問題タブ [oculus]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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python - Oculus rift Vizard を使用したカメラの回転の問題

Vizard 5 を使用して、Oculus リフトでシミュレーションを作成しようとしています。オクルスもメインビューに接続されている間、マウスをメインビューメソッドにリンクすることはできません。つまり、マウスでカメラとオクルスを同時に動かしたいのです。どんな助けでも大歓迎です。

これまでのコードは次のとおりです。

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oculus - Oculus API 0.4.2 から 0.4.4 にアップデート後の不具合

Oculus Runtime Drive 0.4.2 を使用して独自のオブジェクト ビューアーを実装しました。今日、ドライバーを更新し、新しい API を使用しています。そのため、コードの 3 つの点を変更しました。

しかし、出力ウィンドウの縦横比が変更され、アプリケーションが以前のように動作しなくなりました。誰でも同じ経験をしたり、このバグで私を助けてくれますか?

4.2から4.4への変更前

4.2から4.4への変更後

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unity3d - GearVR タッチパッド入力の処理?

OVRPlayerController を Unity3d シーンに追加し、GearVR のシーンをビルドして実行すると、組み込みのタッチパッドが垂直軸を中心にカメラを回転させます。これは、ヘッド トラッキングと重複しています。タッチパッドの代わりにカメラが歩いているかのように前後に移動できるようにするには、何を変更する必要がありますか? 徹底したチュートリアルはありますか?

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oculus - VR APP 用の Ocusdk (Oculus SDK) または Cbsdk (Cardboard SDK)?

VR アプリケーションの設計と開発は初めてで、専門家の意見が必要です。Ocusdk は、特に (samsung vr-gear で使用される) oculus モバイル SDK のリリース後に Google Cardboard で動作しますか、それとも Cardboard は Cbsdk でのみ動作しますか? 前もって感謝します。

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android - 動画のキャプチャと実装 Google Cardboard (Paul Mccartney アプリと同様)

よろしくコミュニティ

もちろん、自分のコンテンツを使用して、このような同様のアプリを構築したいだけです。

  1. 360 度ビデオをキャプチャする方法 (カメラ、フォーマット、取り込み、オーディオ)?
  2. 実装:

    2.1 自分の興味 (または)Cardboardに最適な SDK はどれですかAndroidUnity

    2.2 私がサポートできるブログ、ウェブサイト、チュートリアル、サンプルを知っていますか?

ありがとうございました

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c# - オブジェクトをカメラの目の前に表示させる OCULUS

C# を使用して Oculus VR 用の Unity ゲームを作成しています。

オブジェクトが突然「顔」に現れる単純なジャンプスケアをテストしたいと思います。

このオブジェクトの位置の設定に問題があります。現在、プレイヤーの位置と回転をこの関数に渡しています。

Oculus では高さが調整可能で、環境に対応していないため、恐怖 (女の子) の y 位置を維持する必要があるため、0.9f のままにしておく必要があります。LookAt 関数を試しましたが、思ったほどうまくいきません。

問題は、私がまっすぐ見たときだけ女の子が目の前に現れるということです. 私が頭を動かすと、Oculus のゲームの状況である可能性が高くなりますが、彼女は少し右または左、あるいは後ろにさえ見えます。

なぜそれが起こっているのかわかりません。彼女が常に私の前を向いているようにするには、どうすれば彼女の位置を設定できますか?

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javascript - krpano プロジェクトで VR モードに入ることができません

説明

こんにちは、私は現在krpano oculus rift tutorialに従っています。VRモードで実行できないという事実を除いて、krpanoに関するすべてが機能しています。

私が試したこと

Oculus Rift を使用して VR モードで HTML を実行するには、次のことを行う必要があります。

  1. 実験的な Web ブラウザーの 1 つをダウンロードしてインストールします。私は FirefoxNightly を選択しました (これはkrpanos オンラインデモで動作します)。
  2. 「VR に入る」ボタンを追加し、実行する onclick を追加します。enterVR

また、確認したところ、webvr プラグインがインストールされ、Firefox で毎​​晩アクティブになっています。

エラー

私のコンソールでは、ボタンをクリックするとこのエラーが発生します。

ReferenceError: enterVR が定義されていません

質問

それが機能するために私は何を間違っていますか/行方不明ですか?

私がよく理解していなかったチュートリアルのこの部分があります。

立体視レンダリングのサポート (出力側): WebVR プラグインを使用して enterVR() アクションを呼び出すと、立体視レンダリングが自動的に有効になります ...

WebVR プラグインは、このページにリンクするクリック可能な要素です。webvr.js彼らは、xml ページの可能な属性について話し始めます。

webvr プラグイン ( firefoxnightly に付属するプラグイン) には上記のすべてが含まれていますか? 見つからない場合、どうすればこれを見つけることができ、どうすればwebvr.jsプロジェクト (または firefoxnightly ) に xml ファイルとともに含めることができますか?

これらは非常に単純な質問かもしれませんが、私はそれを理解しようとして何時間も費やしてきましたが、成功していません. 助けていただければ幸いです。ありがとう。

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unity3d - Oculus Rift を所有していなくても、Oculus Rift 用のものを開発することはできますか?

悲しいことに、私は Oculus Rift を所有しておらず、近い将来に購入する余裕もありません。それでも、Oculus Rift のサポートを (Unity3D を使用して) ゲームに追加したいのですが、所有していなくてもそれが可能かどうかを知りたいです。誰もこれについて知っていますか?

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c# - Unity で Oculus OVR カメラからマウスの位置にレイキャストするにはどうすればよいですか?

私は現在、Oculus Rift で書いたリアルタイムの戦艦ゲームを統合しています。

通常のカメラからレイキャスティングを行っていたときは正常に機能しましたが、現在、OVRCameraRig の LeftEyeAnchor からマウスにレイキャスティングしようとしていますが、成功していません。これがコードの現在の状態です。

ヒットする場所を見つけようとして「s」キーをスパム送信しましたが、役に立ちませんでした。

次に、短いスクリプトを書き、それを LeftEyeAnchor カメラに取り付けて、その動きを追跡しようとしたところ、次のようになりました。

ヘッドセットを実行して移動すると、z 軸に沿ってまっすぐ外側に線を投影するだけでしたが、ヘッドセットを取り外すと、Unity シーンで円錐台が変化するのを見ることができましたが、線は静止したままでした。私自身のような問題を検索し、このスレッドに出くわしました。

https://forums.oculus.com/viewtopic.php?t=2754

caliberMengsk の修正を試みましたが、違いはありませんでした。エラーメッセージの複数のわずかに異なるインスタンスがランタイムごとに残されます。

この行を指します:

さて、私は今何をすべきか途方に暮れています。私が間違っている場所についての助けをいただければ幸いです。