問題タブ [3dsmax]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
animation - 3Dアニメーションを回転/ミラーリングする方法は?
現在、Bipedがわずかに前方に移動し(正のZ軸)、180度回転し、反対方向に動き始めている(負のZ軸)FBXアニメーションモデルがあります。しかし、私はそのようなアニメーションを完全に反映したいと思います。つまり、負のZ軸に向かって進み、正のZ軸を前に向けます。これは、できれば3dsMaxを使用します。
「どうして彼はアニメキャラクターの変換コンポーネント/オブジェクトを回転させないのですか??」とあなたが考えなければならないことを私は知っています。残念ながら、私が取り組んでいる現在のコードは、他の制限の中でも、キャラクターの動きが実際のアニメーションから独立している必要があることに依存しています。
どうやら、ここの3Dデザイナーによると、3dsMaxには簡単な「アニメーションの回転」オプションがないので(それはチェックしますか?)、私は私を助けることができる可能なスクリプトを探しています。そのような解決策を聞いたことがある人はいますか?前もって感謝します。
3dsmax - maxscriptを介して「ビューポートに標準マップを表示」を切り替える方法は?
スレート マテリアル エディタで、マテリアルを右クリックして、[ビューポートに標準マップを表示] を切り替えます。maxscsript からプログラムでマテリアルのこのオプションを切り替える/設定するにはどうすればよいですか?
c++ - C++ プログラムで max からエクスポートされた 3D スプラインを評価する
私の C++ プログラムでは、3ds Max (2011) で作成された 3D スプラインにアクセスする必要があります。これらのスプラインを XML ファイルとしてエクスポートする単純な maxscriptを見つけました。以下に例を示します。
私の質問は、C++ プログラムでこのスプラインにアクセスして評価するための最も簡単な (そして最も軽量な) アプローチは何でしょうか? データの XML を解析する方法は知っていますが、それ以降は現在迷っています。a)この 3D スプラインに沿った点を評価し、b)この点での接線を表すベクトルを計算できる必要があります(可能であれば)。この種のものに利用できるライブラリがあることは理解していますが、特に上記の形式(ノット、それぞれに invec と outvec がある)に関して、どれが最も適切かはわかりません。
3dsmax - max 形式を obj に変換できるフリーソフトまたはライブラリが必要です
max フォーマットをファイルに変換できる無料のソフトウェアまたはライブラリを探してい.obj
ますか?
この変換に使用できるプログラムはありますか?
sdk - Max SDK でビューポートに画像を描画する方法
3d Max プラグインでビューポートに画像を描画できるようにしたいのですが、GraphicsWindow クラスにはビューポートで 3d オブジェクトを描画する関数がありますが、これらの描画呼び出しは現在のビューポートとグラフィックスのレンダリング制限によって制限されています。3d max のグラフィック モードやハードウェアの使用に関係なく、描画したい画像を常に描画する必要があるため、これは望ましくありません。さらに、2d 画像しか描画していないため、3d コンテキストで描画する必要はありません。
ビューポートの HWND を取得することができました。max SDK には DrawIconButton(); 関数があります。
この機能を使用してみましたが、正しく機能しません。ユーザーの操作で画像がランダムにちらつきますが、操作がない場合は消えます。i RedrawViewsCallback 関数でこの関数を実装しましたが、DrawIconButton() 関数は文書化されておらず、これが正しい実装方法であるかどうかはわかりません。
画像を描画するために使用しているコードは次のとおりです。
c# - XNAモデルのインポート-すべてのメッシュが互いに重なり合って表示されます
ストックエンジンモデルを使用して3DSMaxでシーンを作成し、自分自身、飛行機、ボタンを追加しました。
http://i.stack.imgur.com/R2iva.png
シーンをエクスポートする方法に関係なく、パンダエクスポータを使用する.Xとして、または2012.2 fbxエクスポータを使用する.fbxとして、XNAにロードしてレンダリングすると、すべてが重なり合って表示されます。
http://i.stack.imgur.com/6gdMb.png
エンジンの個々の部分はすべて本来あるべき場所にとどまっているので(そして3ds maxで分離されている)、残りのオブジェクトのレイアウトで3dsmaxに正しく設定されていないものがあることを確信しています。
アップデート1:xnaにモデルをロードするために使用するコードは次のとおりです
このコードは他の人々のモデルには最適ですが、私が作成したものには適していません。3ds maxのように、シーンの原点を基準にしてシーン内に作成したオブジェクトの位置をエクスポートしません。
autocad - Quicksilver ハードウェア レンダラー
3ds max 以外のオートデスク アプリケーション、できれば AutoCAD 2012 で Quicksilver GPU アクセラレーション レンダリング プラグインを使用することはできますか?
directx - 3dsMax から RenderMonkey を使用するために .3ds ファイルをエクスポートするには?
3dsMax 2010 から RenderMonkey を使用するために .3ds ファイルをエクスポートするには? RenderMonkey でストリーム マッピングを調べると、POSITION、NORMAL、TEXCOORD、TANGENT、BINORMAL、TESSFACTOR などがあります。頂点シェーダーをストリーミング データとして送信するために、その情報がどのようにエクスポートされるかを知りたいです。前もって感謝します。
rendering - 3ds max で Vray オブジェクトをより高速にレンダリングするには?
Vray マテリアルを使用して 3ds max で高品質のシーンを短時間で取得するにはどうすればよいですか? 夜景のレンダリングに時間がかかりすぎます。何か提案はありますか?
3dsmax - コマンドラインから最大3dsを操作する
コマンドラインから3dsmaxを制御したい。問題は、cmdを実行するたびに、新しいインスタンスが開くことです。コマンドラインからプログラムの動作中のインスタンスを操作する可能性はありますか?