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google-cardboard - VR ビュー - レンダリング: image.jpg からテクスチャを読み込めません
https://developers.google.com/vr/concepts/vrviewの例などに従って、自分のページで VR ビューのセットアップを取得しようとしています。使用している画像は、私のデバイスですが、念のため通常の jpg バージョンも使用しました。
ウィジェットがロードされたときに何を試しても、エラーメッセージしか表示されません
レンダリング: image.jpg からテクスチャをロードできません
また、最初にページを投稿したときにはなかったと思われる同じ問題を抱えているチュートリアルやサンプル サイトがたくさんあることに気付きました。
なぜこれを行うのか、それを修正する方法を知っている人はいますか?
google-cardboard - GvrViewer.Instance.Triggered は 2 つのフレームで true のようです
公式ドキュメントには次のように書かれています。
各プルの後、正確に 1 つの完全なフレームに当てはまります。
ただし、次のログは、画面をタップするたびに 2 回実行されます。
回避策は、 GvrViewer のfrom を削除private
することです。次に、上記の if 句内で手動で設定します。ただし、それは非常にエレガントなソリューションではありません...public bool Triggered { get; private set; }
false
unity3d - Physics.Raycast が Google Cardboard / Google VR で動作しない
カメラに Physics Raycaster が接続されています。Pointer Click イベント トリガーは正しく機能しています。ただし、ソースコードから行う必要があります。これらは私の試みです:
「ボタン発動!」コンソールに表示されます。残念ながら「衝突が検出されました!」ではありません。ただし、Pointer Click Event Trigger は正しく機能しています (インスペクターにアタッチされたコンポーネント)。何が起こっているのかをどうやって知ることができますか? なぜ機能しないのですか?
更新: ここでこの回答に回答しました: http://answers.unity3d.com/answers/1200449/view.html
(stackoverflow では、この質問を削除できません)
audio - GvrAudioListener と GvrAudioSource が期待どおりに動作しない、またはまったく動作しない
どこか欠けているに違いない。GvrAudioSource が GameObject にアタッチされた DemoScene.unity では、(GvrAudioListener がアタッチされた) カメラをソースに近づけたり遠ざけたりすると、サウンドが異なることに気付くと思いますが、サウンドに違いはないようです。エディターで GvrMain カメラ リグを GvrAudioSource の範囲外に移動した場合 (位置パラメーターの 1 つを調整することによって)、GvrAudioSource からのサウンドを変更せずに聞くことができます。 GvrAudioSource スクリプトのインスペクターで定義された「ボリューム ロールオフ」パラメーターは、「最大距離」よりも長い距離では聞こえなくなります。
DemoScene でも自分のシーンでも動作しないようです。
Unity 5.3 と Windows 10、および Google VR SDK に付属の DemoScene.unity を使用しています。[エディター] > [プロジェクト設定] > [オーディオ] セクションで Spatializer プラグインを GVR Audio Spatializer に設定しましたが、コンソールにエラーが表示されません。
ここで何か不足していますか?
android - VrVideoView (Google VR SDK) を使用して YouTube に 360 度のビデオをロードしますか?
VrVideoView (Google VR SDK) を使用してネイティブ android アプリで youtube にある 360 度ビデオを読み込みたいです。
こちらのandroid apiリファレンスを見ると非対応のようですが、iOS版では使えるようですか?
Androidでこれを行う方法はありますか?ありがとう
unity3d - Unity3D と Daydream Controller - Android ビルドの問題
Daydream Controller デモで Android ビルドを作成できません。
Unity では動作していますが、Android ビルドを作成しようとすると、コンソールにエラーが表示されます。
Windows 10、Unity 5.3.2f1 を使用しています。
ios - GoogleVR と SceneKit を使用するとテクスチャが正しく表示されない
Google-VR iOS SDK を試しています。単一のテクスチャ オブジェクトを含む非常に単純な SceneKit シーンがあります。これは、SCNRenderer を使用して GVRCardboardViewDelegate drawEye メソッドでレンダリングされます。GVRCardboardView で vrModeEnabled が false に設定されている場合、オブジェクトは正しくレンダリングされますが、true に設定されている場合、テクスチャは正しく適用されません。下の画像を参照してください。
さらに調査した結果、SceneKit .scn ファイルからテクスチャ オブジェクトを含むシーンをロードすると、正常に動作することがわかりました。この問題は、次のように ModelIO を使用して OBJ ファイル (および .mtl ファイルと jpg テクスチャ) を SCNNode にロードするときに発生します。
OpenGL の状態の問題 (およびおそらく ModelIO のバグ) のようですが、解決策や回避策を見つけることができませんでした。助言がありますか?
android - gvractivity にカメラ インターフェイスを追加するには?
パラメータとして使用しますが、カメラには表面ホルダーが必要なgvractivty
ので、Androidのカメラの簡単な説明またはプログラムを教えてください。gvrview
eglconfig
それで、それを変更する方法は?私はそれを構成することができずsurfacecall
、カメラに実装する必要があるため、それを管理する方法もあります。