問題タブ [3d-modelling]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c# - XNA 3.1 の複数のモデル
XNA 3.1 を使用しています。複数のモデルを xna 3.1 にロードして、配列またはボタンのクリックまたはスイッチからレンダリングするにはどうすればよいですか? 複数の 3d モデルを読み込んでレンダリングするだけです。
これはリンクです
コードを取得する場所ですが、このコードは 4.0 にあります
この行でエラーが発生し、次のエラーが表示されます。
Drawでも同じエラーが発生します:
これらの行で
解決策はありますか?
3d - Cesium JS Globe Tilt 制約
3D 地球儀の回転/傾斜に制約を設定して、北極/南極を見つめないようにするにはどうすればよいでしょうか...ただし、マウスをドラッグする方法です。
または、北極/南極が常に最終的に「垂直」になるように、耳を傾けて地球を穏やかに傾ける方法はありますか?
(バージョンb26を使用しています)
3d - Cesium Cartesian3 インスタンスを作成し、そのメソッドに入る
ポイントがあります:
そして、から Cartesian3 インスタンスを作成しようとしています
しかし、Cartesian3 のaddメソッドにアクセスできないため、これは正しくありません...ここで、randomOffset も新しい Cesium.Cartesian3 インスタンスであると想定されていますが、「新しい Cesium.Cartesian.デカルト3'。
ここで何が間違っていますか?
android - カメラや写真を使って 3D モデルを作成するには?
顔の 3D モデルを使用するモバイル アプリを作成したいと考えています。写真やカメラでモデルを作りたい。助言がありますか???ありがとう。
c++ - シンプルな 3D アニメーション ファイル形式 C++ のインポート/エクスポートが必要
次の要件でデータをエクスポートおよびインポートする必要があります。 ジョイントの周りのキーフレームごとの階層 X、Y、Z オイラー回転 各キーフレームの全体的な移動と回転
できるだけ単純な形式を探しています (たとえば、.obj はモデルにとって非常に単純ですが、悲しいことにアニメーション形式はありませんが、その規模です)。モデラーで直接編集できるようにしたいと思います(一部のモデラーで機能し、公開ツールによって変換された場合に他のモデラーで機能するものでも問題ありません)。できれば、単純なパブリック API を用意するか、インポート/エクスポートを自分で記述できるほど単純にすることをお勧めします。Collada について考えましたが、公開されているオープン ソース API は非常に扱いにくいようです (実際に機能するものを見つけることができません)。Anim8or ファイルは適切ですが、他のモデラーが実際に扱うことができないことを除きます。
javascript - Three.js メッシュまたはジオメトリ コンテンツ
Three.js は初めてです。メッシュまたはジオメトリ オブジェクトから個別のオブジェクト (要素/シェル) を取得する方法はありますか?
それを行うネイティブな方法がない場合、アンサンブルに接続されていない面を分離し、それらを切り離して独自の Mesh オブジェクトを形成する方法をどのように実装できますか?
背景: 3D モデルを読み込んでおり、ThreeBSP を使用してこのモデルを統合できるようにしたいと考えています。ブール演算を適用する前に、オブジェクトを分離する必要があります。
ありがとうございました
python - PythonでSTLのデータポイントを操作する方法はありますか? (医療応用)
医学研究にプログラミングを適用しようとしている初心者プログラマー。患者の CT スキャンから作成された Python および STL (3D 形式) ファイルを使用して、生体力学的シミュレーションを行っています。関節の動きをシミュレートし、靭帯挿入点間の (変化) 距離を測定するために、任意の軸を中心に 1 つの骨領域を回転させようとしていますが、これを行う方法に途方に暮れています。STL ファイルからポイント クラウドにデータをインポートし、そこで基本的な操作を実行できますが、STL を再構築する方法がわかりません。STLデータを構造として扱い、幾何学的変換を直接行う方法はありますか? 新しい位置に基づいて、有効な靭帯の長さ (基本的には、対象の骨領域内のある点から別の点までの距離) を計算しています。これらの価値観に基づいて、私はしようとしています」
TL; 以下のDR:
- STL ファイルの任意の軸に関する行列の回転、または幾何学的変換をどのように行いますか?
- 別の STL ファイルで 2 点間の距離を測定するにはどうすればよいですか?
- 一連の値に基づいて STL 三角形/サーフェスの色を変更するにはどうすればよいですか?