問題タブ [3d-modelling]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
java - Java 3d: オブジェクトの表示が正しくない
GeometryInfo を使用してモデルを作成しようとしています。私は単純に平面モデルを作成し、それを y 軸の反射に取り付けて対称にしています。しかし、次のコードを実行すると、プログラムしたモデルの半分しか表示されません (y 軸の左側のみが表示されます)。私は何を間違っていますか?
プログラムは Stage クラスから実行されます。提案をいただければ幸いです。
3d - 多くのモデル + テクスチャ マップのオフライン バッチ レンダリング用の 3D レンダリング エンジン?
私は、衣服の 3D モデルからレンダリングする必要がある多くの PNG ファイルを使用するプロジェクトを設計しています (モデルを作成する人をまだ雇っていません)。モデルで使用されるさまざまなテクスチャ マップ (布のさまざまな種類や色など) があります (各モデルは、さまざまなテクスチャで何度もレンダリングされる可能性があります)。将来的には、モデルとテクスチャ マップの両方を追加および変更し、必要に応じて PNG を自動的に再レンダリングできるようにする必要があります。
したがって、次のいずれかを探しています。
コマンド ラインから実行できるスタンドアロンの 3D レンダリング エンジン。カスタム スクリプトで簡単に生成できる入力形式を受け入れる必要があります。
Java や Ruby などの一般的なプログラミング言語と相互運用でき、一般的なモデリング ファイル形式で 3D モデルをロードできる 3D レンダリング ライブラリ。
コマンド ラインから実行でき、XML シーン記述を入力として受け取る Yafaray (http://www.yafaray.org) を検討していますが、もっと良いオプションがあると確信しています。あなたが知っているオプションの長所/短所の客観的な内訳を与えることができますか?
algorithm - 衣服に自動的にフィットするアルゴリズム?
クライアントが、次のようにかなり大まかな仕様を満たすソフトウェアを設計するように依頼したとします。
1:ファッション業界向けに販売されます
2:ユーザーは「服などをデザインする」人になります(具体的な用語はあるかもしれませんが、思い浮かびません)
3:さまざまな理由から、設計のプロトタイプをすばやく作成し、モデルでどのように見えるかを確認できると便利です。より便利にするには、3Dモデルをレンダリングして、設計者が必要に応じてさまざまな角度からモデルを見ることができるようにする必要があります。
4:便利にするために、ユーザーは好きな3Dモデリングツール(組み込みの場合もあります)を使用して自分の衣装をデザインし、それをこのシステムにインポートできる必要があります。同様に、ユーザーも独自のモデルを設計できる必要があります。
5:ユーザーは衣装を試着したいモデルを選ぶことができます。当然のことながら、人間にはさまざまな比率があります。そのため、モデルを適宜調整して、さまざまな人にどのように見えるかを確認することをお勧めします。
6:したがって、比率の変化を考慮して衣装を調整する必要があります。ちょっとした変更を加えるためだけに同じ服を何度もデザインするのは現実的ではないので、これはコンピューターで行う必要があります。
ほとんどのシステムは非常に単純に聞こえます。しかし、最後に3Dのものがあります。
特に、私が想像するシステムの最も難しい部分は、実際の「衣服のフィッティング」アルゴリズムです。静的オブジェクトを作成してその外観を確認できますが、その場で変更しても自然にフィットさせることができるためです。絶対に驚異的なようです。
このようなツールはすでにありますか?これを簡単に解決できるのはどのようなツールですか?誰かがこのようなことに取り組んだことがありますか?
blender - Insight3d を使用して再構築された 3D モデルをテクスチャ付きでエクスポートする方法
私はオープンソースのモーションからの構造化プログラム、 insight3Dを使用して、一連の 2D 画像から 3D モデルを再構築しています。結果のモデルを VRML (.wrl) ファイルとしてエクスポートできましたが、結果のファイルを Blender/Meshlab で調べたときに、テクスチャとテクスチャ座標が含まれていませんでした。Insight3D を使用してテクスチャ モデルのエクスポートに成功した人はいますか? ありがとう!
maya - Maya での 3D カー モデリング チュートリアル
Maya で車が必要なゲームを開発しています。Google スケッチアップから車をダウンロードしようとしましたが、面が多すぎます (20000) が、ゲームに読み込むには少なくとも 4000 未満が必要なので、車をモデル化するためのチュートリアルまたは何らかの段階的な手順が必要です。または、どこかから車をダウンロードできれば、それは素晴らしいことです。
ありがとう
animation - OpenGLでの瞳孔収縮/眼球モデルの拡張への基本的なアプローチ
私はOpenGL-ESを初めて使用し、瞳孔が拡張および収縮できる目の現実的なモデルを作成するための最良のアプローチを探しているので、チュートリアルを実行する際に計画を立てています。
私はブレンダーでメッシュを作成しました。これは基本的に穴のある球です(「極」または中央の頂点が削除され、周囲の円のエッジがいくつか削除されています)。
穴を囲む球のポリゴンに直接アイリステクスチャを追加する予定です。
瞳孔のサイズを変更するには、穴が拡張または収縮するように穴の頂点を再配置する関数が必要ですか?
