問題タブ [3d-modelling]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
opengl - 法線の半分が間違っている
sculptris というプログラムを使用して、Wavefront OBJ 形式でモデルを作成しています。最初のいくつかのモデルを作成したばかりで、それらを OpenGL シーンにインポートしようとしています。今夜までオブジェクトローダーを書いたことはありませんでしたが、OBJ ファイルの解析が正しくできたと確信しています。残念ながら、照明を追加すると、モデルの半分の法線が正しくないように見えます。照明がなければ、モデルは正しくテクスチャリングされ、色付けされ、完璧に見えます。光を当てるとこんな感じに・・・
モデルの半分が正しければ、OBJ の解析に問題はないと確信できます。したがって、sculptris は、モデルの半分に対してのみ法線を正しくする必要があります (おそらく、スカルプトの対称性から生じるものです)。誰かがプログラムに精通している場合は、私が間違っていることを知ってください。一般的に OBJ に精通している人のために、重複した法線を含む OBJ について私が知らないことはありますか (モデルが左右対称であるために存在します)。
animation - 3D インタラクティブ Web デプロイ 3D モデリング
インタラクティブな 3D モデルを Web 上に展開できる信頼できるワークフローを探しています (つまり、低ポリ、低解像度)。問題は、パーツをターゲットにしてプログラムでアニメーション化する方法です全体の (手の個々の指のように) -- モデルを腐らせたり、スケーリングしたり、動かしたりするだけでなく、パーツを動かします。これは、Papervision + Flash にエクスポートされた Collada を介して非常に信頼できるものでしたが、Away 3D と Flash で実現するのは非常に困難でした。Processing と .OBJ import でこれを実際に達成することはできません (実際の Collada サポートはまったくありません)-- 弾丸をかじって、openGL + JavaScript オプションを試す必要がありますか? (パフォーマンス + アクセスはそれほど最適ではないようです)。商業作品、ところで。提案をお願いします (ただし、Maya や派手なモデリング ソフトウェアにアクセスすることはできません。Blender を使用してきました)。これについて何か考えていただければ幸いです。ありがとうございます。
asp.net - バーチャルツアー型Webアプリの3Dモデリング
私が不動産業者向けに開発していたとき、リストされた物件の内部を撮影し、それらのプロセスを通じて画像を重ね合わせて実行し、物件の「3D ツアー」を作成するサービスを参照しました。そこでは、リストを公開しているジョーが画像を体験できます。まるで建物の中にいるかのように、マウスを使って視点を 2 つの平面で 360 度回転させます。このようなバーチャル ツアー サービスの例を次に示します。
同様のアプリケーションを開発したいと思いますが、詳細が少なく、テクスチャや人工的に注入された画像を優先して実際の画像を少なく使用し、会場のモデル内や壁などにポスターやメニューなどを配置できるようにしたいと考えています。ここで 3D ゲーム エンジンを使用すると、仮想ツアー タイプのセットアップ全体よりもコンテンツをより詳細に制御できると思われますが、壁の写真から、壁などの大きな表面テクスチャをかなり簡単に作成できる必要があります。
ASP.NET MVC3 アプリケーションで、Web ポータルがクライアントにこのようなモデリングを提供できるようにするには、どこから始めればよいですか? ここでサードパーティのライブラリを広範囲に使用することはわかっていますが、トータル ソリューションを提供するのではなく、トータル ソリューションを組み立てるためのツールだけを提供するものを推奨したいと思います。
c++ - DirectX 10 での .x モデルのインポート
DXUT を使用すると、CDXUTSDKMesh::Create() メソッドを使用して .x モデルをインポートできることを知っています。
DXUT を使用せずに .x モデルをインポートする簡単な方法はありますか?
私はネット上でこれについてあまり見つけていません.誰かが私を正しい方向に向けることができるかどうか疑問に思っています.
または、x をインポートする簡単な方法がない場合。モデルを DX10 で使用する場合、推奨するモデル形式と ID3DX10Mesh へのロード方法を教えてください。
3d - 3Dモデリング用デバイス、「3Dペンプロジェクト」用API?
