問題タブ [ccparticlesystem]
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iphone - CCParticle Meteor cocos2d
私は CCParticle を調べましたが、現在私が抱えている唯一の問題は、startSize、endSize、startSizeVar、startColor などの項目の意味を理解することです。彼ら全員が何をしているのか、または誰かが私に説明できることのリンクはありますか?
ios - パーティクルデザイナからのCCParticleSystemQuadの色が正しくありませんか?
最新バージョンのCocos2DとParticleDesignerを使用していますが、Particle Designerのシミュレーターでの外観から、Cocos2Dの色が同じではないことに気付きました。特に、パーティクルの色をよりオレンジ色にしようとしていますが、パーティクルを試したものは常に黄色がかった色になります。
特に、開始時の赤の値またはパーティクルアニメーションを増やすと、Cocos2Dのアニメーションの赤の色に変化が見られません。また、Cocos2D 1.xにはこの問題がなかったため、何かが壊れたに違いないことにも注意する必要があります。このプルリクエストでできたでしょうか?https://github.com/cocos2d/cocos2d-iphone/pull/205
パーティクルデザイナのシミュレータで表示される結果を得るために、Cocos2D 2.xで使用することになっている特定のソースとデスティネーションのブレンディング関数はありますか?
ありがとう!
cocos2d-iphone - 子ノードとしてCCParticleSystemQuadを使用してCCSpriteを回転させる
私はCCSprite
iPhoneの画面の周りを跳ね回ることができるを持っています。このスプライトにはCCParticleSystemQuad
、子ノードとしてがあります。パーティクルは、移動するスプライトの後ろをたどる小さな単純な円です。画面の端との衝突によりスプライトが回転するまで、すべてが正常に機能します。これが発生すると、既存のパーティクルが突然奇妙な場所に描画されます。
なぜこれが起こっているのか考えていますか?
私はこれまでにいくつかのことを試しました。まずpositionType
、パーティクルシステムの3つの値すべてを試しました。これらのどれも回転の問題を修正しませんでした。実際の回転は。で行われCCRotateTo
ます。このアクションを削除すると、パーティクルの位置の問題が修正されます。CCSprite
したがって、おそらく子ノードを回転させるとCCLayer
、現在のが置き換えられる可能性がありますCCSprite
。http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/63951を読んでみましたが、少し頭がおかしいです。フィードバックや提案は大歓迎です!
編集#1CCRotateTo
簡単な修正を見つけました:後続の助詞にを指示する直前resetSystem
。ただし、奇妙な描画動作の原因を理解したいと思います。
cocos2d-iphone - cocos2dccparticlesystem....速度が遅い
下から出てきて見せたいこのバブルがありますが、速度が速すぎます。速度を遅くしてコードを最小にします。
cocos2d-iphone - CCParticleFire および CCParticleSystemQuad ファイルがロードされない
次のようなパーティクル エフェクトを作成しようとしています。
私は常に次のエラーが発生します。
これは画像がないということでしょうか?
ios - Cocos2D 2.0 - CCParticle の色の変更
ゲームをいじった後、CCParticle について発見したことを皆さんと共有したいと思います。
CCParticleSystem のパーティクルの色を変更するにはどうすればよいですか?
cocos 1.xの時はstartColor、endColorで変更できたのですが、2.0ではいつ変更しても黒のままです。なんで?
ios - Cocos2dで再生を繰り返すときのパーティクルデザイナーのplistですが、爆発のように1回実行するときはそうではありません
Cocos2dにParticleデザイナーのplistがあります。これは、虹などの「ループ」または繰り返すplistを使用すると問題なく再生されますが、爆発などの単一の表示では表示されません。
パーティクルデザイナツールで作成されたplistを使用して、バニラテンプレートでcocos2d2.0を使用しています。
iOS 5.1で次のコードを使用しています...何かが足りませんか?
random - 複数またはランダムなテクスチャを持つ Cocos2d パーティクル
タイトル通りやりたい。
私は雪の粒子をセットアップしています。正常に動作します。しかし、エミッタごとに複数のテクスチャが必要です。
これは可能ですか、それとも複数のエミッターを作成するだけですか?
ios - CCParticleSnowはループ/繰り返しではありません。
私はこのコードを書きました。
できます。しかし、問題は、雪が一度だけ発火し、継続的ではないことです。(この場合、8つのパーティクルだけが出てきました。それだけです)。
ただし、コードの2行目をに交換すると
その後、パーティクルシステムは継続的にループすることができます。私はドキュメントを読み、これについてグーグルで検索しましたが、役に立ちませんでした。最後の試みは、その期間をkCCParticleDurationInfinityに設定することでした。しかし、まだ機能していません。
お願い助けて。
cocos2d-android - cocos2d android でのパーティクルの使用
私は Cocos2D-android を使用して Android 用のゲームに取り組んでおり、CCQuadParticleSystemクラスを使用しようとすると、CTOR は単に null を返します。これに関する例やチュートリアルを探すのに何時間も費やしましたが、見つけたのは他の人がまったく同じことについて尋ねていることだけでした. null を返すだけです。私はアセットフォルダに .plist ファイルを持っています - Cocos2D-X と IOS でうまく動作している同じファイルです。github.comの善良な人々によると、それはうまくいくはずなので、何か間違ったことをしているに違いありませんが、私が言ったように...キャストの有無にかかわらずCTORを呼び出すと、nullが返されます:
誰かお願いします???
使用する場合、これは私が使用している .plist ファイルです