問題タブ [3dsmax]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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3dsmax - -mxsコマンドラインスイッチは常に3DSMaxを閉じますか?

コマンドラインから非常に単純なスクリプトコマンドを実行したいのですが、-mxsスイッチはまさにそれを実行しているように見えます。ただし、使用するたびに、3DSMax2011はその後自動的にシャットダウンします。quitMax呼び出しを使用するかどうか。これを回避する方法はありますか?

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3dsmax - maxスクリプトを使用して単一のレンダリングを段階的に保存するにはどうすればよいですか

モデリング中はフレームをレンダリングして進行状況を表示するのが好きです。レンダラーをプログラムして、レンダリングをレンダリング出力として保存し、その末尾に増分番号を追加したいと考えています。そのため、アニメーションのレンダリング シーケンスと同じように、最後にいくつかのレンダリングを行いますが、フレームを作成することにしました。これの目的は、メイキングの作成プロセスを自動化することです。

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opengl - 3ds Max はゲーム エンジンとは異なる方法でテクスチャをレンダリングしますか?

ゲーム エンジンにテクスチャを表示させようとしてきましたが、ようやく機能しました。3ds モデルの UV 座標を使用しましたが、テクスチャの表示が異なります。

これは 3ds max でのレンダリングです。 代替テキスト

これは私のゲーム エンジンでの OpenGL レンダリングです。 代替テキスト

なぜテクスチャはそのようにレイアウトされているのですか?生成された 3ds ファイルからテクスチャ座標を提供しました...なぜこれが起こっているのか誰か知っていますか?

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3dsmax - 編集可能なポリオブジェクトの法線を再計算します

私はエクスポーターに取り組んでいますが、私が立ち往生している問題は通常の計算です。

私はこれについて多くの投稿を読んでいますが、「getnormal」関数が意図したとおりに機能していないようです。(これは私のエクスポーターにとって間違った結果を生み出すものです)。

したがって、手動で再計算する必要があります。

問題は-どうすればこれを行うことができますか?法線を計算する部分は次のようになります。

関数を提供する場合は、以下のコードを覚えておいてください。すべてを書き直したくないのです。

前もって感謝します。

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command-line - 3dsmax.exe コマンド ライン スイッチ

3dsmax.exe 用に切り替えられたコマンドラインの完全なリストはありますか? いくつかの 3dsmax 引数呼び出しを再ルーティングしたいので、-server および -pipe スイッチに特に関心があります。

基本的に、引数を含むすべての情報を 3dsmax.orig.exe に再ルーティングする代用の 3dsmax.exe がありますが、すべてうまくいきましたが、backburner/netrender は新しい exe を受け入れません。引数で十分です。しかし、他の何かが問題になることもあります。

どんな提案や解決策も大歓迎です!

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iphone - 3DトーキングキャラクターiPhoneアプリの作成

私はiPhoneプログラミングに不慣れで、冬休みが近づいているので、楽しいプロジェクトに没頭できるのではないかと思いました。AppStoreの既存のトーキングキャラクター(トーキングサンタ、トーキングキャットなど)のように、タッチに基づいてユーザーと対話する3DトーキングキャラクターiPhoneアプリを作成したいと思います。私は3DsMaxとMayaに精通していますが、iPhone開発の「ゲーム」の側面にはまったく精通していません。一般的に、そのようなアプリを作成するためのレシピは何ですか?このアプリ「トーキングサンタ」を見て、一般的に、アプリを作成するために彼らが取った手順を教えていただけますか?彼らはどこでそれを設計しましたか?アプリの作成に使用されるプログラムにどのようにインポートしましたか?他に何を教えてもらえますか?

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3dsmax - 2010 \ 2011 SDKを使用して古い3dsmaxバージョン用にコンパイルするにはどうすればよいですか?

私はプラグインに取り組んでいますが、以前は、2010sdkをインストールするだけで3dsmaxのいくつかの古いバージョン用にコンパイルできることを確認しました。

私が持っている新しいプロジェクトは、現在32 \ 64 max 2011および2010で動作します(互換性があるため)が、古いバージョン用にコンパイルするにはどうすればよいですか?

そのようなプロジェクトをどのように設定しますか?

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3d - 3DMax-平面の質問

私は3DMaxの基本的な知識しか持っていません。MaxScriptを使用して平面を作成し、それを編集可能なPolyに変換してから、特定の面を押し出します。問題は、私には16の顔しかありません。16以上の顔を持つ方法はありますか?

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c++ - C++を使用した3dsMaxOBJのインポート

3DSMaxから単純なOpenGLビューア/アプリにエクスポートされた.OBJファイルをインポートできるOBJローダーを作成しました。この中心にあったのは、いくつかのチュートリアルの助けを借りて書かれたVector3.hでした。

私が使用したいくつかのモデルではうまく機能しましたが、使用したいモデルには、説明されていない別の何かがあります。頂点には3つではなく4つのポイントがあります。これが私が使用しているラインのサンプルです。

最初の「f」行には、関心のある4つの頂点があります。私のVertex3.hはX、Y、Zを取ります。私が持っていた他のモデルでは、すべての行は2番目の「f」行のようで、要素は3つだけでした。頂点が範囲外になっているので、どこで発生しているかを確認したところ、この行にあることがわかりました。処理できるデータが多いので、推測しました。これがVertex3.h全体です

http://pastebin.com/dgGSBSFe

そして、これは失敗するコード行です。頂点はVector3です。

私の質問は、4番目のポイントは何ですか?私のVector3.hファイルのようなものでそれをどのように説明しますか?Vector4.hを作成し、行に3つしかない場合は、4番目の変数を無視する必要があるようです。しかし、私が扱っていることと、それを行うためのヒントについてもっと知りたいです。4番目の要素はアルファか何かですか?これはどのように使用する必要がありますか、それともVector3.hの計算で使用する必要がありますか?

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flash - ウェブサイトのデザインに助けが必要

ここにあるようなピックアンドチェンジセレクターのようなものを実装したい

私の質問は、そのようなことを達成するためにどのようなツールを使用できるかということです。フラッシュは適切ですか?学習曲線が最も短いのはどれですか?友達から3dmaxを使うように言われました。