問題タブ [google-vr]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c# - 非静的メンバー、GoogleVR + Unity にアクセスするには、オブジェクト参照が必要です

GoogleVR for Unity アセットを最新バージョンの Unity にインポートするとすぐに、次のコンパイル エラーが発生します。

Assets/GoogleVR/Scripts/Controller/Internal/Emulator/EmulatorClientSocket.cs(74,46): error CS0120: An object reference is required to access non-static member `System.Diagnostics.Process.Start()'

Assets/GoogleVR/Scripts/Controller/Internal/Emulator/EmulatorClientSocket.cs(79,17): error CS1061: Type `System.Diagnostics.Process' does not contain a definition for `Close' and no extension method `Close' of type `System.Diagnostics.Process' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

これは、最新バージョンの GoogleVR と Unity for OSX を使用した完全に空のプロジェクトで発生しています。他の誰かがこれを見たことがありますか?

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android - VrVideoView 通常のビデオを再生

YouTubeCardBoardすでに、Imax シアターで見ているように映像を再フォーマットする「play in」機能があります。

VRAndroid Sdkでそれを行う方法。を見てVrVideoViewます。通常のビデオを再生すると、通常のビデオに対して非常に奇妙な視点が生成され、ビデオ2Dとして再生され3Dます。

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android - Androidのバーチャルリアリティビュー(vr view)とは?

Androidのバーチャルリアリティビュー(vr view)とは? 実装されているものはありますか? Android で実装する方法を提案してください。

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unity3d - Unity と Google VR - Cardboard: 頭の回転をゼロに設定するか、グレージングを常に同じポイントに設定してゲームを開始します

Unityのゲームビューでは、ゲーム開始時は常に同じポイントにグレージングされています。ゲーム開始時の頭の回転は常に(0,0,0)です。

残念ながら、コンパイルして Android フォンにプッシュすると、それは起こりません。ゲームの開始時に、プレイヤーがたどらなければならない道が後ろにあるため、おそらくプレイヤーは体を 180 度回転させる必要があります (うまくいけば、彼は体を回転させます: プレイヤーが頭を 180 度回転させると、おそらく彼は死ぬでしょう)。

ちなみに、これは 2 番目のシーンが読み込まれるときに発生します。最初のシーンはOKのようです。問題は私がするときに起こりますUnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene ("GameScene");

GameScene の関数を呼び出す直前とLoadScene最後に、次のコードを追加しようとしました。Start

ただし、Unity で実行時に値を変更すると、その値を即座に元に戻すため、実行時にその値を変更できないようです。

回避策として、親の回転を次のように変更します。頭の回転が 156 の場合、頭の親ゲーム オブジェクトは -156 になります。それは機能するはずですが、エレガントなソリューションではありません。

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google-vr - Unity + GoogleVR / Daydream: CommandInvokationFailure ビルドの失敗

Unity 5.3.2 または Unity 5.4.0b21 を使用してビルドする GoogleVRForUnity.unitypackage プロジェクトを取得できません。ビルドしようとすると、次のエラーが表示されます。

CommandInvokationFailure: リソースの再パッケージ化に失敗しました。

(詳細は以下)

私が従った手順は、1) 新しいプロジェクトを作成する 2) unitypackage をインポートする 3) Android に切り替える 4) バンドル識別子と向きを変更する 5) ビルドする (ここで概説されているように: https://developers.google.com/vr/ ) Unity/get-started-controller#import_and_preview_the_demo_scene )

私は使っている:

  • github からの最新 ( https://github.com/googlevr/gvr-unity-sdk v0.8.1)

  • jdk1.8.0_91

  • 最新の Android Studio がインストールされている (2.1)

  • Android 6.X (N) API 24 Rev 1 SDK をインストール

私が得るエラーはこれです:

CommandInvokationFailure: リソースの再パッケージ化に失敗しました。C:\Users\Robert\AppData\Local\Android\sdk\build-tools\24.0.0\aapt.exe パッケージ --auto-add-overlay -v -f -m -J gen -M AndroidManifest.xml -S "res" -I "C:/Users/Robert/AppData/Local/Android/sdk\platforms\android-24\android.jar" -F bin/resources.ap_ --extra-packages com.google.vr.cardboard :vr.gvr.platform.unity -S "C:\Users\Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res" -S "C:\Users\Robert\Documents\ GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\android-libraries\unitygvractivity\res"

stderr[

] stdout[ 構成: (デフォルト)

