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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c# - Google Cardboard Unity3Dで頭の回転を見つけるにはどうすればよいですか?
Unity3D で Google Cardboard SDK を使用して、人の頭が向いているように、電話の回転をどのように見つけますか? 東、西、北のどちらを向いているかを調べる必要があります。頭の回転、または親のメイン カメラを見つけますか?
android - Unity3D + Google Cardboard SDK = UI マスキングなし
UI マスクは Google の Cardboard SDK では機能しませんか? Oculus Mobile VR プラグインでは適切に動作しますが、Cardboard SDK ではマスクがなくなったようです。
http://postimg.org/image/b2by7exu9/
このスクリーンショットは、白いボックスの外側にテキストが表示されないことを示しています。
http://postimg.org/image/ts8wgfu7l/
エディターで VR モードを無効にすると、問題なく表示されます。
- 誰かがこの問題に遭遇し、修正方法を知っていましたか?
- どの方向にさらに調査する必要がありますか?
念のため、2 つの異なるプロジェクトで Note 4 と Galaxy S3 のビルドを既に試しました。ログには印象的な線は表示されませんでした。私はグーグルで検索しましたが、この問題に関連するものは見つかりませんでした。回答とフォーラムは同じです。
どんな提案でも大歓迎です!
android - Android モバイルにデポリンすると、Unity 5 で Google Cardboard シーンが正しくレンダリングされない
Unity 5 を使用して Google Cardboard でサンプル シーンを試しています。しかし、Android モバイルに展開すると、画面が非常にうるさくなります。何も見えません。この問題に遭遇したかどうか、およびその解決方法をお知らせください。ありがとう。
unity3d - スコア ロジックと、複数のオブジェクトを見るとオブジェクトの色が変わる条件を複製するにはどうすればよいですか?
そこで、Cardboard SDK に付属する Cardboard デモシーンをいじってみました。通常の機能は、赤い色の立方体が浮遊していて、見ると緑色に変わり、段ボールの磁石を押すと新しい場所に再出現します。このスクリプトはコレクションに添付されています。オブジェクトを変更し、スコアリング ロジックを追加しました。この質問のボール紙のビットを含めました。
現在、これは単一のオブジェクトに対して完全に機能します。しかし、地形上に収集可能なオブジェクトの複数のインスタンスが必要であり、それらを収集するときにスコア カウントを増やすこととは別に、同じ色変更ロジックをそれらに対して機能させたいとします。どうすればいいですか?すべての収集物に同じ名前を付け、その名前のゲームオブジェクトを明示的に見つけようとしました。しかし、そのロジックは他の収集物には及ばないようです。助けてください。
//これはオブジェクトの色を変更するためのロジックで、この後にスコア インクリメントとタイマー デクリメント ロジックを追加しました
google-cardboard - Google Cardboard の計算はどこで確認できますか?
段ボールの計算はどこで確認できますか?
例:
- レンズから目までの距離の計算
- レンズの橈骨についての計算
- 視野に関する計算
- レンズの焦点距離の計算
- ....
Google のドキュメントをダウンロードしましたが、必要なものが提供されません。それはあまりにも「段階的」であり、コンポーネントのそのパラメーターを選択しなければならない理由を説明する行が表示されないためですか? レンズの焦点距離に 45mm を使用したくない場合は? タブレットを使いたいのですが...
javascript - DeviceOrientationControls を使用したキーボード コントロール
現在、 three.jsを使用して VR Web アプリを作成しています。カメラ コントロールとして、Google cardboard three.js デモで使用されているデバイスの方向コントロールを使用しています。
私がする必要があるのは、これにキーボードコントロールを追加することです(たとえば、上向き矢印で進むなど)。ここでは、カメラを 2 つの軸 (x と z) で動かしてみました。
ただし、キャラクターが見ている場所に相対的に移動させたいと考えています (たとえば、一方向を見て上向き矢印を押すと、キャラクターが見ている方向に移動します)。一人称視点みたいな。
これがどのように行われるかについて誰にもアイデアがありますか? three.js の一人称コントロールを使用してみましたが、これにより、VR ゲームに不可欠なヘッド トラッキングが排除されます。
どんな答えでも大歓迎です。(私のソース コードは、実質的には、キーの押下を検出する機能が追加された Google cardboard three.js デモ コードです)
oculus - Cardboard SDK と Oculus SDK のどちらを選択する必要がありますか?
VR 開発は初めてです。360 VR ビデオまたは写真を再生できるアプリを開発したい場合、Cardboard Sdk と Oculus Sdk の違いと関係について少し混乱しています。選ぶ?