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ios - iOS - Unity ビルド エラー - Durovis SDK
iOS 開発者アカウントを購入したばかりで、Unity3D で iOS VR アプリを作成したいと考えています。Google Cardboard SDK が iOS をサポートしていないことはわかっているので、Durovis SDK をダウンロードして試してみました。
durovis をインポートしたら.unitypackage
、空のビルドを作成しました。これは、Xcode でビルドするかどうかをテストできるようにするためです。その結果、Unity ビルド設定から「Device SDK」を選択すると Xcode のビルドが失敗し、「Simulator SDK」を選択すると成功しますが、もちろん、デバイスではなくシミュレーターで実行されます。
私は Xcode を初めて使用するので、Unity からビルドを作成した後、Xcode から何かをインポートする必要があるかどうかわかりません。私はAndroid用のVRアプリを長い間作成しており、最近iOSにも挑戦することにしたので、助けていただければ幸いです。前もって感謝します
unity3d - 反対方向に行くオートウォーク
https://github.com/JuppOtto/Google-Cardboard/blob/master/Autowalk.cs
? 反対方向に進んでいて、正しい方向に進むこともあります。
正しい方向に進むように修正するのを手伝ってください
関連するコードは次のとおりです。
動きは常に反対方向です。
今、私は負の方向に速度を上げるのにうんざりしていますが、前に動いていますが、左から引っ張られています。
android - AndroidでSDカードからPhotoshpereを開き、Google Cardboardで表示します
私はAndroidアプリを開発しています:
SD カードに photosphere .jpg 画像ファイルがあり、スワイプして球体全体を 360° で表示できるビューで開く必要があります。
これも、Google Cardboard ビュー用にレンダリングする必要があります。
これは Cardboard と Photospheres の最初のアプリであるため、どのように進めればよいかまったくわかりません。
フォトスフィアまたは Google Cardboard の通常の画像をレンダリングする方法についてのヘルプをいただければ幸いです。
augmented-reality - 拡張現実用の Google Cardboard SDK?
Google Cardboard SDK を使用して AR を実現することは可能ですか?その SDK で VR 関連のものしか見つかりませんでした。AR に最適なフレームワークは何ですか? Vuforia は良い方法ですか? 私の大学の部屋番号を検出/スキャンし、この部屋のスケジュール (どのクラス/時間/どの教授...) を表示する AR アプリ (Android 用) を作成しようとしています。
android - ビデオ ストリームをオープン GL ES 2.0 テクスチャとして使用する
Open GL ES テクスチャを android に設定して、ビデオをキャプチャして画面に表示しようとしていますsurfaceTexture
。Google Cardboard を使用しているため、このチュートリアルに従ってTextureView
実装することはできません。SurfaceTextureListener
Open GL ES 2.0 を初期化して使用する方法に関するAndroid のドキュメントと、テクスチャリングに関するこのチュートリアルに従いました。
2つをまとめると、空白の画面が表示<core_glBindTexture:572>: GL_INVALID_OPERATION
され、コンソールウィンドウが表示されることがあります。
私が知らない多くの新しい概念に圧倒され、デバッグすることも、2 つのアプローチがこのように使用できるかどうかを理解することもできません。これが私の描画コードです。クラスの で初期化され、Cardboard の描画関数からonSurfaceCreated()
描画されます。MainActivity
onEyeDraw()