ファイル: AndroidManifest.xml ソース: () AndroidManifest.xml

リソース ディレクトリ: パッケージからのリソースを含む: C:\Users\Robert\AppData\Local\Android\sdk\platforms\android-24\android.jar applyFileOverlay for drawable を試すoverlaySet Key=quantum_ic_arrow_downward_white_24.png を試す overlaySet Key=quantum_ic_arrow_upward_white_24.png を試す overlaySet Key=quantum_ic_settings_white_24.png を試す overlaySet Key=rippleable.xml を試すoverlaySet Key=back_button.xml を試行中のレイアウト overlaySet Key=transition_view.xml を試行中 overlaySet Key=ui_layer.xml を試行中 overlaySet Key=ui_layer_with_portrait_support を試行中。xml アニメーションの applyFileOverlay アニメーターの applyFileOverlay インターポレーターの applyFileOverlay トランジションの applyFileOverlay xml の applyFileOverlay raw の applyFileOverlay カラーの applyFileOverlay メニューの applyFileOverlay ミップマップの applyFileOverlay処理中の画像: C:\Users\Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable\ic_settings_48dp.png 処理中の画像: C:\Users\Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest \Test2\Temp\StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable-mdpi-v4\quantum_ic_arrow_back_white_24.png (加工画像C:\Users\Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable-mdpi-v4\quantum_ic_arrow_back_white_24.png: ソースの 154% サイズ) 処理イメージ: C:\Users\Robert \Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable-hdpi-v4\quantum_ic_arrow_back_white_24.png (加工画像 C:\Users\Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\ StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable-hdpi-v4\quantum_ic_arrow_back_white_24.png: ソースの 138% サイズ) 処理中の画像: C:\Users\Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\android- libraries\gvr_android_common\res\drawable-xhdpi-v4\quantum_ic_arrow_back_white_24.png (加工画像 C:\Users\Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable-xhdpi-v4\quantum_ic_arrow_back_white_24.png: ソースの 129% のサイズ) 処理イメージ: C:\Users\Robert \Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable-xxhdpi-v4\quantum_ic_arrow_back_white_24.png (加工画像 C:\Users\Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\ StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable\ic_settings_48dp.png: ソースの 172% のサイズ) 処理中のイメージ: C:\Users\Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\ res\drawable-xxxhdpi-v4\quantum_ic_arrow_back_white_24.png (加工画像C:\Users\Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable-xxhdpi-v4\quantum_ic_arrow_back_white_24.png: ソースの 136% サイズ) 処理イメージ: C:\Users\Robert \Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable-ldrtl-mdpi-v17\quantum_ic_arrow_back_white_24.png (加工画像 C:\Users\Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\ Temp\StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable-ldrtl-mdpi-v17\quantum_ic_arrow_back_white_24.png: ソースの 152% サイズ) (加工画像 C:\Users\Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\ StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable-xxxhdpi-v4\quantum_ic_arrow_back_white_24.png: ソースの 113% サイズ) 処理イメージ: C:\Users\Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable-ldrtl-hdpi-v17\quantum_ic_arrow_back_white_24.png 処理中の画像: C:\Users\Robert\Documents\GitHub\ DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable-ldrtl-xhdpi-v17\quantum_ic_arrow_back_white_24.png (加工画像 C:\Users\Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\android -libraries\gvr_android_common\res\drawable-ldrtl-hdpi-v17\quantum_ic_arrow_back_white_24.png: ソースの 140% サイズ) 処理中の画像: C:\Users\Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\android-libraries \gvr_android_common\res\drawable-ldrtl-xxhdpi-v17\quantum_ic_arrow_back_white_24.png (加工画像C:\Users\Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable-ldrtl-xhdpi-v17\quantum_ic_arrow_back_white_24.png: ソースの 122% サイズ) 処理イメージ: C:\Users \Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable-ldrtl-xxxhdpi-v17\quantum_ic_arrow_back_white_24.png (加工画像 C:\Users\Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest\ Test2\Temp\StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable-ldrtl-xxhdpi-v17\quantum_ic_arrow_back_white_24.png: ソースの 133% サイズ) 処理イメージ: C:\Users\Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\ Temp\StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable-mdpi-v4\quantum_ic_arrow_downward_white_24.png (加工画像C:\Users\Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable-ldrtl-xxxhdpi-v17\quantum_ic_arrow_back_white_24.png: ソースの 109% サイズ) (処理画像 C:\Users \Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable-mdpi-v4\quantum_ic_arrow_downward_white_24.png: ソースの 146% サイズ) 処理中の画像: C:\Users\Robert\Documents \GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable-hdpi-v4\quantum_ic_arrow_downward_white_24.png 処理中の画像: C:\Users\Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\ android-libraries\gvr_android_common\res\drawable-xhdpi-v4\quantum_ic_arrow_downward_white_24.png (加工画像C:\Users\Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable-hdpi-v4\quantum_ic_arrow_downward_white_24.png: ソースの 142% サイズ) 処理イメージ: C:\Users\Robert \Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable-xxhdpi-v4\quantum_ic_arrow_downward_white_24.png (加工画像 C:\Users\Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\ StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable-xhdpi-v4\quantum_ic_arrow_downward_white_24.png: ソースの 147% サイズ) 処理中の画像: C:\Users\Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\android- libraries\gvr_android_common\res\drawable-xxxhdpi-v4\quantum_ic_arrow_downward_white_24.png (加工画像C:\Users\Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable-xxhdpi-v4\quantum_ic_arrow_downward_white_24.png: ソースの 135% サイズ) 処理イメージ: C:\Users\Robert \Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable-mdpi-v4\quantum_ic_arrow_upward_white_24.png (加工画像 C:\Users\Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\ StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable-mdpi-v4\quantum_ic_arrow_upward_white_24.png: ソースの 130% サイズ) 処理イメージ: C:\Users\Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\android- libraries\gvr_android_common\res\drawable-hdpi-v4\quantum_ic_arrow_upward_white_24.png (加工画像 C:\Users\Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable-hdpi-v4\quantum_ic_arrow_upward_white_24.png: ソースの 141% サイズ) 処理イメージ: C:\Users\Robert \Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable-xhdpi-v4\quan ] UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit 、System.String errorMsg) UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.TasksCommon.Exec (System.String コマンド、System.String args、System.String workingdir、System.String errorMsg) UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildResources.CompileResources ( UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext コンテキスト) UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildResources.実行 (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext コンテキスト) UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTask​​s (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext コンテキスト) UnityEditor.HostView:OnGUI()

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android - Unity で Android 用の Google VR プロジェクトをビルドすると、リソースを再パッケージ化すると失敗する

Google Cardboard 用の必要最小限のアプリをビルドしようとしていますが、ビルドを成功させることができません。このアプリは特別なものではなく、ただの地形、球体、GvrMain プレハブ、およびレチクルです。Unityプレーヤーでは問題なく動作します。ビルドの途中で次のエラーが発生します。