問題タブ [google-vr]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - コントロール要素を VrPanoramaView に追加する
VrPanoramaViewを使用して、Android アプリで 360° パノラマ画像を表示しています。
ボタンのような要素を PanoramaView に追加し、ユーザーが見てフォーカスしたときにアクションを処理することは可能ですか?
ios - GVRSDK で IOSurface イメージ (テクスチャ) を作成できませんでした
SKVideoNode で SKScene を作成し、球体ジオメトリに適用します。
キーコードは次のとおりです。
drawEye 関数では:
コードを実行すると、次のように壊れます
出力は次のとおりです。
SKScene から SKVideoNode を削除すると、すべて問題ありません。
何か助けはありますか?ありがとう。
c# - 現在の Cardboard の頭の位置を取得する代替手段
Cardboard から GoogleVR に更新したため、一部のコードが非推奨になりました。
プレーヤーの現在の頭の位置を取得して、次のユーザーの回転を計算します。したがって、プレイヤーを画像の前に自動的に配置するだけでよいのです。次に例を示します。
プレイヤーを画像に近づける
回転を計算する
必要に応じて回転を実行
しかし、現在Cardboard.SDK.HeadPose.Orientation
は非推奨です。頭の位置を見つけるための代替手段を見つけた人はいますか?
unity3d - google-vr だけで 1 つの画面にオブジェクトをレンダリングすることはできますか?
google-vr と unity を使用して、特定のオブジェクトを 1 つのビュー/画面/目のみに表示したいと考えています。そのオブジェクトは片目で見え、もう片目では見えません。それは可能ですか?
android - Google VR レティクルが正しく見えない
プロジェクトに Google VR パッケージをインポートしようとしていUnity
ます。レティクルが思ったより小さく見えますが、その理由と修正方法がわかりません。Unity 5.3.4 を使用していますが、Google VR のバージョンは v0.8.0 だと思います
これは私がデモシーンから取ったスクリーンショットです
前もって感謝します。
android - Android VR SDK が ExoPlayer を公開
VR SDKを使用していますが、オンライン ビデオを再生しようとすると (iOS で動作)、このエラーが発生します。
内部トラック レンダラ エラー。com.google.android.exoplayer.ExoPlaybackException: com.google.android.exoplayer.extractor.ExtractorSampleSource$UnrecognizedInputFormatException: 利用可能なエクストラクタはありません (WebmExtractor、FragmentedMp4Extractor、Mp4Extractor、Mp3Extractor、AdtsExtractor、TsExtractor、FlvExtractor、OggExtractor、PsExtractor、WavExtractor)ストリームを読み取ることができました。
ExoPlayer
直接アクセスできれば、 に提供できるもののように思えます。
VR
SDKを使用してプレーヤーを構成する方法はありますか?
Android で 360 ビデオ プレーヤーを使用する別の方法はありますか?
前もって感謝します
unity3d - Unity / google-vr でメインカメラの左右にアクセスする
これは、 google-vr と unity で 1 つのカメラにのみオブジェクトを表示する方法に関するこの質問のフォロー アップです。
Unity と Google-vr の現在のデモ プロジェクトでは、ゲームの実行中に Main Camera Left と Main Camera Right のみにアクセスできます。実行時に、1 つのカメラのカリング マスクを使用してレイヤーを無効にすることができます。
しかし、ゲームの実行中にこれらの変更を保存できません。停止すると、2 つの Main Camera Left/Right が消え、Main Camera と GvrReticle のみが子として表示されます。カメラは、実行時にプレハブから作成またはインポートされていると思われます。
画面を実行していないときに左右のカメラにアクセスできるようにする正しい方法は何ですか?