問題タブ [3dsmax]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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webgl - WebGL で FBX/3DS モデルをレンダリングするには?

質問は非常に単純です: WebGL で FBX/3DS モデルをレンダリングするにはどうすればよいですか? グーグルで調べてみましたが、これはかなり新しいエリアのようです。

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textures - ベイクされたテクスチャの 3ds max フラクチャ

stackoverflow がこの種の質問をするのに適切な場所であるかどうかはわかりません (ここでは開発に関する質問のみを行っています)。3D モデルをフラッシュ プログラムにインポートする必要があり、テクスチャをベイクする必要があります。このチュートリアル メソッド
http://www.youtube.com/watch?v=MLsvOASj1zw&list=FLWTAhDxhhT8BYGfGx1aFS7A&index=3&feature=plpp
を使用してテクスチャを ベイクしましたが、唯一の問題は、テクスチャをベイクした後、オブジェクトにフラクチャがあることです。レンダリングすると、3ds max がベイク マテリアル イメージ ファイルのパーツを正しく組み立てられないようです。誰かがそのような問題について何らかのアイデアを持っているか、経験したことがありますか?
ありがとう

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3dsmax - 頂点の重み付けと 3ds max

.3ds ファイルに骨格アニメーションの頂点の重み情報があるかどうかは誰にもわかりませんか? もしそうなら、この情報にアクセスするためのチャンク名は何ですか。この情報を持っているとほぼ確信していましたが、それを取得する方法がわかりません。ありがとう

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graphics - 3dsmaxの問題からmtlファイルをエクスポートする

3dsmaxでmtlファイルをエクスポートする際に小さな問題が発生します。openglプログラムでobj+そのマテリアルライブラリを使用したいと思います。モデルは問題なくエクスポートされますが、エクスポートするときにマテリアルのすべての反射/屈折パラメータが失われます(色などは問題ないように見えるため、完全ではなく、すべてのマテリアルが標準に変更されます)。シーンとマットから素材をエクスポートしてみました。ライブラリも同じ結果になります。エクスポート後にマテリアルの反射パラメータを維持する方法を教えてもらえますか?

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escaping - maxscript でのエスケープの問題

maxscript の edittext と文字列エスケープに問題があります。まず、edittext に記述された文字列 (アクセントと単純な引用符) をエスケープしたいと考えています。目的は、この文字列を mysql クエリにフィードすることです。

次に、編集テキストの 1 行あたりの文字数を制限し、視覚的な幅に達したときに改行を強制したいと思います。

それらは簡単な方法で可能ですか?文字列内のすべての文字を解析して、改行を挿入したり、特殊文字を手動でエスケープしたりしたくありません。

助けてくれてありがとう

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c++ - Direct3Dアニメーションコントローラの3DSMaxでAnimationSetを定義する方法

C++を使用してDirect3Dアプリを構築しています。さまざまなアニメーションやトラックが組み込まれているチュートリアルで見つかったXファイルからメッシュ階層をロードすることができました。そして、チュートリアルが説明したように、それはうまくいきました。アプリでアニメーションを切り替えることができました。

しかし、カスタムメイドのXファイルでは運が悪かった。

3DS Maxで定義され、Xに変換されたアニメーションはかなりうまく再生されます。しかし、アニメーションを切り替える方法が見つからないようです。実際、3DSMaxで別のアニメーションセットを定義することすらできません。3DS Maxを使用してこれを実現することも可能ですか?

コードを使用してAnimationControllerのAnimationSetsを定義するプログラミングソリューションを見つけようとしましたが、このトピックに関するチュートリアルが見つからないようです。

したがって、そのようなチュートリアルを知っている人、または3DS Maxでアニメーションセット(トラック)を作成する方法を知っている人がいる場合は、私に教えてください。

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matlab - 3dsmax、mayaをmatlabにインポートします

matlabで植物の木の3Dモデルを作成するのは難しいと思うので、3dsmaxやmayaなどのソフトウェアを使用して木を作成し、それをmatlabにインポートしたいと思います。私の最終的な目的は、木のポーズデータにアクセスすることです。

私の質問は、3dsmax、mayaなどのデータをMatlab環境にインポートすることは可能ですか?

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3d - 3dStudioMaxからTHREE.jsにモデルをインポートします

THREE.jsにはさまざまな3Dグラフィック形式からのインポーターがあることを私は知っています。

3dStudioMaxで作成されたモデルを表示するのに適したインポーターはありますか?また、存在しない場合は、3dStudioMaxモデルをTHREE.jsにインポートできるものに変換する方法はありますか?

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opengl-es - Convert 3D Studio Max model (3DS/MAX) to QCAR SDK for iOS / OpenGL ES compatible format?

Quancomm Augmented Reality (QCAR) for iOS, which make use of OpenGL ES, to display 3D model. It reads several files:

  1. vertices, texture coordinates, indices & normals list (in format of ONE .h header file, e.g. Teapot.h)
  2. texture file (in PNG format)
  3. shader file (in FSH and VSH format)

My question is, how to convert a 3D Studio Max (3ds/max) file to the vertices, texture coordinates, indices & normals list? Also, during the conversion process, can the shader file be generated based on the settings in 3DS file as well?

The files are used in QCAR SDK for iOS, version 1.0.

As an example, the file content is as follow:

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opengl-es - 3ds Max for OpenGl でテクスチャをベイク処理する

テクスチャへのレンダリングに問題があります。テクスチャは、オブジェクト全体ではなく、各ポリゴンにマップされます。ここQualcommフォーラムでは、ユーザーandreasvから再び詳細に説明された問題。手伝って頂けますか?別のプログラムでテクスチャをベイクする必要がありますか?