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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
flash - ハイポリ モデルからインタラクティブな Flash へのベスト プラクティス
私たちの 3D デザイナーは、ポリゴン数が多いため見栄えの良いいくつかの Maya モデルを作成しました。Flash/Actionscript を利用して、これらのモデルのインタラクティブ バージョンを Web サイト用に作成したいと考えています。小さなモデルを使用してこの基本的なタスクを達成するのに問題はありません。
しかし、私たちが作成した複雑なモデルは、Web には大きすぎます。私が最初に追求したプロセスは、モデルを Collada にエクスポートし、Papervision3D (またはその類) を利用して Flash と結びつけることでした。ここでは、Collada オブジェクトのサイズが制限要因になります。
各モデルの複数のバージョンを作成する以外に (1 つは高解像度のレンダリングとムービー用、もう 1 つはフラッシュ インタラクション用)、これらのハイポリ モデルを動的なインタラクティブ インターフェイスで活用するためのベスト プラクティスはありますか? 私はあらゆるワークフローを受け入れており、複数のモデルを作成することで作業が重複することを避けたいと考えています。
これは、これに飛び込む最初の試みであるため、ここで専門知識を偽造しようとしているわけではありません。申し訳ありませんが、初心者です。
python - Python スクリプトを使用して Maya で UI を作成する
Python を使用して Maya 内でカスタム UI を作成していますが、次の行で発生するこのエラーで立ち往生しています。
これが私のスクリプトです:
基本的に、私のスクリプトは、何かを行うボタンを内部に持つ UI を作成しようとしています。この場合、ユーザーが一連の座標をキー入力するテキストフィールド ボタンを作成しようとしています。ロケータ ベースのカーブは、指定された一連の座標に従って作成されます。ただし、デフォルトのカーブを作成するボタンしか作成できませんでした。人が与える座標を考慮して特定の曲線を出力するボタンを作成する方法を誰か教えてもらえますか?
python - Maya UI の作成
Maya UI を作成していますが、Maya で replace_name ボタンを 1 回実行した後、loadobject ボタン コマンドを 2 回実行しようとすると、次のエラーが発生します。
誰かがこれを修正するのを手伝ってくれることを願っています。ありがとう。
maya - Autodesk Maya で中心点を見つける
Autodesk Maya で中心点を見つける方法...中心ピボットを使用することはわかっていますが、点が見つかりません..Autodesk Maya を使用して作成された 3D オブジェクトの正確な座標を見つける方法を教えてください。ありがとう。
.net - .NetアプリケーションでのMAYA3Dモデルの使用
Mayaによって作成された3Dモデルをレンダリングし、それを使用して.netアプリケーションでアニメーションを実行する場合、プラットフォームを選択する必要があります-プレーンWPFまたはXNA?
python - クラスメソッドの変更を反映するためのPython更新クラスインスタンス
クラスを作業して更新するときに、既に作成されているクラス インスタンスを更新する必要があります。どうすればそれを行うことができますか?
classInstance = MyClass()
Maya 内で Python を実行すると、ソフトウェアの起動時にインスタンスが作成されます。classInstance.myMethod() を呼び出すと、これを変更しても常に「hello」が出力されます。
ありがとうございました、
/キリスト教徒
より完全な例:
mCore = MayaCore()
最後の行はモジュール ファイル内にあります(mCore = MayaCore())。クラス内にはたくさんのメソッドがあるので、スクロールを短くするためにそれらを削除しました:-) また、クラスの上にインポートステートメントがありますが、何らかの理由でフォーマットを台無しにします. どうぞ:
Maya 内では、プログラムの開始時にこれとこのクラスのサブクラスをインポートします。
私たちが作成する他のツールでは、必要に応じて mCore.method() を呼び出します。私が直面している警告は、mCore メソッドを変更するために戻って、インスタンス呼び出しが既に実行されている場合、すべてのインスタンスがメソッドの変更で更新されるように Maya を再起動する必要があることです(それらは引き続き un を使用します)。 -変更された方法)。
python - マヤと他の3DアプリのPythonバージョン
Pythonを学ぶために使用したい小さなプロジェクトがいくつかあります。後でMayaやBlenderなどのスクリプトに移行する場合は、どのバージョンを使用する必要がありますか?また、これらのプログラムのスクリプトを作成するためのリソースは何ですか?
scripting - インプリシット サーフェスを作成する Maya MEL スクリプト
Maya で単純なインプリシット サーフェスを描画する MEL スクリプトを作成しようとしています。私はオンラインで検索しましたが、トピックについてそれほど多くを見つけることができませんでした.
Maya でシンプルなインプリシット サーフェスを描画する MEL スクリプトを作成する方法を知っている人はいますか?
前もって感謝します。
3d - Mayaでポリゴン数を減らす
ゲームのモデルを作っています。3ds Maxには、ポリゴンの数を減らすための「ポリゴンクランチャー」プラグインがありました。マヤに似たものはありますか?またはそれを行う他の方法はありますか?
graphics - Maya Mesh XML をブラウザに表示する
Maya で作成されたメッシュ ファイル (XML 形式) があります。ズームインとズームアウトの回転など、ユーザー向けの追加オプションを使用してブラウザに表示したいと思います。
そうするための最良かつ簡単な方法は何ですか?(SilverLight、HTML5/JS/Canvas、Flesh)
HTML5/Canvas を実際に試してみたいのですが、その方法を知っているライブラリはありますか?
ありがとう。