問題タブ [maya]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

0 投票する
4 に答える
904 参照

flash - Maya を Flash 10 にエクスポート

Adobe は 3D をサポートする Flash 10 をリリースしましたが、モデルを Maya から Flash にエクスポートする最善の方法についての良い情報が見つからないようです。これを行う方法に関するチュートリアルはありますか?

ありがとう!

0 投票する
1 に答える
740 参照

python - MAYA 2009 では、キューブの回転イベントをキャプチャできますか?

キューブの回転 X に基づいて関数 ( Maya-Python ) を呼び出す必要があります。そのためには、プログラムでイベントをキャプチャする必要があります。

while ループを使ってみたのですが、ループの中でスタックしてしまい、その間何もできません。私はテディング(python)を試しましたが、それでも同じです。

これまたは他の方法で行うことはできますか?はいの場合、どのように?

Windows XP の Maya 2009

いくつかの失敗したコード参照:

ここでPythonが賢明です:

0 投票する
1 に答える
2121 参照

python - maya2008 win32api 64 ビット Python

import win32apiMaya バージョン 2008 の 64 ビットで正常に実行するにはどうすればよいですか?

次のエラーが発生します。

ウィンドウをその位置に正確に配置できるように、Pythonでマウスカーソルの位置を取得する必要があります。他に入手する方法はありますか?

よろしくお願いします、

ニッシュ

0 投票する
1 に答える
464 参照

iphone - Maya による iPhone 開発用のグラフィックス

グラフィックスを iPhone アプリに統合するのは初めてで、Maya からのグラフィックスをアプリケーション フローに統合するための指示が必要です。Maya -> iPhone SDK のデザイン フローをカバーする優れた本やチュートリアルについてアドバイスをくれる人はいますか?

ありがとう

0 投票する
4 に答える
5919 参照

python - スーパー関数が Maya Python モジュール内で機能しない

どういうわけか、これは Maya/Python スクリプト エディタでは正常に機能しますが、モジュール コード内にあると失敗します。誰にもアイデアはありますか?

これにより TypeError: super(type, obj): obj must be an instance or subtype of type が発生します。

0 投票する
4 に答える
11905 参照

python - Maya の初回ロード時に Python スクリプトを自動的に実行する方法

Maya で Python を使用する方法を理解しようとしています。Maya でシェルフを作成したかったのですが、そのシェルフをクリックすると、Python コードを含むファイルが実行されます。

まず、単純にsourcepython スクリプトを実行することはできないことがわかりました。このチュートリアルに従ったので、関数ができましたpsource()。私の棚では、私はただ呼び出すことができますpsource("myPythonScript")

私の問題はpsource()、Maya が最初にロードされたときに何らかの方法で登録する必要があることです。

これを行う方法はありますか?

0 投票する
2 に答える
3764 参照

3d - RPGキャラクターの作り方

鎧や服を着替えるRPGを作ったらどうなるの?私は主に3D側を意味します

平らな服を着た普通のキャラクターを作ると、テクスチャを変更するだけで簡単になりますが、質問はまったく異なるモデルの鎧についてです。

では、鎧モデルだけが再現されているのでしょうか、それとも鎧付きのキャラクターモデルだけですか?それはどのようにゲームエンジンにインポートされますか?新しいアーマーを備えたアーマーまたはキャラクターモデルのみですか?

人がゲームで鎧を変更した場合、ゲームは穴のモデルを交換しますか、それとも鎧の部分のみを交換しますか?

鎧の部分だけの場合、動きのアニメーションがどのように行われるかは、鎧モデルが3Dプログラムのキャラクターでアニメーション化されているか...:D

0 投票する
4 に答える
5747 参照

algorithm - 3D三角測量アルゴリズム

Mayaが使用する三角測量アルゴリズムを知っている人はいますか?それがない場合、試す可能性が最も高いアルゴリズムは何でしょうか。私は頭のてっぺんからいくつかの単純なものを試しました(最短/最長の結果のエッジ、最小の最小角度、最小/最大の領域)が、すべて間違っています。Delaunayは最も妥当なアルゴリズムですか?

編集:ちなみに、2つの三角形を生成するために3D空間で2DクワッドにDelaunayを実装する方法に関する擬似コードは大歓迎です!

編集2:残念ながら、これは3D空間での答えではありません(2Dでのみ適用可能)。

0 投票する
1 に答える
878 参照

python - MEL コードを介して Python オブジェクトを呼び出すとエラーが発生する

これを解決する方法。

python("saveCentral_fromPath をインポート"); . . .

グローバル プロシージャ runSaveCentral() {

}

. . . menuItem -label ("save Central") -en 1 -annotation ("publish : 中央エリアにコピー") -command ("runSaveCentral()") publishItem;

ブルグズ、

ニッシュ

0 投票する
1 に答える
844 参照

c++ - Maya プログラミング: アトリビュート エディタでアトリビュートをセクションに分ける

アプリケーション固有で申し訳ありませんが、Maya 開発に関する別のよく回答された投稿に気付きました。

Maya 用のプラグイン ノードを作成しました。乱気流関数に従って、粒子の束を殺すだけです。乱気流は、アトリビュート エディタで調整可能な多数のアトリビュートによって駆動されます。

アトリビュート エディタには、乱気流アトリビュートの前に配置される「キャッシング」および「ノード ステート」と呼ばれるその他のアトリビュートがいくつかあります。これは、ユーザーにとってあまりきれいに見えません。

私ができるようにしたいのは、仕切りをGUIに配置してそれらを分離することです。アトリビュート エディタで他のほとんどの Maya ノードを見ると、まさにそのようになっています。パネル全体に水平の折りたたみ可能なバーがあり、関連のない属性を互いに分離しています。

私の簡単な質問は、これらの折りたたみ可能なバーを作成してアトリビュートを分割するよう Maya に指示するにはどうすればよいかということです。

ご協力いただきありがとうございます。

アンディ