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google-cardboard - Cardboard - 一部のスマートフォンで VR が不快

一部のスマートフォンで Google Cardboard アプリを起動すると、不快な動作が発生します。

Nexus 5 ではエクスペリエンスは問題なく、段ボールの中を見ると素晴らしい 3D 効果が得られますが、Samsung S3 と Sony Xperia S ではエクスペリエンスが非常に不快です。

両方の電話で生成された画像を比較しました。結果は次のとおりです。

ここに画像の説明を入力
(出典:numix.fr

ご覧のとおり、上の画像 (Nexus 5) では、2 つのカメラによって生成された画像がわずかに異なり、説得力のある VR 体験になっています。

他の一部の携帯電話 (Samsung S3、Sony Xperia S) では、左と右の画像に大きな違いがあり、非常に不快な VR になります。オブジェクトを 3D で見ることは不可能です。

なぜ携帯電話にこんなに差があるのか​​、私には理解できません。

情報については、私の Nexus 5 は Android 5.1.1、Samsung Galaxy S3 は 4.1.1、Sony Xperia は 4.1.2 です。

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google-cardboard - Ubuntu を使用して VR アプリケーション用の Cardboard SDK をインストールする

Cardboard SDK を Ubuntu 14.04 にインストールしようとすると、「Unity」が必要と表示されますが、「Unity」のダウンロードは Windows と Mac のみのようです。Ubuntuでこれを試した人はいますか?

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drag-and-drop - ラリー:ボードに複数のカードをドラッグドロップ

次のソース コードを使用してラリー タスクボード アプリを作成します: https://github.com/RallyApps/app-catalog/tree/master/src/apps/taskboard

マルチタスクカードを一度にドラッグドロップする方法を知っている人はいますか? ありがとう。

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unity3d - ERROR CardBoard Unity3D --> libc Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000000 (code=1) libvrunity.so

エラー段ボール

ロゴのユニティとクラッシュを表示...

unity3d を eclipse にエクスポートし、logcat でデバッグします...

libc Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000000 (code=1) libvrunity.so

メモリ割り当ての問題であることはわかっていますが、解決方法を知りたいです。ありがとうございました。

環境:

CardBoard unitypackage v0.5 unity3D (4.6 および 5.02) API 22 Android win 8 64 ビット LG-D805 (LG G2)

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unity3d - Google cardboard SDK を使用してヒューズ ボタンを作成する方法

GUIボタン付きのVRアプリを作成しています。ユーザーが指定された時間ボタンをアクティブにしておくと、ボタンをトリガーしたい。Google デザイン パターンで説明されているように。

モバイルVRアプリでヒューズボタンをアニメーション化する方法に関するYouTubeリンクは次のとおりです

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three.js - ビデオ マップされた球体にステレオ効果を適用するにはどうすればよいですか?`

すべてのアセットが適切にリンクされていると仮定します。oculusRiftEffect.js または StereoEffect.js の使用 - どうすれば HTML ファイルの cardboard と互換性を持たせることができますか? 私の要点リンクは以下です

https://gist.github.com/4d9e4c81a6b13874ed52.git

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