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iphone - 3D モデラーから iPhone アプリまで - ベスト プラクティスとは?
私は iPhone での 3D プログラミングにまったく慣れていないので、そのプラットフォームでデザイナーとプログラマーの間で作業を整理するためのヒントを求めたいと思います。何よりも、どの種類のツール、ライブラリ、またはプラグインが双方で最もよく連携するか.
この質問は、一般的なベストプラクティスのアドバイスを探していると考えていますが、現在の状況の解決策を見つけたいと思います。これについても詳しく説明します。
私はすでにいくつかの調査を行っており、次のライブラリを見つけました。
モデラーまたはプラグインをチェックして、これらのツールで読み取り可能な出力形式を提供します。
- obj2opengl Wavefront OBJ からプレーン ヘッダー ファイルへのコンバーター
- Blender with SIO2 exporter
- iphonewavefrontloader
- チーター3D
- 3DS / Maya 用PVRGeoPOD
残念ながら、これらのツールを組み合わせてアプリケーションでデザイナーの作業を実現する方法については、まだ明確なビジョンがありません。モデル、ライト、シーン、テクスチャ、おそらくいくつかの単純なアニメーション (ただし、ゲームのような物理はありません) など、可能な限り完全な方法でそれを取得する方法を探していますが、それでも何も得られませんでした。
そして、ここに私の状況があります。単一のシーンから少数の (しかし非常に複雑な) モデルを提示する正しい方法を見つけたいと考えています。設計者は主に 3DS Max 9 を使用し、場合によっては 10 (PVRGeoPOD の使用を部分的に妨げる) を使用し、他のものに切り替えることにはかなり消極的ですが、他に選択肢がない場合は可能だと思います。
「Wavefront OBJ を使用する」といういくつかの場所で既に見つけた基本的なルールは、常に機能するとは限りません。実際、実稼働ファイルで許容できる結果が得られませんでした。うまく機能したのは、いくつかの単なる例でした。一部のモデルは不完全にインポートされ、エクスポーターがハングしたり、iPhone ではあまり役に立たない巨大なファイルを生成したり、(GL_TEXTURE_2D を使用して) テクスチャを有効にするとアプリがクラッシュしたりしました。
モデルが複雑すぎるか、経験不足に起因するミスが問題になる可能性があることはわかっていますが、デザイナーとの協力を合理化するためのプロセスのガイドラインを見つけることができません。
必要に応じて、純粋な OpenGL-ES でゼロから何かを書きたいと思っていますが、避けられる可能性のあるものは避け、モデル ファイルを最大限に活用したいと考えています。SIO2 のいくつかのチュートリアルで見た効果が最高です: export, build & go. しかし、その時点では、「インポート、間違っています」、「インポート、テクスチャはどこにありますか?」、「インポート、ほとんど問題ないように見えますが、エクスポート、ハングします」などしかありません...
本当にイライラするのでしょうか、それとも明らかな何かを見逃しただけですか? その分野での経験を共有し、「物事を実現する」ためにどのような種類のソフトウェアを使用するか教えてもらえますか?
memory-leaks - 3ds max での既知のメモリ リーク?
一連のアニメーションをフレームにレンダリングするスクリプトを 3ds max に設定しました。これを行うには、すべてのマテリアルを含むファイルを開き、アニメーションを (bip として) フィギュアにロードしてから、レンダリングします。
次のファイルを開くことができず、最終的にスクリプトが失敗するという問題が発生していました。max がすべてのシステム メモリを消費していました。もちろん、max を閉じるとメモリが解放され、スクリプトを続行できました。
自分のスクリプト内でメモリ リークが発生することを期待して、変数をチェックアウトしましたheapfree
。自分自身の (maxscript) コード内でメモリ リークが発生することを期待していましたが、すべてのアニメーションの後、空き領域の量は同じでした。
次に、そのメモリをすべて消費しているのは 3ds max である必要があります。アニメーションからアニメーションに保存する必要のある max は何もありません。そのメモリを解放するために max を取得する方法はありますか? resetMaxFile()
(シーン内のすべてのオブジェクトを手動で削除しようとしました)。max が制御不能になる既知の操作セットはありますか?
opengl - 3dsファイルのサイズを小さくするにはどうすればよいですか?
