問題タブ [jogl]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
java - JOGLを利用したJava 3D-API
JOGL に基づく 3D レンダリング用の JCollada に似たパッケージを勧めてもらえますか、または JCollada を入手できる場所を教えてもらえますか? JCollada の元のサイトには、機能していない SVN リンクがあります (空の svn リポジトリ)。
java - Jogl-「クリッピングエリア」を設定します
JOGLで「クリッピング境界」を設定することは可能ですか?Java / Swingのように、クリッピングの境界を設定したいのですが、それらの境界の外側にあるすべての描画/レンダリングは無視されます。
java - Javaでの多次元データの平行座標の実装
JOGLライブラリを使用してJavaで並列座標を実装することを計画しています。他に何か提案はありますか?
ありがとう
バラ
jogl - jogl-2.0-pre-20100528-macosx-universal で glTranslatef をファイルできない
Mac Snow Leopard 10.6.3
jogl 2.0 を使用してチュートリアル「spaceinvaders103」を動作させようとしています。次を参照してください:
http://www.cokeandcode.com/node/9
jogl-2.0-pre-20100528-macosx-universal
src/org/newdawn/spaceinvaders
bin/...を含むプロジェクト フォルダーを作成します
。
以下を使用して、プロジェクト フォルダーからコンパイルしてみてください。
多くの「gl」メソッドが欠落していることがわかりました。
そして
glColor3f
、、、
.... glTexCoord2f
_
glBegin
しかし、他のものを見つけることができます。
git で取得したソースでこれらのメソッドを見つけました。
glTranslatef
時代遅れですか?
java - OpenGL の太いベジエ曲線
jogl opengl バインディングを使用して Java でプログラムを作成しています。曲線に沿って太さが変化するベジェ曲線を作成する必要があります。これまでのところ、単一点の薄いベジエ曲線しか管理していません。これは簡単なことではないと確信していますが、どこから解決策を探し始めればよいのかさえわかりません。これを解決する方法について誰かが私を正しい方向に向けることができれば、それは大歓迎です!
ジェームズ
java - BufferedImageからのJOGLテクスチャの作成
以前のバージョンのJOGLでは、次の便利な関数を使用してBufferedImageからテクスチャを作成できました。
ただし、最新のJOGLリリースでは、TextureIO.newTextureメソッドはBufferedImageを受け入れなくなったようです。
では、BufferedImageからテクスチャを作成するための推奨される方法は何ですか?
java - JOGL使用時のテクスチャサイズ
私の次のプロジェクトでは、JOGL を学ぼうとしています。結果は単純な 2D アニメーションになります。
テクスチャのサイズは 2^n*2^n でなければならないと聞きました。このサイズ以外の画像を使用することはできますか、それとも事前にすべての画像を編集する必要がありますか? このようなテクスチャを使用する場合、何に注意すればよいですか?
例として、画像のサイズが 1024*96px の一種のプログレス バーを表示したいと考えています。四角形 (ピクセルを計算する場合はサイズが 1024*1024 など) を定義し、アルファ ブレンディングを使用して「塗りつぶされた」部分のみを表示する必要がありますか? それとも、テクスチャ座標が最適ですか?
[編集] 動作します。ソリューションは次のようになります (正射影を使用):
[/編集]
java - SwingGUIコンポーネントとJOGLの混合
JButton
JOGLキャンバス内の他のさまざまなSwingGUIコンポーネントにsを追加するにはどうすればよいですか?それも可能ですか?実用的ですか?
それが不可能/実用的/実現可能でない場合、JOGLで動作する独自のGUIコンポーネントをどのようにプログラミングしますか?
c# - 複雑なGUIを使用したクロスプラットフォームアプリケーションの作成
複雑なGUI(アニメーション付きのコンボボックス、スプライン付きのグラフ、透明なレイヤーなど)を使用してアプリケーションを開発したいと思います。私はC#2.0の経験が豊富で、WPFを勉強していますが、残念ながら、WPFをMonoに移植する予定はないことを読みました。
C#に固執し、OpenGLを使用して(OpenTKを介して)カスタムGUIコントロールを作成する場合、それは大変な作業になると思います(GTK#との統合、デバッグ、フォームの設計に使用するのは難しい)。
Java(JOGLを使用)は使用できますが、あまり熟練しておらず、パフォーマンスの問題についてもわかりません。
最後のオプションはC++ですが、大幅な改訂を行う必要があり(前回使用してから数年)、C++でGUIやポータブルアプリケーションを開発するのは難しいと感じています。(多分私は間違っています!それでも、私はこの言語でそのような複雑なアプリケーションを開発することを非常に恐れています。)
あなたのアドバイスは何ですか?C#+ OpenTK、Java + JOGLを選択するか、C ++に戻る方がよいでしょうか?
java - JOGLをNetBeansプラットフォームにバンドルする方法は?
JOGLとNetBeansの両方のプラットフォームを使用するつもりでした。JOGLネイティブライブラリを埋め込むのに問題があります。.nbm
たぶん、NetBeans OpenGLプラグインからを再利用する簡単な方法はありますか?またはこれを行う他の方法はありますか?