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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
actionscript-3 - indexBufferとは何ですか、また何が原因でそれらが不足する可能性がありますか?
私はFlare3Dを使用してフラッシュゲームを作成していますが、新しいシーンをロードすると、次のエラーが発生します。
エラーから何かを実行していると推測していますが、Context3D.createIndexBuffer()が何をするのかわかりません。flare3Dはオープンソースではないので、そこにある手がかりを掘り下げることはできません。
だから私は知りたいです:Context3D IndexBufferとは何ですか、そして何が私にそのリソースタイプを使い果たす可能性がありますか?
そして、それらのクラスのASDocsにリンクするだけでなく、私が調べたところ、彼らはこの質問に答えていません。
actionscript-3 - Flare3DのMovieClipTexture3D(透明なbitmapdataのクリアの問題)
flare3DのMoviClipTexture3Dに問題があります。透明でないbitmapdataを使用している場合、すべてが正常に機能しますが、透明なbitmapdataを使用すると、前のフレームからのsreenshotがそのまま残り、何もクリアされません。
私はウィキでこの例に従いました:
http://wiki.flare3d.com/index.php/MovieClipTexture3D
何か案が?ありがとうございました
actionscript-3 - flare3d2.0フレームワークを使用してMaya3Dモデルをロードする方法
選択するために、away3dとflare3dをテストして試してみたかったのです。
私はflare3dから始めました、それはそれがmayaobjファイルと他のフォーマットをサポートすると述べました。ただし、私が遭遇したチュートリアル/ドキュメントには、3dmaxのプラグインを使用して生成された3dmaxモデルの出力であるf3dについてのみ言及されていません。
Scene3D.addChildFromFile()
はf3d形式のファイルのみを想定しているようですが、他の形式をロードするにはどうすればよいですか?特にマヤファイル?
actionscript-3 - Flare3DFlexContext3Dの問題
このURLhttp://www.flare3d.com/blog/2011/03/10/flare3d-2-0-startup-with-flash-builder/でFlare3Dの例を作成する手順を段階的に実行しました 。
そして、actionscriptプロジェクトのhtmlテンプレートでdirectするようにwmodeを修正しましたが、5番目のFlexからの例のビルドに関しては、プロジェクトにエラーがあるため、コンパイルを拒否します。エラーは次のとおりです: https ://dl.dropbox.com/u/4064417/FlareProblems.jpg
それらを修正する方法について何か考えがありますか?ありがとうございました!
actionscript-3 - Blender から Flare3D へのエクスポート
Blender で作成したマップ オブジェクトを、Flash Builder の Flare3D で使用するためにエクスポートしたいと考えています。ただし、これを試してみると、テクスチャリングは含まれません。テクスチャが含まれるようにこれを行う正しい方法は何ですか? または、UV テクスチャ マップを個別に生成する必要がありますか?
actionscript-3 - 関数とパラメーターをパラメーター値として GTweener.to 関数に渡す
stage3d (flare3d 2.0 エンジンを使用) ゲームでスムーズなズーム遷移を試みています。
以下のようにGTweenerを使用してカメラをトゥイーンしています
これは正常に機能していますが、関数を使用してのみ設定できる他のプロパティをトゥイーンしたいのですが、例
また
関数を呼び出して関数パラメーターをパラメーターとして GTweerner.to 関数に渡す方法がわかりません
私が知っているもう 1 つの回避策は、コールバック関数を onUpdate プロパティとして渡すことですが、物事をシンプルに保つためにそれを避けることを好みます。
または
GTweener では不可能であることが確認された場合は、それを可能にする代替ライブラリを探す必要があります。
actionscript-3 - Flex のトゥイーン ライブラリ
Flexのトゥイーン ライブラリを探しています。 しかし、私が必要なもの:
1) (x,y) だけでなく (x,y,z) を使用する
2) 計算は簡単で、ムービー クリップには関連付けられていません。目標は、3D ライブラリ (Flare3D) に使用して、カメラの動きをスムーズにすることです。したがって、(x、y、z)に従ってカメラの位置を手動で更新します
tweelite を試しましたが、これら 2 つの要件のいずれも満たされていません。
actionscript-3 - Flare3D のスクリーンショットを取得する方法はありますか?
actionscriptを使ってFlare3dシーンをpngファイルとして保存したい
これは私が試したもので、ファイルを保存することはできますが、削除したい画像が透明ではありません(黒い背景が表示されています)
透明な画像を取得するためのより良い方法はありますか
ありがとう
actionscript-3 - Flare3d の .f3d ファイルをエクスポートするには?
.f3d ファイルをエクスポートするプログラム/メソッドは何ですか?
Blender で作成した 3D モデルがあり、flare3d で使用するために変換を .f3d ファイルにエクスポートしたいと考えています。
(3dsMax 2010 エクスポーターを使用しようとしましたが、.zf3d にのみエクスポートされます....f3d が必要です)
ありがとう!