問題タブ [particles]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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iphone - Cocos2d プロジェクトの一部を別のプロジェクトに移動する

私はフランス出身なので、下手な英語ですみません。

そのため、動きのあるボールで cocos 2d を使用しないプロジェクトと、パーティクルがある cocos 2D を使用する別のプロジェクトがあります。

私がやりたいことは、cocos 2d プロジェクトのパーティクルを含む部分を、ボールを含む実際のプロジェクトに持ち込むことです。

1 つ目は、自分のプロジェクトが cocos 2d で作成されているという事実が気に入らないためです。2 つ目は、実際のプロジェクトですべてを実行したので、パーティクルを持ってくる必要があります。

どうすればこれを行うことができますか?

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iphone - cocos 2d プロジェクトから cocos2d 以外のプロジェクトにパーティクルをインポートする

cosos 2d で作成したパーティクルを実際のプロジェクト (非 cocos2) プロジェクトにインポートしたいのですが、どうすればよいですか?

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iphone - 画像に続く粒子

パーティクルがあり、画面上で移動しているイメージは、パーティクルのエミッターがイメージの中心であるため、パーティクルは常にイメージに追従します。これどうやってするの?

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flash - 何百ものパーティクルをフラッシュで再描画する効率的な方法は?

私はフラッシュ/アクション スクリプト 3 を学び始めたばかりで、単純なパーティクル シミュレーターをコーディングすることにしました。

非常に初期のデザインでは、クリックするとカーソルから離れて散らばるバンチャ粒子で画面を埋めるだけです。

これは機能しますが、少し反応しません。パーティクルを描画するために graphics.drawCircle() を使用しています。各パーティクルは Sprite から継承されています。

mouseclick イベントのリスナー:

Particle には、フレームごとにこれを実行するフレーム リスナーがあります。

これをより効率的にするにはどうすればよいですか?後で衝突検出やその他の物理的相互作用を行う予定ですが、後で追加する予定の大量の計算コードがなくても、これはすでに少し遅いです。

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cocos2d-iphone - cocos2dでのParticleDesignerplistエミッターの適切な実装?

cocos2dのRetinaディスプレイでParticleDesignerで作成されたエミッターを適切に使用する方法について混乱しています。テクスチャが埋め込まれている場合と埋め込まれていない場合で、「」として保存された非hdテクスチャ(fire.pngたとえば)のエミッタを使用しようとしましたparticle.plistが、どちらの方法でも何らかの警告が表示されます。fire-hd.png次に、「」という名前の別のエミッターを作成しましparticle-hd.plistた。同じタイプの警告が表示されます。cocos2d: Filename(fire-hd.png) contains -hd suffix. Removing it. See cocos2d issue #1040

問題を検索#1040すると少し情報が得られますが、これを修正するには不十分です。

少し悟り?

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graphics - シネマ4D ウインドワンサイドフォース

Cinema 4D で風をある方向に吹き飛ばす方法はありますが、ファンの反対側にあるオブジェクトを引きずることはありませんか?

たとえば、これは私が今持っているものです:

そして、これは私がアーカイブしたいものです:

手伝ってくれてありがとう

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lua - lua-テーブルメンテナンス(パーティクルシステム関連)

以下のupdate()関数は、ゲームのすべてのフレームで呼び出されます。Dropパーティクルのy値が160より大きい場合は、テーブルから削除します。問題は、以下の行に「数値とnilを比較しよう」というエラーが発生することです。

私は何が間違っているのですか?明らかvalにnilですが、yの値が160より大きくなるとnilに設定したため、テーブルの反復で最初にvalが見つかる理由がわかりません。

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java - 何千もの粒子をより効率的に描画する方法 (Java/Android)

だから私は一種の粒子シミュレーターを書いています。それが何であるかを知っているなら、「落ちる砂ゲーム」のようなものですが、今は障害物にぶつかっています。私がこれを行っている方法は、基本的に現在位置 (int x, int y) を持つパーティクル オブジェクトを持っていることです。私がそれらを描画/移動する方法は、Android パネルのスレッドと onDraw イベントを使用することです。onDraw が呼び出されるたびに、すべてのパーティクルをループし、底に当たらない限り 1 ピクセル下に移動してから描画します。これは約 200 個のパーティクルに到達するまでは非常にスムーズで、その後 fps が大幅に低下します。私はこれが私がやっている方法で計算が重いことを知っています.

前もって感謝します。

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cocos2d-iphone - Cocos2D で粒子の角度を変更する方法

今、私は新しい質問に出会いました。すべてのパーティクルの角度を変更して中心に向ける方法。画像のように:

画像 1: 通常の粒子の効果:
画像 1: 通常の粒子の効果

画像 2: 必要なもの:
画像 2: 必要なもの http://tinypic.com/images/404.gif

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cocos2d-iphone - Cocos2d(iphone)でパーティクルの位置を取得する方法

CCParticleSystemQuadを使用して、Cocos2dでパーティクルエフェクトを作成しています。次に、CCRectとの衝突について各パーティクルをテストしたいと思います。パーティクルエンジンで各パーティクルの位置を取得して、これを実行するにはどうすればよいですか?

ヘルプや例をいただければ幸いです。私はこれに関するチュートリアルを見つけることを期待してネット上で何時間も探しました。粒子との衝突が不可欠であると予想するので、私は多くを見つけることができないことに驚いています。おそらく私は正しい場所を探していませんでした:)