問題タブ [3d-modelling]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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3d - 人体をモデル化するための解決策は何ですか

理想的には、体全体に広がるいくつかのセンサーの位置を入力として受け取り、体全体の位置を出力する、ある種のソフトウェア コンポーネントを探しています。

ありがとう!

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c# - XNAゲームクラス外での3Dモデルのロード

XNAゲームをWinFormsのコントロール内に埋め込んでいます。このため、ゲームではなくコントロールをサブクラス化する必要があります。

コンテンツプロジェクトからモデルをロードするにはどうすればよいですか?

これは私が持っている私のコードです:

ただし、実行がselfGame.Content.Loadに達すると、ContentLoadExceptionがスローされます。「Ka-60」の読み込み中にエラーが発生します。ファイルが見つかりません。

とにかくモデルをロードするにはどうすればよいですか?

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opengl - 3D表示ソフトウェア/ライブラリ?

ユーザーが3Dモデルを表示できるようにする必要があるアプリの作成を検討しています。できるだけ多くの人気のあるフォーマットをサポートするのがいいでしょう。プログラムで、ファイル(OBJ、3DS、MAXなど)を提供し、回転/平行移動/拡大縮小できる3D画像を取得したいと思います。テクスチャの処理がいいでしょう。ライブレンダリングを行う必要があるため、モデル/テクスチャの複雑さの制限は許容されます。

これに対する既成の解決策はありますか?私は以前にOpenGLを使用したことがあるので、自分でそれを行うことができましたが、それではプロジェクトにかなりの時間がかかります。(特に、これらすべてのファイルを解析します。)

最初の作業では、固定カメラを基準にして単一のオブジェクトに変換を適用するだけで十分ですが、最終的には、固定シーンを基準にしてカメラポイントに変換を適用するのはクールです。

3Dモデルの編集機能は必要ありません。

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web-applications - 現実のオブジェクトを X3DOM 3D シーンに変換する

X3DOM で 3D シーンを少しいじり始めたところですが、実際のオブジェクトを X3DOM の 3D シーンに変換するための「ベスト プラクティス」または「推奨される方法」(特に簡単なもの) があるのではないかと考えています。いくつかのカップまたはその他の重要な形状を考えてみましょう。

私の目標は、モデルといくつかの色設定を回転できる製品コンフィギュレーターのようなものを作成することです。これは turorials 内でかなりうまくカバーされていますが、今は自分のオブジェクトをその場所に置きたいと思っています。

また、X3DOM の使用に対する反論や、他のテクノロジの推奨にも関心があります。

提案をありがとう。

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cad - Web ベースのドキュメント ビュー ソリューション?

Web ベースのファイル ビュー ソリューションを知っている人はいますか? 具体的には、CAD、3Dモデル(ほとんどがintergraph/bently/avevaの3Dモデルソフトで作成されています)をインターネットブラウザで閲覧できるソリューションを探しています。Oracle Autovue と Aveva VNet を見つけました。誰にもお勧めはありますか?ありがとう。

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blender - 3DS max またはブレンダーのボーン

私はここで何を求めているのかわからないので、ストローをつかんでいますが、ここに質問があります。

私は純粋な興味から 3D モデリングを見ていて、骨の概念に出会いました。さて、ウィキで調べても骨が何なのかよくわからないのですが、実在する骨格などを抽象化したものに見えるので、例えば人間のモデルでは骨格と考えてしまいます。

私の理解では、ボーンは、x、y、z 軸の平行移動、回転、およびスケールによって定義されます。(一点だけじゃない?)

ブレンダーまたはマックスでモデルを取得し、これらのボーンを定義するために使用される情報 (それらが何であれ) をエクスポートすることに興味があります。これらのプログラムで確実に骨を見ることができますが、それをテキスト ファイルに出力したいのですが、これをエクスポートする方法はありますか?

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3d - 3Dモデル:UVが異なる頂点

3Dモデルファイルをある形式から別の形式に解析するPythonスクリプトを書いていますが、頂点を保存するときに問題が発生しました。同じ頂点が異なる面で異なるUVを持つ可能性があるようです。

スクリプトを書いている間、私はすべての頂点が固有のUVを持っていると思いましたが、今ではそれは間違った仮定のようです。

面と頂点を保存する一般的な方法はありますか?

UV、法線、座標を格納する頂点の辞書(今のところ他には何も格納されません)と、面を構成する頂点のリストを含む面の辞書があれば良かったのですが、単一の頂点が異なる面で異なるUV値をとる場合、それは機能しません。

私はすべての頂点を保存することを避けようとしてきましたが(頂点への参照を持つのではなく、面とともに頂点を保存するなど)、回避策を思い付くことができません。

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c# - Kinect での測定

Kinect の使用を開始しようとしています。これには深度検出カメラが搭載されていますが、幅/高さ/長さの測定に関するガイダンスは見当たりませんでした。

オブジェクトがカメラ (深度センサー) から離れている距離と、その範囲での Kinect の視野を計算してから、オブジェクトが占めるピクセル数を計算することですか?

ドット クラウドからメッシュまたは何かを実行できるようにしたいのですが、どこから始めて、オブジェクトの適切な幅/高さの測定値を取得するかを理解するのに苦労しています。

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matlab - Matlab で葉の 3D モデルを作成する方法

Matlab で木の葉の 3D モデルを作成したいと考えています。Matlabはできますか?私に役立つチュートリアルはありますか?

どうもありがとうございました。