私は趣味のプログラマーです。自分の「ゲームエンジン」を開発するという私の夢は、キャラクターモデリングに関しては常に障害に直面しています。
3D モデリング ツール (max、maya など) を学習しようとしましたが、そのような過去の背景はありませんが、常に苦労していました。
私はペンと紙が得意なので、ペンと紙で簡単にモデルを設計するのに役立つハードウェア デバイスがあるかどうか疑問に思っていました。および/または pranab mistary の「3D ペン プロジェクト」関連の API へのリンク。
前もって感謝します
textures - ベイクされたテクスチャの 3ds max フラクチャ
stackoverflow がこの種の質問をするのに適切な場所であるかどうかはわかりません (ここでは開発に関する質問のみを行っています)。3D モデルをフラッシュ プログラムにインポートする必要があり、テクスチャをベイクする必要があります。このチュートリアル メソッド
http://www.youtube.com/watch?v=MLsvOASj1zw&list=FLWTAhDxhhT8BYGfGx1aFS7A&index=3&feature=plpp
を使用してテクスチャを
ベイクしましたが、唯一の問題は、テクスチャをベイクした後、オブジェクトにフラクチャがあることです。レンダリングすると、3ds max がベイク マテリアル イメージ ファイルのパーツを正しく組み立てられないようです。誰かがそのような問題について何らかのアイデアを持っているか、経験したことがありますか?
ありがとう
c# - 3d XNA / WP7 Game のツールとテクニックの適切な組み合わせ
私は XNA のデスクトップ バージョン用の 3D XNA ゲームに取り組んできましたが、最も厄介な問題の 1 つは、3D モデルの適切なアニメーション サポートの欠如でした。私は現在、wp7 のゲームを開始しようとしていますが、推奨されるツールの組み合わせは経験に基づいているのではないかと考えています。
要するに: 次のワークフローに関するヒント / ベスト プラクティス / 経験を探しています。
- モデリング
- テクスチャリング
- アニメーション
- プロジェクトへのインポート
Creator.xna.com にチュートリアルがあることは知っていますが、具体的には実際の例を探しています。私が自分で書かなければならないコードは最小限であるほど良いです。アニメーションをインポートして操作するためのカスタムコードがたくさんあるので、そこにある例は特に好きではありません。
database - データベースが3Dおよび描画ソフトウェア(ポイントやその他のプリミティブ形状を格納するため)で使用されないのはなぜですか?
私の質問は、データベースが描画、3Dモデリング、3Dデザイン、ゲームエンジン、アーキテクチャなどのソフトウェアで使用されていない理由です。画面に表示されている画像やプロジェクトの一部である画像の現在の状態を保存します。データベース。
明らかな答えの1つは、ジオメトリを形成する数百万の三角形またはポイントすべてを取得または保存する速度が非常に遅いことです。これは、1秒あたり数百または数千のクエリが発生するためですが、それが原因でしょうか。データベースを使用することの明らかな利点を考慮すると、共通の場所に保存されているときにネットワーク上でデザインをライブで共有でき、一度に複数の人がデータベースで作業したり、何かがデザインされているときにライブフィードバックを提供したりできます。共有されている場合、特に5秒または10秒ごとの更新など、時間ベースの更新が使用されている場合。これはライブ同期ほど良くはありませんが、十分に高速である必要があります。このタイプのソフトウェアでデータベースを使用する際の基本的な問題は、データベースがこのように使用されない原因となったものです。または、このように使用することの利点を最適化するために開発または研究されていない新しいアルゴリズムまたは手法はありますか?そして、なぜこのアイデアはあまり研究されなかったのですか。
opengl-es - 3ds Max for OpenGl でテクスチャをベイク処理する
テクスチャへのレンダリングに問題があります。テクスチャは、オブジェクト全体ではなく、各ポリゴンにマップされます。ここQualcommフォーラムでは、ユーザーandreasvから再び詳細に説明された問題。手伝って頂けますか?別のプログラムでテクスチャをベイクする必要がありますか?
c# - C# での 3D モデリング用 API
一連の画像から 3D を作成するために使用できる API を知りたいです。私のプロジェクトは、CT 画像から肝臓の体積を計算することです。現時点では、抽出された肝臓領域のシーケンスを介して肝臓モデルを生成できる API を探しています。APIをできるだけ早く提案してください。前もって感謝します!