問題タブ [google-cardboard]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - 画面を 2 つに分割してビデオを再生する必要があります。(アンドロイド)

画面を ではなく 2 つの直径に分割する必要がありますLinearLayout。ビデオを再生する必要があるため、それは私にとっては良くありません。

サンプル アプリケーション ( Google Play による) を次に示します。これは Google Cardboard に使用されます。上で述べたように、両方のアプリケーションの例で同期されたビデオ再生を行う必要があります。どのような方法で実装できますか?

リンクやコード例があればとても嬉しいです。 (サンプルライブラリ)

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android - VRウィンドウが指している方向に移動

UnityのCardboardMainがVRの中心点が指している方向にゆっくりとドリフトするようにしようとしています。私はスクリプトを持っています:

行の場合

コメントを外すと、スクリプトは Unity で完全に機能します。Androidデバイスにロードすると、カメラが前方にドリフトし、方向が変わりません。これは、VR 座標が transform.rotaion が返すものと異なるためだと思います。何かアドバイス?

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android - Google Cardboard アプリで OpenGL デバッグを有効にする

最近、GLSurfaceView に setDebugFlags メソッドがあることを発見しました。

setDebugFlags(int) 参照"

Google cardboard 対応のアプリで試してみますが、有効にすると次のようになります。

何も起こらないようです (まあ、私のアプリは OpenGL ES に完全に対応しており、エラーはありませんが、なぜ OpenGL トレースが表示されないのadb logcatでしょうか?)。

私は電話をかけてみました:

  1. setRenderer の前に
  2. setEglContext の前に
  3. Renderer.onSurfaceCreated のすぐ内側 (レンダラー内にGLSurfaceView参照を持ち込む醜い回避策があります...)
  4. setRenderer の初期化の 1 秒後 (私は永続的な bas..rd であるため:))

ログが有効になり (「デバッグ」レベルまですべてを確認できます)、それ以外の場合、アプリは正常に動作します。

何が起こっているのかを知る手助けがあれば大歓迎です!

ありがとう

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android - [android サイドバイサイドカメラ

こんにちは、Android Phone でライブ カメラのプレビューを並べて表示したいと考えています。このような:

https://lh6.googleusercontent.com/-Ngo4tD4AvWY/U8JOHxxQ9KI/AAAAAAAACK8/NZjnw1Yqg8A/w384-h287/2.jpg

左半分の画面だけがライブプレビューまたは右側だけを表示している場合は機能しますが、左側と右側を同時に表示したい場合は、黒い画面が表示され、理由がわかりません.

マニフェスト

主な活動

カメラビュー

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android - CardboardActivity が UnityPlayerNativeActivity と競合する

アプリに 2 つのプラグインが必要です。1 つは CardboardActivity を使用し、もう 1 つは UnityPlayerNativeActivity を使用します。これらのアクティビティには、次のものが必要です。

しかし、明らかに、両方を MAIN と LAUNCHER にすることはできません。あるプラグインを再コンパイルして別のプラグインを拡張する方法があることは知っています。ただし、その方法には、プラグインの 1 つからのソース コードが必要です。だから私はここで立ち往生しています。

誰かが前にこのようなことに出くわしたことがありますか?

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android - Unity 3d を使用した Google 段ボール メニュー

Unity 3d cardboard sdk を使用して、メニューのような cardboard アプリを作成しようとしています。問題は、通常のカメラを使用すると、デフォルトのマニフェスト ファイルが存在する場合に機能しないことです。作成されたデフォルトのマニフェスト ファイルを削除すると、カメラは動作しています。unity 3d を使用して google cardboard のようなメニューを作成するためのサンプルが見つかりません。誰かがこれをやろうとしましたか。

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unity3d - Google Cardboard 制御 PC

Unity 用の Google Cardboard を見たとき、これは Unity PC ゲームを作成し、携帯電話を画面/コントローラーとして使用できることを意味すると思いました。私が見ることができるのは、すべてうまくいっているAndroidアプリを作成してほしいということだけですが、キーボードからの入力は許可されていません。

Unity PC プロジェクトをデバイスにストリーミングして入力 (ヘッドトラッキング、NFC マグネットなど) を取得する方法はありますか?

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android - Google Cardboard を使用したビデオ キャプチャ

現在、Cardboard SDK を使用してビデオの「フロー」(フラックス) をキャプチャし、NFC タグの存在下でいくつかの 3D オブジェクトと共に表示できるかどうかを知りたいです。

私の英語が少し悪い場合は申し訳ありません。