問題タブ [inverse-kinematics]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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animation - Blender、Inverse Kinematics - 頂点の数を減らした後でもエラー「Bone Heat Weighting」を修正できません (2 つの方法を使用):-

アーマチュアを作成して自動 IK を適用した後、最初にメッシュを選択してからアーマチュアを選択し、Ctrl+P -> 「自動ウェイトを使用」を実行するという最後のステップを実行しました。Bone Heat Weighting エラー (下の図)が表示されます。これは、メッシュに多くのコンポーネントがあるためだと思います (私はまだこれに慣れていません!) 。私は次のようにして頂点の数を減らしてみました:-

  1. 形状がそのまま残る最大距離までの距離でマージ

  2. デシメート修飾子を適用し、比率を大幅に下げます。
    アーマチュアの動きを示す写真

    エラーを示す写真

アーマチュアは問題なく動いていますが、スパイダーを動かすことができません。他に考えられる理由を知っている人はいますか、それとも正しく修正していませんか?

誰かが分析してくれたら、私のブレンドファイルを添付しますか? 私はこのビデオをフォローしていました: https://www.youtube.com/watch?v=atTKY19u8-o

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unity3d - オブジェクトの移動またはアニメート時の Chain IK のジッタリング

Chain IK Constraint を使用してタコのような腕をシミュレートしています。しかし、腕を動かしたりアニメートしたりすると、震えます。

ここに画像の説明を入力

スクリプトによるハンドルの変形制御

ハンドルの親を外してスクリプトを無効にしても、同じことが起こります。

状況の場合のビデオは次のとおりです: https://gfycat.com/measlyshamelessicefish

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animation - プロシージャル パンチ アニメーションを実行する方法 (Unreal Engine 4 で頭をターゲットにするため)?

私は UE4 を初めて使用し、基本的なボクシング ゲームを作成しています。しかし、アニメーションを変更せずに、キャラクターが頭の中でお互いにパンチしていないという問題に遭遇しました。 、 パンチがどこに着地するかについて「ターゲット」を設定する方法があるかどうか疑問に思っていました。

これについて開始/学習するのに適した場所を知っている人はいますか? インバース キネマティクスについて聞いたことがありますが、このオンラインのチュートリアルに従うのは簡単ではありません。

ありがとうございました。

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quaternions - プラットフォーム上の別のポイントからターゲットまでの角度を指定して、ポイントからターゲットまでの角度を決定する

カメラのモデル A と B の 2 つのデバイスが、堅固なプラットフォームに取り付けられています。各デバイスには、ボアサイトに合わせて調整された IMU (慣性測定ユニット) があります。両方のボアサイトがポイント I で交差します。

A はターゲット T を認識し、A に対する方位角、高度、および距離を認識します。

B からターゲットまでの方位角と仰角を決定する変換を作成するにはどうすればよいですか?

TABT、ATB、および AIBT からのキネマティック チェーンとして扱ってみましたが、変換行列またはデュアル クォータニオンのパラメーターを形成する方法について頭を悩ませることはできません。

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inverse-kinematics - Urhosharp - インバース キネマティクス機能が見つかりません

リリース ノートによると、UrhoSharp 1.8 には逆運動学があります。私の基本的な質問は、それはどこですか?? さまざまな Urho オブジェクトを検索しましたが、運が悪かったため、最も近いものは次のとおりです。

誰かがアイデアを持っていれば、私は何かが欠けているに違いありません.