問題タブ [google-vr]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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google-vr - プロジェクトがすでに EXO プレーヤー ライブラリを使用している場合、Google-VR SDK の AspectRatioFrameLayout 重複エントリ

私のアプリケーションはすでにGoogle のExoPlayerを使用しています。それにgoogle-vr sdkを追加したい。

しかし、私はエラーがあります:

タスク ':app:transformClassesWithJarMergingForDebug' の実行に失敗しました。com.android.build.api.transform.TransformException: java.util.zip.ZipException: 重複エントリ: com/google/android/exoplayer/AspectRatioFrameLayout.class

問題は、google-vr sdk には既に ExoPlayer が含まれており、aar android ライブラリとして配布されているため、google-vr sdk を変更できないことです。

ここに私の依存関係の一部があります:

どんな提案でも大歓迎です。

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xcode - Clean Google Cardboard SDK プロジェクトがコンパイルされない

私がしたこと:

  1. Unity 3D を使用して新しいプロジェクトを作成しました
  2. ターゲットをiOSに切り替えました
  3. 新しいカスタム アセット「GoogleVRForUnity unitypackage」をインポートしました
  4. 新しい空白の C# 動作スクリプトを作成
  5. MonoDeveloper で「コンパイル」を押します

私が得たもの:コンパイルエラー「型または名前空間名「Xcode」は名前空間「UnityEditor.iOS. アセンブリ参照がありませんか?"

UnityEditor.iOS.Xcode の使用;

/Assets/GoogleVR/Legacy/Editor/GvrViewerEditor.cs 内

私は何も変えませんでした。これはバグですか?これを修正する方法は?

Unity エディターから iOS 用にビルドし、デバイスで XCODE プロジェクトを実行すると、すべてが期待どおりに機能します。

ここに画像の説明を入力

OS X 10.11.6 (15G31)、Unity 5.4.0f3、Google VR SDK は最新のようです (「https://developers.google.com/vr/unity/download」から直接ダウンロードしたリポジトリ) もちろん「iOSビルドサポート」コンポーネント。

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android - 画像に示すように、ナビゲーション用に VrPanoramaView にフローティング ボタンを追加する方法を教えてください。

VrpanoramaView と gvrView を使用しました。パノラマ画像でナビゲーション リンクを作成する際に問題が発生します。AndroidでGoogle VR SDKを使用してパノラマ画像にナビゲーションボタンを作成するにはどうすればよいですか?

ここに画像の説明を入力

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android - libgvr.so リンクのベストプラクティス?

LOCAL_SRC_FILES に libgvr.so ライブラリを含めて、Android.mk に含めています。

正しいディレクトリへの最初のパスで定義された $GVR_LIB_PATH。ただし、コードをコンパイルしてリンクすると、ここで呼び出している関数の解決できないシンボルが表示されます。

ndk-build を使用して libgvr.so にリンクする最良の方法は何ですか? これが私が見逃している小さな命名エラーである場合は、事前にお詫び申し上げます。

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unity3d - Android google-vr-cardboard と Unity3D に深刻なバグを見つけました

Android の重大なバグを見つけましたが、解決できません。

バグは次のとおりです。

unity3DエクスポートAndroidプロジェクトを使用して、unityvractivity.jarを使用し、Google VR Cardboardを使用します。次に、unityvractivity.jarとcommonwidget.aarにも「com.google.vr.cardboard.UiLayer」があります。 Google VR Cardboard を使う unityvractivity.jar の UiLayer を使う。

commonwidget.aar が解凍できず、解決できません。

ここに画像の説明を入力

ここに画像の説明を入力

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android - Google Cardboard を使用して 360 ビデオ プレーヤーで頭を動かして選択したメディア コントロール ボタン メニューを追加する方法

メディア コントロール ボタン メニューを追加する方法 360 ビデオ プレーヤーで頭を動かして選択します。Google Cardboard のボタンは 1 つだけです。

たとえば、ビデオを一時停止すると、メニューが表示されます。そして、頭を動かしてビューの中央にあるボタンを選択し、その色を変更して選択されたことを示します。

次に、厚紙のボタンをクリックして、ビデオのサウンド、進行、ズームインとズームアウト、視野角のロックなどを制御します。

誰かがこの機能で私を助けてくれることを願っています. 私はあなたの助けに感謝します。

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javascript - Unity でレイキャストを使用して WorldSpace UI を操作する

Google Daydream 用のモバイル vr ゲームを作成しています。自分のゲームに WorldSpace UI を追加して、それと対話したいと考えています。回転を追跡するコントローラー(Wiiコントローラーのように機能する)があるため、ゲームでピボットを回転させます。このコントローラーがどのように機能するかの例があります。これを行う良い方法は、レイキャストを使用してUIとやり取りすることだと思いました(ピボットから撮影されます)が、検索した後、役立つものは何も見つかりませんでした。多分それを行う別の簡単な方法がありますか?