問題タブ [google-cardboard]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - 新しいプラグインをプロジェクトに統合する(マニフェストのあるもの)
Chartboost 広告を自分のプロジェクトに統合する際に問題が発生しています。彼らのサイトで入手可能な公式Chartboostプラグインを使用しています。(段ボールのマニフェストに)「ForwardNativeEventsToDalvik」を追加した後、ゲームが開始されますが、広告をクリックできません。
Cardboard マニフェストから Chartboost マニフェストにアクセス許可とアクティビティを追加しようとすると... ゲームがクラッシュします。
チャートブーストマニフェスト:
段ボールのマニフェスト:
これら 2 つのプラグインを連携させるために知っておくべき「秘密の」方法はありますか?
google-cardboard - Google Cardboard 用のシンプルなスクリーン スプリッタ
通常の電話画面を単純に分割する機能を備えた Google Cardboard 用のアプリはありますか? これは Cardboard API でサポートできるものですか? 広範囲に検索しましたが、これを行うアプリが見つかりません。
同様に私の質問は次のとおりです。キャスト画面はChromeCastとして??? は Google Cardboard です。
更新: https://play.google.com/store/apps/details?id=se.chai.cardboardremotedesktop.lite&hl=enは、私が探していたものとはまったく異なりますが、今のところ十分に近いものです :)
android - Unity 用の Google cardboard は、Android デバイスで AA を無効にします
Unity用のgoogle cardboard SDKを使用して、Android用のシンプルなVRアプリを開発しています。私はunity 5(無料)とunity用の最新バージョンの段ボールパッケージ(0.4.9)を使用しています.sony xperia z3 compact(lolipop)とsamsung galaxy note 3(kitkat)でテストしています。
私が抱えている問題は、アンチエイリアスをオンにできない、またはGoogle SDKパッケージが無効になっているように見えることです。少しギザギザの角は気にしませんが、十分に離れていると角がちらつくのが問題です。テクスチャを離してみましたが (ちらつきはオーバーラップの結果である可能性があるため)、問題は解決しません。
Unityが提供するストックカメラを使用して同じプロジェクト(Google Cardboard Unityパッケージ内で提供されるテスト例)をビルドすると、Cardboardメインゲームオブジェクトが挿入されて、AAが機能するため、Android用のUnityエクスポートの問題になることはありません。キューブと 1 つのカメラがあれば、それ以上に簡単にはなりません...プレーヤー設定で 32 ビット ディスプレイ バッファ オプションをオンまたはオフにしてみました。ウェブ全体で、成功しませんでした。
だから私の質問は、この同じ問題を抱えている他の誰かです。そして、それを修正する方法は?
私の質問と問題の説明が十分に詳細であることを願っています。
乾杯
unity3d - Google Cardboard を使用しているときにセンサー データを Unity に取り込むにはどうすればよいですか?
基本的な Google Cardboard Unity アプリケーションがロードされ、うまく機能しています。
Unity では利用できないいくつかのセンサーをスマートフォンで利用したいと考えています。たとえば、STEP_DETECTOR センサーにアクセスしたいとします。
独自の UnityPlayerActivity を作成しましたが、Cardboard がなくてもうまく機能しているようです。私の問題は、カスタム UnityPlayerActivity WITH cardboard を使用する方法がわからないことです。
私が知る限り、Cardboard のデモでは「UnityCardboardActivity」クラスをメイン アクティビティとして使用しています。UnityCardboardActivity.jar を調べたところ、UnityCardboardActivity クラスは UnityActivity ではなく CardboardActivity から継承されているようです。
したがって、UnityCardboardActivity はコードのどこかでデフォルトの UnityPlayerActivity を手動で開始していると思いますが、それを変更して独自のカスタム UnityPlayerActivity を開始することはできません。
UnityPlayerActivity を使用せずにそのセンサー データを取得する方法はありますか?
代わりに UnityCardboardActivity を拡張するアクティビティを作成しようとしましたが、何らかの理由でそれを行うときに「getSystemService」メソッドにアクセスできないため、センサーにアクセスできません。
android - Google Cardboard : GL.LINES はそれぞれの目の限界を超えています
私は Google Cardboard + Unity のユーザーで、カスタム 3D 線を描画したいと考えています。そのために、私はそのように見える各目のカメラにスクリプトを置きました:
コンピューター (Oculus でも) では問題なく動作しますが、Android では動作が異なります。ビューポートの境界から線が引き出され、最後に描画されたビューポートが最初のビューポートを汚染するため、面倒です。
画像は載せられませんが、右目のラインが左目に追いつきます。私は Samsung Galaxy S3 + OpenGL ES 2.0 を使用しています (3.0 はそのデバイスでは利用できません)。Android でその動作を回避する方法はありますか?
NB : GL.InvalidateState() を使用して適切な色を設定します。それ以外の場合、Android では線が黒になります
google-cardboard - Unity で Google Cardboard プロジェクトのカメラをストリーミングするにはどうすればよいですか?
Unity (バージョン 5.0.1f1) を使用して、大学の Google Cardboard プロジェクトのカメラからライブ フィードをストリーミングしようとしています。私が使用する予定のライブ フィードは、画像を複製する予定の単一の GoPro Hero 3 カメラからのものです。
これが Unity または他のプログラムで実行可能なアイデアであるかどうかを知りたかっただけです。どんな助けでも大歓迎です。
ありがとう、マシュー
android - Google Cardboard SDK を使用して光球画像の立体ビューアーを作成する方法
Cardboard Demo アプリには、既存の光球を表示できる優れた機能があります。似たようなアプリを作りたい
Google が提供するCardboard SDKを使用しました。しかし、それを行う簡単な方法は見つかりませんでした。すべての感覚入力を取得し、それに応じてフレームを更新するという、文字通りゼロから構築する必要があり、これは非常に骨の折れるプロセスです。
私は知りたいです
- 簡単にできる方法があれば
- ビルドできる Google Cardboard アプリのソース コードがある場合