問題タブ [google-vr]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - リモコンがVRヘッドセットとセンサーデータを交換する方法は?
こんにちは、コントローラが BLE または WIFI 経由でセンサー データを送信することを認識しましたが、Android N フレームワークでセンサー データが処理される場所を確認したいと思います。誰かが私に勉強の指示をくれますか? ありがとうございました。
javascript - Google VR - テクスチャを読み込めません
おはようございます。Google vr スクリプトをダウンロードして、ウェブページに 360 度画像を埋め込もうとしました。試してみたかったのですが、例と index.html ページが機能せず、スクリプトの読み込み後にこれらのエラー メッセージが表示されます。
ページ: index.html:
エラー: シーンを読み込めません: 必要なパラメーター設定です。
ページ: examples/pano/index.html anks
エラー: レンダリング: examples/pano/andes_512.jpg からテクスチャを読み込めません
誰かがその問題を解決する方法を知っていますか? ありがとう
android - Google VR の 3D ファイル形式
Android SDK を使用して Google Cardboard 用の VR アプリを作成しています。3D ファイル形式について何かアドバイスはありますか? 私は OpenGL を初めて使用するので、簡単なものを探しています。.obj は推奨されますか?
html - google-vr - iframe の 360 度画像が表示されない - ブラック ボックスのみ
Google vrview に問題があります。画像が iframe に表示されません。これは単なるブラック ボックスです (画像を参照)。ブラウザで移動したかのように、リンクは間違いなく正しいディレクトリを指しており、360 画像が表示されます。また、「テクスチャを読み込めません」というメッセージが表示されません。iframe はただの黒です。
誰でもこれについて何か考えがありますか?
ios - Google VR View iOS - ビデオのターゲット時間位置にシークします。
GVRVideoView の操作中に問題が発生しました。
ビデオの進行状況を表示するために UISlider を実装しようとしましたが、ユーザーはスライドしてビデオの希望の時間を変更できました。そして、スライダーの最大値をビデオの長さに設定しました(例:10.05)。
問題は次の方法に由来します。
最初の問題:
スライダーを値 (例: 4.53) にドラッグすると、次のエラーが発生します。
CMTimeMakeWithSeconds(4.530 秒、タイムスケール 1): 警告: 非常に低いタイムスケールが原因で -0.530 のエラーが発生しました
2 番目の問題: 位置の値を 5 にハードコーディングしたときの例:
[_videoView seekTo:5];
ビデオ時間は 8.43 になります。設定した値では変化しません。
android - Google VR Unity Divider、設定、戻るボタンが v0.9 で非表示になる
Unity用の最新のGoogle vr SDKでDivider、設定、および戻るボタンを無効にする方法を知っている人はいますか?
NativeUILayerSupported を false に設定して、従来の DrawUILayer に戻り値を設定しようとしましたが、それでも表示されます。
それを行う古い方法は現在完全に廃止されているようです。
html - Google VRView ビデオ コントロール
Google VRViewを実装し、作業中のアプリで 360 ビデオを再生しています。再生は素晴らしいのですが、ビデオ コントロールがありません (これは宣伝されていないため、もちろんオプションではありません)。ビデオ コントロール (スキップ、再生、一時停止などの基本) は VRView のオプションですか? そうでない場合、解決策はありますか、それとも単に別の 360 プレーヤーを探す必要がありますか?
unity5 - Google VR SDK for Unity - レティクルが整列していません
Unity 用の Google VR SDK を使用してきましたが、特に GoogleVR プレハブ GvrReticle を使用して、レチクルを追加する際にいくつかの奇妙な問題に遭遇しました。数週間前まではレチクルが並んでおり、私のプロジェクトでは問題なく見えていましたが、デバイス (iPhone または Android) にインストールされているか、Unity プレビュー モードの両方で、レチクルが正しく機能していないようです。デバイスをヘッドセットに装着すると、1 つのレチクルではなく 2 つのドットが表示されるように、わずかに位置がずれているように見えます。
レチクルに必要な SDK とベアボーンのみを含むサンプル プロジェクトでも、結果は同じです (ダブル ビジョン レチクル)。
他の誰かがこの問題に遭遇しましたか、または何が原因であるかを知っていますか?
私は最新バージョンの Unity(5.4.1f1) と googleVR(unity sdk v0.9.1) を使用しており、PC と Mac の両方でビルドを試みましたが、一見同じ結果が得られました。ここにサンプル プロジェクトをアップロードしました: https://dl.dropboxusercontent.com/u/64965870/ReticleSample.zip