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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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flash-cs5 - Maya3DをPapervision3Dにインポートする

Mayaで3Dモデルを作成しましたが、Adobe Flash Professional CS5で使用するために、Papervision3Dにエクスポートしたいと思います。私を助けることができるものは何も見つかりませんでした。それをエクスポートする方法を教えてください。

また、3D Colladaを他のソフトウェアからpapervision3Dにエクスポートする方法をいくつか見つけましたが、それがどのように機能するかを本当に理解していませんでした。

ありがとうございました

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xna - XNA でクモの足を動かす方法

Blender で 3D スパイダー モデルを作成しました。現在、それを .x(direct X) ファイルとしてエクスポートし、この .x ファイルを XNA gamestudio にインポートして、そこに静的モデルとして表示することができます。

現在、このプロジェクトは最終段階に来ています。つまり、XNA で脚の 1 つを前後に動かす必要がありますが、前後に動かすだけなので、キーボードの応答は必要ありません。

Blender でクモの 1 本の脚をボーンとアーマチュアと IK コンストレイントで作成することに成功したので、Blender で脚をドラッグして動かすことができます。しかし、今はこの動きを XNA で自動的に取得する方法に本当に行き詰まっており、以前と同じ方法で .x ファイルとしてエクスポートしようとしましたが、今回は XNA でさえ表示されません。

ここで少しお役に立てれば幸いです。または、XNA で Blender モデルをアニメーション化する方法についてのチュートリアルを参照していただければ幸いです。よろしくお願いします。

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c# - C# を使用した WPF での 3D モデリング

wpf アプリケーションで 3d maya ファイルを開き、wpf アプリケーション自体で変換を行うことは可能ですか? その方法は、、、いくつかのサンプルをお勧めできますか?

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python - MayaのMEL/Pythonで使用されるAttrFieldSliderGrpコマンド

MayaUIのスライダーで3Dオブジェクトのエッジを移動したい。

フラグattrFieldSliderGrpを使用するコマンドを使用して、任意のコンポーネント(頂点、エッジ、または面)を移動できますが、オブジェクト全体を移動することはできませんか?-at

ご協力ありがとうございました。

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linux - MayaクライアントライブラリをlibOpenMayalib.aにリンクすると失敗し、MLibrary :: initializeが見つかりません(nmはlibOpenMayalib.aに含まれていることを示していますが)

アプリをMayaC++ APIにリンクしようとしていますが、次のようになります。

しかし、nmは次のことを示しています。

これはMLibrary::initializeと一致するようで、次のようになります。

リンクプロセスは次のコマンドで実行されます。

システムはUbuntuMaverick10.10、64ビットであり、Mayaも64ビットであり、-m64でコンパイルすると同じ結果が得られます。

同様の投稿を見つけましたhttp://area.autodesk.com/forum/autodesk-maya/sdk/link-errors-when-using-the-openmaya-api-on-linux/彼のファイルから次のようなアイデアをいくつか取り入れました。 -Wl、-rpathを使用しますが、それでも何も変わりません。

また、スクリプトに記載されているように見えるg ++-4.1をインストールしてみましたが、何も変わりませんでした(現在のバージョンはg ++-4.4です)。

//Johanに感謝します

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maya - ポリゴン シリンダーのテキスト ホール - ブール演算 Maya 2010

ポリゴンシリンダーに文字穴を開けようとしています。テキストオプションで手紙を作成しました。高さはシリンダーの高さより少し大きめに設定しました。

次に、ブール演算を使用して、穴を作るためにシリンダーから文字を削除しようとしました。円柱と文字の両方のオブジェクトが消えましたが、文字だけが消えたはずです。

このビデオ: http://www.youtube.com/watch?v=nc50WFjyynQ は、私がやろうとしていることを示していますが、オブジェクトを削除する代わりに、3D テキスト (ベベル オプションで作成) を削除しようとしています。

どんなアドバイスも役に立ちます。

ありがとうございました

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iphone - Maya モデルを iPhone に取り込む

これを行う最善の方法は何ですか?グーグルは私にたくさんの方法を教えてくれましたが、現在最高のものは何ですか? モデルを Maya からエクスポートして iPhone の画面にレンダリングするだけでも十分満足ですが、それをレンダリングしてピンチ トゥ ズームなどをサポートする方法があればうれしいです。

ありがとうございました。今日、初めての 3D モデリング クラスを終えたところです。うれしく思います。

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python - 3D重心を計算するにはどうすればよいですか?

3D重心のようなものもありますか?はっきりさせておきますが、私はこのサイトとWebの両方で過去2日間重心について読んだり読んだりしているので、ウィキペディアを含むこのトピックに関する既存の投稿を完全に認識しています。

そうは言っても、私がやろうとしていることを説明させてください。基本的に、エッジや頂点を選択したいのですが、面は取得しません。次に、オブジェクトを3D図心位置に配置します。

私が望まないことをお話しします:

  • 頂点の平均は、より詳細なメッシュを持つ任意の方向に引っ張られすぎます。
  • バウンディングボックスの中心。このシナリオではすでに何かが機能しているためです。

重心についての提案は受け付けていますが、頂点またはエッジだけでは、特にエッジループを選択しただけの場合は、どのような種類の質量も定義されないため、これがどのように機能するかわかりません。

キックについては、 @ Emileのコードを参照として使用して、私が作成したPyMELをいくつか紹介しますが、正常に機能しているとは思いません。

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python - MayaのPythonモジュール用のEclipse環境

mayaモジュールに関連付けられているすべてのモジュールであるmaya.cmdsモジュールを認識するようにEclipseIDEをセットアップしようとしています。次のコードは、EclipseおよびMayaのスクリプトエディターで実行されるテストです。

Mayaのスクリプトエディタでは、コードは次のようになります。

Eclipseでは、コードは次のようになります

私はグーグルグループ「マヤの中のパイソン」でたくさんの検索をしました、そしてウェブ検索。私が見つけた最高のものは次のリンクでしたが、これは私の問題をまったく解決せず、最終的には同じ結果になりました。http://www.luma-pictures.com/tools/pymel/docs/1.0/eclipse.html

私は自分のマシンではなくEclipseで環境パスを設定する必要があることを読みました。また、反対の意見も読みました。Eclipse、Windows、またはその両方で、どの環境変数をどこに、どこに設定する必要がありますか?

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cmake - FindQt4のようなバージョン管理でカスタムcmakeFindOOXXモジュールを設計する方法は?

FindQt4.cmakeが提供するものと同じように、バージョン管理をサポートするAutodeskMaya用のcmakeFindOOXXモジュールを設計したいと思います。元、

誰かがこのようなシンプルだが完全なcmakeモジュールのサンプルを持っていますか?