作成し、それをフラッシュゲームで使用するにはどうすればよいですか。

http://www.agame.com/game/street-sesh.htmlのよう に3Dグラフィックスを使ったゲームもあるので、それは可能だと思います。

前もって感謝します。

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php - PHP / テキスト ファイルの保存 / FTP - 電子メール エラー (楽しみのためにいくつかの 3dsMax を使用)

私は現在、私の一日を費やしているファンキーなエラーに直面しています。助けや洞察をいただければ幸いです。

セットアップ:

  1. PHP を使用して Linux サーバーで .txt ファイルを生成する
  2. .txt ファイルを電子メール アカウントに電子メールで送信する
  3. Outlook はメールをフォルダに保存します
  4. 3dsmax では、実行中のスクリプトがあり、アクションのために .txt ファイルを読み取ります。

問題: 突然 3dsmax が「コンパイル エラー: 数値または時刻の構文が正しくありません」というエラーを吐き出し、中断します。以前は問題なく動作していました。

奇妙な点: ワードパッドで .txt ファイルを開き、新しい .txt ファイルとして保存すると、スクリプトは正常に動作します。または、ftp 経由でサーバーからローカル マシンに .txt ファイルをダウンロードすると、スクリプトは正常に動作します。サーバー上で .txt ファイルの名前を .zip に変更し、それをダウンロードして、名前を .txt に戻すとしましょう ... スクリプトが壊れます。

これが起こる原因は何ですか?3dsmaxの問題?.txt ファイルの保存方法 送信済?ファイルの FTP が電子メールや直接ダウンロードと異なるのはなぜですか?

txt ファイルは次のように生成されます。

PHPMailer クラスを使用して送信されます。

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3dsmax - CenterX/Yを尊重しない建物

http://dev.ryzom.com/projects/ryzom/wiki/Adding_Buildingsのガイドを使用して建物を配置しようとしていますが、配置する建物はx / y座標を移動できず、ゾーンのみが機能します。 88_BYを88_BZに変更すると、建物が1つのゾーンに移動します

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stl - stl 形式の 3ds max エクスポート モデル

3ds max のモデルを stl 形式にエクスポートしたいと考えています。ここまでは非常に簡単です。しかし、モデルを少し回転させて移動させたいのですが、モデルを stl 形式にエクスポートすると、stl データ ファイルは回転と移動を反映するはずですが、そうではありません。私が 3ds max のモデルで何をしているかに関係なく、stl エクスポート ファイルには面の元の座標が含まれているようです。

私に何ができる?それを行う方法を知っていますか?ありがとうございました!

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blender - 3DS Max のメッシュには同じ数の頂点がありません

3DS Max に同じ頂点番号を持つ 2 つのメッシュがありますが、エクスポートすると、両方の頂点番号が同じではありません。- すべてのメッシュで同じ数の頂点を取得するには、「ProOptimizer」モディファイアを作成する必要があります。- 「.Obj」としてエクスポートし、テクスチャを除くすべてのパラメータのチェックを外して保持します。- Blender からインポートし、「.FBX」としてエクスポートします。

3DS Max から直接エクスポートすると、すべてのメッシュで頂点数が大きく異なり、わかりません。

どうすれば同じ頂点を取得できますか?

誰でも私を助けてもらえますか?どうもありがとうございました。

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3dsmax - サーフェス オブジェクトを作成するための 3Ds Max のライン

私はまだ 3Ds Max の初心者です。このロボットの頭を次のように描こうとしています。

http://i.stack.imgur.com/jbtoH.jpg

「Surface」にするとこんな感じ。

http://i.stack.imgur.com/VUpRo.jpg

前面に何か問題があります。私の線は、表面に出たときに見えるようには見えません。そして、すべての頂点が一緒に融合されています..誰が問題を助けることができますか?