Objective-Cアプリ内でOpenGLを使用します。JeffLamarcheのObjectiveCエクスポートスクリプトがあります。Blenderからメッシュのみをエクスポートし、後でxcodeのコードにテクスチャを追加するのが標準ですか?それとも、最初にブレンダーでメッシュのテクスチャをセットアップして、より完成した製品のデータをxcodeにエクスポートする方が簡単/良いですか?
3d - SketchUp モデルを After Effects CS6 にインポートする方法
SketchUp モデルを Google の3D ウェアハウスから After Effects CS6 に取り込む方法を見つけるのに苦労しています。
このチュートリアルで説明しているように、AE CS5.5 以前では、Google の 3D ウェアハウスで .kmz ファイルを見つけ、それを Photoshop で開き、.psd ファイルとして保存してから、その .psd ファイルを After Effects で開くことができました。 .
ただし、Adobe は現在、 「After Effects CS6 では、PDS [ sic? ] ファイルでの3D オブジェクト レイヤーのサポートはサポートされていません」と述べています。
After Effects CS6 は、SoftimagePIC、RLA、RPF、OpenEXR、および Electric Image EI 3D モデルをインポートできるようです。
.skp または .kmz SketchUp ファイルをこれらの形式のいずれかに変換するにはどうすればよいですか? SketchUp 7 と 8 を試しましたが、どちらも .skp としてしか保存できません。Blender はより多くのファイルタイプをサポートしていますが、After Effects が認識できるものはまだ見つかりません。
または、After Effects CS6 がインポートできる形式のシンプルな無料 3D モデルのリソースはありますか?
どんなガイダンスも大歓迎です。
javascript - html5とwebGLを使用したビルディングインフォメーションモデリング
追加機能を備えたbimサーファーのように機能するWebアプリケーションを構築する必要があります。彼らのサイトに表示されているものとは異なり、リアルタイムグラフィックスを使用してIFCファイルを3Dで表示できる必要があります。
追加機能は、仮想ウォークスルーを表示することです。つまり、bimsurferを参照すると、アプリは、まるで私がその中を歩いているかのように、正面玄関から内部の任意の部分に私を連れて行くことができるはずです。webGLを確認しました。この目的により適した他の技術はありますか?
WebGLに欠陥があることを発見したわけではありませんが、私たちのプロジェクトにもっと良いオプションがあるかどうかを考えているだけです。ありがとう。
c# - コンセプト/スケッチ用の 3D レベル エディタ
Portal 2 mod では Valve の Hammer エディターを使用していましたが、ブレインストーミング中にチャンバーの基本的なコンセプトやスケッチを描きたい場合、エディターの機能が多すぎて、本当に必要なものに集中できません。必要のない特定のものをいじる必要があります。したがって、キューブ/ボクセルといくつかのゲームプレイ エンティティのみで構成される、基本レベルのジオメトリ用に最適化された単純なツール (WPF/XAML に基づく C#) の開発について考えています。現時点では、これが良いアイデアなのか、それとも時間の無駄なのかを概算するためにいくつかの調査を行っています.
これまでのところ、私の要件は次のとおりです。
- 3D ウィンドウと、さまざまな 3D 編集ツールで知られているさまざまな 2D パースペクティブを備えたタイル ビュー (使いやすさを簡素化するために、2D ビューをオプションにすることができます)
- 3D ウィンドウでのカメラの動き
- 選択、移動、回転を含む基本的なアイテム処理
私はファイル形式について具体的な詳細を持っていますが、エディターを機能させたいだけの初期段階でそれを台無しにしたくありません. (デ) シリアル化に関連するものは、この質問の一部ではありません。
私の質問:
- 調べたり、再利用したりできる類似のプロジェクトはありますか?
- そのようなエディタの開発にどのリソース (チュートリアル、書籍、記事など) をお勧めしますか?
windows-phone-7 - タッチによる Windows Phone 3D モデルの回転
Windows Phone アプリケーションで、スクリーン タッチ入力を使用して 3D モデルを回転させたいと考えています。
問題は;
最初は問題なく、タッチでモデルを動かせるのですが、X軸の回転でオブジェクトを上下逆さまにすると、Y軸の回転が反転してしまいます。それは私の世界軸も変わったからです。私は多くの方法を試しました。
1位:
2番目:
3番目:
4位
結果は同じです..今、私の心は制御不能に回転しています.
回転後に変化しない静的軸を使用するにはどうすればよいですか? または他の提案はありますか?
ありがとう。