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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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unity5 - Google VR SDK Unity パッケージが機能しない

奇妙な問題が発生しており、何をすべきかわかりません。新しい Unity (32 ビット) プロジェクトを開始し、Google VR SDK をインポートすると 3 つのエラーが発生します。

*Assets/GoogleVR/Scripts/Controller/Internal/Emulator/EmulatorClientSocket.cs(66,64): エラー CS1729: タイプSystem.Diagnostics.ProcessStartInfo' does not contain a constructor that takes2 の引数

Assets/GoogleVR/Scripts/Controller/Internal/Emulator/EmulatorClientSocket.cs(70,17): エラー CS0200: プロパティまたはインデクサー `System.Diagnostics.Process.StartInfo' を割り当てることができません (読み取り専用です)

Assets/GoogleVR/Scripts/Controller/Internal/Emulator/EmulatorClientSocket.cs(79,17): エラー CS1061: Type System.Diagnostics.Process' does not contain a definition forClose' and no extension method Close' of typeSystem.Diagnostics.Process' could be found (using ディレクティブまたはアセンブリがありませんか?参照?)*

Google VR SDK に付属する Unity パッケージをインポートするだけで、何も触れません。誰もこれについて何か考えがありますか? どんな助けでも大歓迎です。

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android - Android 6.0.1 で Google-VR-SDK を使用した 360 パノラマ ビデオ

gvr-android-sdk "sdk-simplevideowidget" を変更し (一部のテキストを削除し、ビデオをカスタムのものに変更しました)、API 23 用にコンパイルし、API 19 の最小値をサポートします (最新の android-studio を使用):

  • API 19を実行しているタブレットで動作します
  • API 22を実行している電話で動作します(ジャイロと厚紙は魅力のように機能します!)
  • API 23 を実行しているタブレットでは機能しません

奇妙なことに、機能しないだけでなく、ビデオは、アプリに含まれるすべての要素 (テキストとアイコンも) がパノラマで配置されたネガティブな状態で紫色にちらつきます (「渦巻き」のように)... を参照してください。このスクリーンショット

残念ながら、タブレットに直接アクセスできないため、現在タブレットでデバッグすることはできません。

この「バグ」の起源について何か考えがある人はいますか? API 23 で動作させるにはビルド設定を変更する必要がありますか?

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unity3d - Text Mesh - Mesh Renderer は常に一番上にありますが、Canvas Renderer - Image - Canvas World Space render はそうではありません。

次のスクリーンショットでは、キャンバス レンダラーが別のゲーム オブジェクト (ちなみにメッシュ レンダラーでもあります) によって覆われていることがわかります。ただし、メッシュ レンダラー (カメラから同じ z 位置にある) は、別のゲーム オブジェクトによって覆われることはありません。

スクリーンショット

スクリーン オーバーレイを使用しようとしましたが、Google Cardboard - Google VR アセットを使用しているため使用できません。

Rect Transform の代わりに Transform を使用してみましたが、同じ結果が得られました。

結果の奇妙な動作で z 位置を変更しました。

スクリーンショット2

これを修正するには、レイヤーのようなものを使用する必要がありますか? z座標を変更するという奇妙な動作はなぜですか? (これはカメラの子なので、z を変更するとカメラが近くなるはずです)。回避策は、z を変更して近づけて (他のゲーム オブジェクトによってカバーされないようにするため)、スケールを小さくすることです。


更新

(3d) メッシュ レンダラーに並べ替えレイヤーを追加する可能性を追加する次のリンクのコードを使用しました。並べ替えレイヤーがインスペクターに表示されますが、もう機能していないようです: http://forum.unity3d.com/threads/drawing-order-of-meshes-and-sprites.212006/

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android - Google VR ビデオ ビュー エラー

また

3dtest3.mp4はアセット フォルダに保存されます

実行時にこのエラーが発生します。

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video - nativescript から Google-VR-SDK クラスにアクセスできない

360 度のビデオ プレーヤーを埋め込み、node.js nginx リバース プロキシ サーバーからビデオをストリーミングする Nativescript を使用してアプリを開発しようとしています。

説明どおりにすべてを行い、package.json と Podfile を作成しました。次に、tns plugin add コマンドを使用してプラグインを介して Google-VR-SDK を追加します。私のプロジェクトがビルドされます。

Google-VR-SDK のどのクラスにもアクセスできません。

どんな助けでも感謝します。

前もって感謝します。

私がjavascriptとして実装しなければならないコードはこれです、

ない

または

は働いている。

コードに追加のモジュールは必要ありません。また、何を要求すればよいのかもわかりません。

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ios - ポッドをインストールするとエラーが発生する: `GVRSDK` の仕様が見つかりません

サンプルプロジェクトをダウンロードして実行してみた

いろいろ参考にしたページ

しかし、ポッドをインストールしようとすると、次のようなエラーが発生します

他のポッドでも同じエラーに直面しています。助けてください。

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android - Sensor Manager からのデータを使用して Google Cardboard VR を手動で制御するにはどうすればよいですか?

Android Sensor Manager から Cardbard SDK にデータを手動で渡して、ヘッド コントロールを行いたいと考えています。何か案は?

ありがとうディーパック