問題タブ [3dsmax]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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3dsmax - 3dsMaxでMAXScriptを使用してすべてのアニメーションキーをグローバルに削除する

MAXScriptを使用して、MAXScriptを使用してシーンからすべてのアニメーションキーを削除しようとしています。現在、マウスを使用してCTRL + Aを押してすべてのオブジェクトを選択しているため、シーン内のすべてのオブジェクトのキーが表示されます。次に、マウスを使用してアニメーションタイムライン上のすべてのキーを選択し、タイムライン上のすべてのキーを選択してから、それらを削除します。MAXScriptでそれを行うにはどうすればよいですか?

これはMAXScriptのドキュメントで見つかりましたが、使用方法がわかりません。

使ってみました

しかし、それは何もしなかったようです。

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3dsmax - Maxscript:ロールアウトで他のグループ内で後で定義されるUIコントロールにアクセスする方法(スクリプトプラグイン)

パラメータブロックとそれに関連するロールアウトを定義するsimpleObjectスクリプトプラグインがあります。

ddl1で特定の選択が行われた後にddl2を無効にしようとすると、maxscriptはddl2が未定義であることを示す例外をスローします。

mainParamsRollout.controls [5]を介してddl2にアクセスできることは知っていますが、もっと良い方法があるかどうか疑問に思っています。スクリプトプラグインの上部にあるローカル変数を次のように定義してみました。

どこでも利用できるようにしますが、これもうまくいかないようです。何か案は?ありがとう

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opengl - 3ds MaxからSharpGL(OpenGL / C#)プログラムにモデルをインポートしますか?

SharpGLを使用していて、プログラムでレンダリングしたい.3dsモデルがあります。

サンプルのコードスニペットまたはチュートリアルを探しています。

編集:.NETを使用して、OpenGL描画用のSharpGLコントロールを備えたWPFアプリケーションを作成します。

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3d - ムービーでのベクター グラフィックとラスター グラフィック

カンフー パンダやリオなどの今日の映画には、ベクトル画像が含まれているのかラスター画像が含まれているのでしょうか 。グラフィックを自在に操る異分野の方々をタグ付けしております

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opengl - OpenGL でオブジェクトをインポートする方法と選択するファイル形式は?

ロボットを作ってOpenGLで動かしたいです。3DsMaxでモデルを作成します。OpenGLでインポートして移動することについて疑問に思っていました。

ファイルを OpenGL にインポートできるようにするには、ファイルを 3ds Max にどの形式で保存すればよいですか?

ピボットを使用するか、ロボットの各パーツを個別のファイルとして保存する必要がありますか? OpenGL はピボットをサポートしていますか?

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3dsmax - 法線マップの生成に関する問題

3DS max を使用してモデルから法線マップを作成しようとしています。「Render to Texture」に移動してrenderを押すと、赤い色の画像が得られます。プロジェクション マッピングで pick をクリックすると、ピックするものが見つかりません。法線マップの作成を手伝ってくれる人、またはこの問題の解決方法を教えてくれる人はいますか?

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python - Pythonを使用してレジストリを使用して3d studio maxの場所を特定するにはどうすればよいですか?

Pythonを使用してWindowsレジストリを使用して3d studio maxを見つけたいと思います。また、特定のバージョンに縛られていません。

_winreg を使用した例をいくつか見ましたが、regedit で目的のキーを確認できますが、Python 経由でアクセスできません。

必要なキーは HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Autodesk\3dsMax\14.0\MAX-1:409 で、値は Installdir です。

私が使用しようとしている python スクリプトは以下のとおりです。

私が返すエラーは次のとおりです。

システム情報:

Windows 7 プロフェッショナル 64 ビット

Python 2.5、2.6、および 2.7 (それぞれの 32 ビット バージョン) でテスト済み

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actionscript-3 - AS#3、3D モデリングフォーマット AWD、Collada、A3DS

ここに私の仕様があります:

  • flash Professional SC5 + Flash Player 11.02 をデバッガのバージョン「15」に追加。
  • アウェイ3d 4.0
  • 3d MAX 2012
  • flex SDK 4.5 または 6

アニメーションを含む単純なモデルをフラッシュ CS5 にロードしようとしていますが、問題はコーディング自体ではなく、その構造です:

away3d フラッシュ エンジンは、アニメーション用に AWD、Doom エンジン 2 & 5 をサポートします。
3D MAX 2012 はこれらの形式のいずれもエクスポートしません (スクリプト/プラグインを試しました) すべてが古くなっているようです

したがって、私の人生では、これを達成する方法を見つけることができません.Googleでフォーラムを調べました...
これを行うためにmaxとflashの独自のスクリプトを作成することを提案する人もいますが、私のリーグからは外れています。

また、最新の Alternativa3d を試してみましたが、多くの問題に遭遇しました。collada はアウェイ 3d 4.0 ではサポートされていないため、アニメーション付きの 3D モデルをフラッシュにインポートする方法を知っている人はいますか?

現在、この問題について無知なのは私だけではなく、多くの人が同じ問題を抱えているようです。

Away 3dは基本的に高度なモルソであるか、他のツールではサポートされていないようです。たとえば、すべてが古くなっている、プラグイン/ 3dmaxサポートからのスクリプトのエクスポート/ブレンダーなど、現在はcolladaをサポートしていないため、実際には何も残っていません利用可能なアニメーション モデル形式。

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opengl - 3dsMax オブジェクトを生成する

OpenGLでガラスを描くComputer Graphicプロジェクトをコーディングしているので、3dsMaxでガラスモデルを作成しましたが、OpenGLコードに使用するガラスの点の座標を含むファイルに生成する方法がわかりません。誰でも知っていますか?

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animation - 3DスキャナーKinectから取得した頭と腕(メッシュ)にアニメーションを追加

ReconstructMeを使用しました

上半身(腕と頭)をスキャンします。私が得た結果は3Dメッシュです。それらを 3dsmax で開きます。私が今しなければならないことは、アニメーション/モーションを 3D の腕と頭に追加することです。

  1. ReconstructMe がメッシュを作成したと思います。アニメーションを追加する前に、そのメッシュを 3D オブジェクトに変換する必要がありますか? もしそうなら、それを行う方法は?
  2. 別のアニメーションを追加するには、頭と腕を分離する必要がありますか? どうやってするの?

3ds max初心者です。3ds max 2012、学生版を使用しています。