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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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opengl - Mayaなどの3DソフトウェアからOpenGLにモデルをインポートする方法は?

特にiPhone開発ではなくPC用に、MAYAなどの3DモデリングソフトウェアからOpenGLに3Dモデルをインポートするにはどうすればよいですか?

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javascript - Webブラウザで3dsmaxモデルを表示する

3dmax / maya / cad / 4dcinemaで記述された3Dモデルがいくつかあります。ユーザーがモデルを回転させて検査できるように、それらをWebサイトに表示したいと思います。

私はこれをインターネットで見つけましたhttp://replimat.com/thingiview/examples/client_side_ajax.htmlどういうわけかそれらのモデルを3dmax/maya / cad/3dcinemaからOBJ/STLに変換できればうまくいくと思います。

Linuxで利用できるコンバーターはありますか?または、ブラウザに何もインストールせずにWebブラウザでこれらのモデルを表示する他の方法はありますか?ありがとうございました 。

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character-encoding - Maya で ASCII コードを実際の文字に変換する方法

現在、Maya で mel スクリプトを開発していますが、他の言語の char(xx) コマンドのように、ASCII コードに基づいて文字を出力できません (たとえば、65 は 'A' を出力する必要があります)。

どうすればそれを達成できますか? ありがとう !

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maya - ANM ファイルを Maya Acii に変換する方法は?

私のハード ドライブには、これらの Maya ファイルがたくさんありました。残念ながら、ハード ドライブがクラッシュしたため、データ リカバリのためにそれを提供する必要がありました。現在、これらの Maya ファイルは .anm ファイルとして復元されています。それらを Maya ascii または Maya バイナリ ファイルに変換する方法はありますか? ANM ファイルは「3d イメージ ファイル」として記述されています。これらのファイルは、私が取り組んでいるプロジェクトにとって非常に重要です.....これまでのところ、インターチューブから本当に空白を引いてきました。

よろしくお願いします、S

PS : ファイルは Maya 2008 ~ Maya 2010 に属していました。

サンプルは次のとおりです: https://docs.google.com/open?id=0B2AL684G-ov-M3lSU0pueVZyOGc

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maya - Maya Cg シェーダで Photoshop psd ファイルのアルファ チャネルが失われる

3D アーティストの 1 人のために、シェーダーを Unity3D から Maya に移植して拡張しました。Unity3D のシェーダーは、PSD ファイルをテクスチャの入力として使用し、テクスチャの 1 つのアルファ チャネルを高さマップとして使用します。

Maya では、常に 1 であるため、アルファ チャネルが失われたように見えます。これを PSD および PNG ファイルでテストしました。ただし、TGA ファイルを使用すると、高さマップは意図したとおりに使用でき、シェーダーは正しく機能しました。

私が何を意味するかを説明するためにいくつかの Cg コードの下に:

上記のコードでは、PSD テクスチャを使用する場合、bottomColor.aaaa は常に (1.0, 1.0, 1.0, 1.0) ですが、TGA テクスチャを使用する場合はそうではありません。

注: すべてのテクスチャを TGA に変換することは (残念ながら) オプションではありません。

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python - QT プッシュ ボタンと python ラムダ関数

QT Designer を使用して、maya/py でスクリプトの UI を作成しようとしています。

lambda x: print('fobar!')問題は、タイプが文字列に設定され、プロパティ名が「+コマンド」に設定され、値として動的プロパティを追加することにより、ラムダ式をボタンのコマンドとして使用したいことです。

しかし、loadUI Python コマンドを使用して Maya でコードを実行すると、構文エラーが発生します。

実際に UI をロードしますが、ボタンの機能は動作しません!

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python - Maya2012でレンダーマンをアクティブ化する

何らかの理由で、Mayaのレンダリングウィンドウが機能しません。MELスクリプトまたはPythonを使用してアクティブ化する方法はありますか?無効になっていると思います。ありがとう。

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android - Android で Maya アニメーションをレンダリングしますか?

Maya から 3D モデルを OBJ ファイルにインポートすることができました。OBJ ファイルは、Android アプリによって読み取られます。このモデルを表示できるようになり、ポリゴン数の多いオブジェクトにも変換を適用できるようになりました。これは素晴らしいことです。

次のステップは、Maya 内で定義されたアニメーションを表示する適切な方法があるかどうかを判断することです。これにアプローチする方法がまったくわからず、これに関する最初の調査は本質的に空っぽになりました.

誰もこれを試みたことがありますか?もしそうなら、これはどのように機能しますか?

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opengl - 頂点-頂点メッシュを表現し、openGLを使用して描画する方法は?

MayaのapiMeshShapeプラグインでメッシュデータ構造を変更するように求められます。そこで、 openglを使用して( en.wikipedia.org/wiki/Polygon_meshで確認できるように)頂点-頂点構造で表される3Dメッシュを描画したいと思います。

1)まず、頂点-頂点メッシュを表現する方法が正確にわかりません。次のようなデータ構造でいいのかな?

例として、 http://en.wikipedia.org/wiki/Polygon_meshのキューブの例を取り上げます。

2)次に、上記のデータ構造が正しい場合、openGLを使用してメッシュを描画する方法を知りたいですか?どのパラメータをglBegin()に渡す必要がありますか?

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xna - Maya で作成された fbx ファイルを使用して xna にコンストレイントをインポートする方法

この問題があります。Autodesk Maya で、2 つのオブジェクト間に「エイム コンストレイント」を設定しました。このコンストレインを fbx ファイルにエクスポートすることはできますが (この Fbx を Maya に再度インポートすると、コンストレインが表示されます)、この fbx を Xna にインポートすると、コンストレインがインポートされません。Xna で制約を処理する方法はありますか?

ありがとうございました