問題タブ [kobold2d]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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cocos2d-iphone - cocos2dのUISegmentedコントロールの代替手段はありますか?

cocos2dのUISegmentedコントロールはありますか?cocos2dでUISegmentedコントロールを使用できることは知っていますが、それをglviewにのみアタッチでき、特定のレイヤーにアタッチできる必要があります。

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cocos2d-iphone - Kobold2D クリーン インストール 'clang: エラー: そのようなファイルまたはディレクトリはありません'

Kobold2D をインストールしたばかりですが、'Hello-Kobold2D' プロジェクト テンプレートで初期ビルドを行う前にエラーが発生しました。

文字通り「実行」をクリックしただけで、何も触れていません。

Xcode 4.5.2、OS X 10.8 を使用しています。

私はこの質問を見てきました: ( Kobold2d) Clang Error after upgrade to xcode 4.5 but it's answer to the question.

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cocos2d-iphone - Cocos2d フレームレートの低下

cocos2d プロジェクトの完成に近づいていますが、問題があります。ゲームの特定の部分でフレーム レートが低下し続けます。fps が低下したときに実行されているコードを見ようとしましたが、それに関する問題は、常に同じ時点で低下するとは限らないことです。私の質問は、どのようにコードを分析し、フレーム レートが低下している場所と理由を確認することができるかということです。私はcocos2d v1.1.0-beta2bを使用しています

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cocos2d-iphone - kobold2d 方向変更時に全画面表示を無効にする

kobold2d ライブラリを使用して、UIKit GUI 要素に加えて cocos2d シーンをアプリに含めたいので、画面の一部だけを使用する必要があります。

最初のレイヤーを初期化するときに、cocos2d glview のサイズを次のように変更します。

向きを変更するまでビューは正しく表示され、glview は再びフルスクリーンになります。この動作を無効にする方法はありますか?

XCode 4.5.2、iOS 6、Kobold2D 2.04

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cocos2d-iphone - アプリをプロファイリングしようとすると、複数の警告が表示されますか? Cocos2d

インストゥルメントでアプリをプロファイリングしようとしていますが、プロファイルにヒットするたびに 300 をはるかに超える依存関係の警告が表示されますが、デバッグ モードでビルドすると問題なく動作します。kobold2d を使用しています。警告の一部を次に示します。

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cocos2d-iphone - ld:ファイルが見つかりません:libkobold2d-ios.a(Kobold2d)

デバイスにビルドしようとすると問題が発生します。エラーが発生し続けます:

私はkobold2d1.0.4リリースページで人々がこの問題を抱えていることをコメントで見ました、そして私が見ることができたものからそれはビルド設定のこれらの行と関係がありました。

FORCE_LOAD_COCOS2D = -force_load $(BUILT_PRODUCTS_DIR)/libcocos2d-ios.a FORCE_LOAD_KOBOLD2D = -force_load $(BUILT_PRODUCTS_DIR)/libkobold2d-ios.a FORCE_LOAD_COCOS3D = -force_load $(BUILT_PRODUCTS_DIR)

これを修正しないとリリースモードでビルドできないため、これに対する修正があるかどうか疑問に思っています。

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xcode - … は、そのアーキテクチャ 'armv6 armv7' に必要なすべてのアーキテクチャ 'armv7 armv7s' が含まれていなかったため、'…' の暗黙の依存関係として拒否されました

アプリをリリース モードでビルドしようとしていますが、これらの警告が何度も表示され、修正方法がわかりません。

kobold2d 1.1.3 と cocos2d cocos2d v1.1.0-beta2b を使用してプロジェクトをビルドしています

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xcode - Kobold2dは、Xcodeを4.6にアップグレードした後にエラーを生成します

Xcodeを4.6にアップグレードした後、Kobold2d2.0.4は次のようなエラーを生成します。誰もがこの問題に遭遇しますか?

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kobold2d - Kobold2d と XCode 4.6 エラー

hereを参照して、ガブリエルヒラルと同じ問題がありました。LearnCocos2Dが投稿され、FIXCATEGORYBUG へのすべての参照が削除されました。私の質問は、これを行う方法ですか?どこからの参照?ばかげた質問でしたら申し訳ありません。

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iphone - iPhoneの向きがおかしい?

これが機能しない理由がわかりません。画面上でブロックの行/列をスクロールするゲームを書いています。向きを縦向きに厳密に制限していますが、そのように動作しません。

以下のメソッドを呼び出すと、パンからベロシティが渡されます。ログを使用して、デバイスを逆さまにしてパンすると、向きが縦長をサポートしているかのように動作することがわかりました。ポートレート以外を完全にオフにするにはどうすればよいですか?

ここに、私がやりたいことを説明し、できれば私の正気を正当化するのに役立つコードをいくつか示します。