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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
iphone - プロジェクトでパーティクル デザイナーのパーティクルを使用するか、メモリをあまり消費しないパーティクルを作成します。
パーティクル デザイナーで作成したパーティクルを xcode プロジェクト (cocos 2d プロジェクトではない) で使用できるかどうかを知りたいです。メモリをあまり消費しないパーティクルを作成する方法が不可能な場合 (配列内に画像を作成し、それらを移動させると、メモリが多すぎてアニメーションが遅くなります)。
c++ - OpenGL パーティクル、方向の制御に役立ちます
この Digiben サンプルを変更して、スポット (衝突点) から生成され、火の火花のように上向きに浮遊するパーティクルの効果を得ようとしています。サンプルには円を描いて回転する粒子があります...コサイン/サイン関数を削除して、Y値を増やして通常のglTranslateに置き換えようとしましたが、実際の結果を得ることができません...誰か指摘してくださいその結果を得るために、このコードのどこに翻訳を追加/変更する必要がありますか?
今のところ、上の run() 関数に glPushMatrix()、glTranslate(x、y、z) をループの直前に追加しています。敵……そこが一番いいのか?
ご意見ありがとうございます。
memory - Cocos2d:particle.autoRemoveOnFinishがメモリを解放しない
次の方法でパーティクル エフェクトを作成します。
そしてそれを私のシーンに追加します:
このパーティクル エフェクトを作成するたびに、3MB のメモリが割り当てられますが、解放されることはありません。私は何を間違っていますか?パーティクル システムを手動で解放する必要がありますか?
NSZombies は無効になっているため、誤ってメモリに保持されることはありません。
cocos2d-iphone - cocos2dのパーティクルシステムでテクスチャを反転できますか?
秋や結婚式のように、落ち葉や上から落ちた小さな紙にパーティクルエフェクトをかけたいです。ですから、葉や紙にテクスチャを使用して、それらを空から落とすことができると思います。その間に、テクスチャはX/Yをランダムに反転するはずです。しかし、これを実行するためのプロパティまたはメソッドが見つかりません。
だから私の質問は、私はできますか?とにかくテクスチャを反転できない場合、どうすればエフェクトを作成できますか?
iphone - パーティクル デザイナーからプロジェクトへのパーティクルの使用
パーティクル デザイナーで作成したパーティクルを、cocos 2D プロジェクトではない xcode プロジェクトで使用したいのですが、使用できますか? はいの場合、どのように?
iphone - ビューベースのアプリケーションに OpenGL プロジェクトをインポートする
OpenGL プロジェクトでパーティクルを作成しましたが、実際のプロジェクトは OpenGL プロジェクトではありません (ビュー ベースのアプリケーションです)。OpenGL ライブラリを別のプロジェクトに移動するなど、ビュー ベースのアプリケーション プロジェクトに OpenGL プロジェクトのパーティクルをインポートできますか ...)
ios - Cocos2dでリングパーティクルエフェクトを爆発させる
Exploding Ringパーティクルエフェクトが必要なものに最適であることがわかりましたが、このパーティクルエフェクトのブラスト半径を制御する方法がわかりませんでした。つまり、画面全体を爆発させるのではなく、小さな円の中で爆発させるだけです。
誰かがそれを行う方法を知っていますか?
前もって感謝します
iphone - CAEmitterLayer を使用して、円または CGPath の周りにパーティクルを描画します
iOS 5 のパーティクル システム (CAEmitterLayer および CAEmitterCell) を使用して、円 (CGPath) の周りにパーティクルを描画しようとしていますが、その方法がわかりません。私ができる最善の方法は (CAEmitterCell の yAcceleration プロパティを変更して) 円弧を作成することですが、完全な円を作成することはできません。もちろん、円をシミュレートするために複数の円弧を作成することもできますが、「結び目」が非常に目立ちます。また、エッジのパーティクルがトリミングされているように見えるため、マスクを使用したくありません。それを行う方法はありますか?
iphone - UIkit アプリに openGL パーティクルを実装する
私のopengl粒子を私のuikitアプリと混合することが可能かどうか知りたいです.(私の粒子は私のuikitアプリにあります)
iphone - opengl と cocos2D なしでパーティクルを作成します。降雪アプリケーション
さて、openGL や cocs2D を使用せずに (snow ) のようなパーティクルを作成したかったのですが、このサンプル コードが呼び出されsnowfall
、このコードには次のコードが含まれていることがわかりました。
このコードがパフォーマンスやメモリに悪影響を与える可能性があるかどうか (おそらくタイマーを使用するため) を知りたかったのですが、お勧めできない場合は、iPhone で使用できる CAReplicator について聞いたことがありますが、CAReplicatorDemo は Apple のドキュメントで Mac でのみ機能します。 :/ 私の英語で申し訳ありませんが、私はフランス人です :/