問題タブ [uv-mapping]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c# - テクスチャ境界の UV を設定する方法

テクスチャのエッジがピクセル単位で影響を受けることなくスケーリングできる平面を生成しています。プレーンは、境界の比率を維持しながら、ほぼすべてのサイズに拡張できる必要があります。メッシュには 8 つの頂点と 10 個の三角形があり、境界を形成します。とにかくここに私が得るものがあります。メッシュ ジオメトリの数字は無視してください。

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望ましい結果が得られるように UV を編集することはできますか? コードは次のとおりです。

パディングは、スケーリングを無視するテクスチャの周囲に定義されたピクセルであり、高さと幅は形状の寸法です。

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libgdx - インポートされた obj ファイルで UV マッピングが機能しない

Blender から .obj ファイル (.mtl および .png と共に) をエクスポートして、libgdx プロジェクトにインポートしました。このファイルには、UV データと法線データの両方が含まれています。

次のようにファイルをアプリに取り込みます。

オブジェクトは次のようになります: (はい、私はアーティストではありません)

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しかし、最終的には次のようになります。

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UV マッピングはどうなりましたか?

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opengl - Blender でいくつかのテクスチャを 1 つに

Blenderにいくつかのモデルがあります。そうしたいです:

  1. いくつかの異なるテクスチャを 1 つに接続し、ビットマップとして保存します
  2. これらの接続されたテクスチャの UV マッピングを作成します

OpenGL のテクスチャ モデルでこの問題を解決する必要があります。1 つのテクスチャを 1 つのモデルにバインドできるデータ構造があるため、1 つのモデルごとに 1 つのテクスチャが必要です。Texture GL_TEXTURE_xD_ARRAY を使用できることは承知していますが、プロジェクトを複雑にしたくありません。Blender で簡単な UV マッピングを行う方法を知っています。

私の質問:

  • Blender だけで 1. と 2. のフェーズを実行できますか?
  • Blender Bakeテクニックは私が探しているものですか?
  • それを行う方法を示すチュートリアルはありますか?(この特定の問題について)
  • たぶん、誰かが別の Blender テクニック (または OpenGL ソリューション) を教えてくれます
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three.js - Three.jsの自動UVMapFlat

Three.jsベースの自動フラットUVマッピングを(任意の)ジオメトリのみに基づいて作成した人はいますか?

function uvFlat(object) {object.geometry.faceVertexUvs[0] = [?]};

マトリックスの向きは気にしません。3dS Max のようなデフォルトのフラット マッピングが必要なだけで、UVMapping モディフィケータを選択するとそれが得られます。

mrdoob の THREE.GeometryUtils.UVMapFlat( geometry, matrix ) を見つけましたが、まだ完成していないと思います。

ありがとうございました !

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3d - 腕の UV マップを作成するにはどうすればよいですか?

腕の実際の寸法に基づいてカスタム スリーブ タトゥーをデザインしたいと考えています。これについて最善の方法について何か提案はありますか?

私は 3D 初心者ですが、私のアイデアは、kinect で腕をスキャンし、メッシュを作成し、PS でメッシュから UV マップを作成することでした。これは正しいワークフローだと思いますが、各ステップの進め方が正確にはわかりません。私の主な問題は、メッシュから UV マップを取得することです。UV マップを取得したら、問題ないはずです。

各ステップに必要な最適なワークフローとソフトウェア ツールを推奨できる人はいますか?

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graphics - UV 座標アルゴリズムの自動生成

私は自分のツール用に独自の UV エディターを作成しており、投影用にできるだけ多くのアルゴリズムを取り入れようとしています。任意のメッシュを取得し、各頂点の UV 座標を作成する必要があります。

これまでのところ、平面と最小二乗コンフォーマル マップがあります。

3 平面、円柱、球面など、さらに組み込みたいのですが、アルゴリズムを実行するための情報を見つけるのに非常に苦労しています。トライプラナーは色を生成するように見えますが、すべてを UV 座標で取得する必要があります。

助けていただければ幸いです!!