3dsファイルのサイズを小さくするために使用できる方法はありますか?3dmaxを使用して長さと幅を変更しようとしましたが、ファイルサイズは同じですか?OpenGlシーンの作成に3dsファイルを使用しているので、サイズをできるだけ小さくする必要があります。何か提案はありますか?
python - MAX の読み込みが完了したかどうかを確認する方法
次のように、Pythonスクリプトを介してプログラムをインスタンス化しようとしています
3dsMaxは読み込みに時間がかかるので、読み込みが完了するまで待ちたいと思います。タスクマネージャーをチェック3dsmax10.exe
してリストにあるかどうかを確認しますが、プロセスが開始されるとすぐにリストに表示されます(明らかに)。それで、それが完全にロードされたかどうかを調べる方法はありますか?
どんな助けでも大歓迎です
ありがとう
3d - RPGキャラクターの作り方
鎧や服を着替えるRPGを作ったらどうなるの?私は主に3D側を意味します
平らな服を着た普通のキャラクターを作ると、テクスチャを変更するだけで簡単になりますが、質問はまったく異なるモデルの鎧についてです。
では、鎧モデルだけが再現されているのでしょうか、それとも鎧付きのキャラクターモデルだけですか?それはどのようにゲームエンジンにインポートされますか?新しいアーマーを備えたアーマーまたはキャラクターモデルのみですか?
人がゲームで鎧を変更した場合、ゲームは穴のモデルを交換しますか、それとも鎧の部分のみを交換しますか?
鎧の部分だけの場合、動きのアニメーションがどのように行われるかは、鎧モデルが3Dプログラムのキャラクターでアニメーション化されているか...:D
opengl - FBXファイルから頂点データを抽出しますか?
3dsmax2010で作成されたFBXファイルから頂点とUVマップの情報を抽出しようとしています。
ファイルから取得できるのは、頂点とポリゴンのインデックスデータは良好ですが、UVマップが間違っているだけです。
誰かが私を良い方向に向けたり、チュートリアルを教えてもらえますか?
3d - Virtools を使用したウォークスルーの作成
博物館環境で仮想ウォークスルーを作成しています。
3Ds Max で 3D 仮想環境を構築し、Virtools で歩行部分を作成する必要があります。
YouTube で簡単なキャラクターの移動方法を示すチュートリアルをいくつか見つけましたが、キーボード ナビゲーションを使用して移動する方法しか示していません。
一人称シューティングゲームのように、マウスとキーボードを使って歩き回る方法を知りたいですか?
3dsmax - V-Ray を Virtools にマスクして 3Ds max 2010 からオブジェクトをエクスポート
私は仮想現実に関するプロジェクトを行っています。博物館の仮想ウォークスルーを行っています。
私は 3Ds Max 2010 から 3DV-Ray
を作成し、背景などのマッピングに使用しました。私はVirtools
チュートリアルを行うために使用しています。3Ds Max 2010 から にファイルをエクスポートできますVirtools
。V-Ray
ただし、マップはオブジェクトにエクスポートされません。
V-Ray
マップされたオブジェクトを 3Ds Max 2010 からにエクスポートする方法を知りたいVirtools
ですか?
3d - 3DS Max で 3D グリッドを作成するにはどうすればよいですか?
私は 3D データ視覚化ソフトウェアを開発しようとしてきましたが、3DS Max で 3D グリッドをすばやく生成して、3D グラフ参照スケール マップのように使用する方法を見つける必要があります。私は 3DS を初めて使用しますが、エンジンで使用するオブジェクトを生成するために使用しています。
そのような「ケージ」を生成する簡単な方法はありますか?
ありがとうございました。
3dsmax - 3ds maxのオブジェクトにプログラムでランダムな色を割り当てる方法は?
3ds maxのオブジェクトにプログラムでランダムな色を割り当てる方法は?