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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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2d - 2D でパーティクル システムを使い始める

2D でパーティクル システムを使い始めたいと思います。しかし、どこから始めればよいか本当にわかりません。

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flash - フラッシュ粒子を描画するための最速戦略

Flash/AS3 を使用して 2D ポイント プロット ( sonar lofargram )をレンダリングするための最速のアプローチは何かと思っています。基本的に、Flash を使用して可能な限り高速に小さな 2D ドットでいっぱいの画面を表示します。どこから始めるべきかについて何か提案はありますか? Flash は、許容できる fps で数万 (またはそれ以上) の 2D ポイントを表示できますか?

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apache-flex - AS3のテキストからパーティクル構造を作成するには?

アクションスクリプト3のパーティクルによって形成されたテキストから、テキスト文字列とフォームを取得したい(フラッシュ\フレックス内)これにはいくつかのライブラリが必要です。しかし、私が見たすべてのライブラリには、デフォルトではそのような機能がありません...

だから私はこのようなものを手に入れたい

代替テキスト

それで、sych libはありますか?またはいくつかのlibでそれを行う方法は?

無料でオープンソースでなければなりません (GPL、LGPL などのライセンスは問題ありません)。

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c++ - パーティクル システム:パーティクル生成

ソースからパーティクルを生成し、その位置を更新するシステムがあります。現在、OpenGL で my GenerateParticles(...)andを呼び出しUpdateParticles(...)て出力を表示するプログラムを作成しています。私のシステムに持たせたい機能の 1 つは、n1 秒ごとにパーティクルを生成できることです。GenerateParticles(...)関数と関数では、 2 つの重要なパラメーターとUpdateParticles(...)を受け入れます。では、次の式に従ってパーティクルの位置を更新します。これらのパラメーターとグローバル変数 (またはその他のメカニズム) を使用して、 1 秒あたりのパーティクルを生成するにはどうすればよいですか?current_timedelta_timeUpdateParticles(...)new_pos = curr_pos + delta_time*particle_vectorn

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opengl - 3Dボックス上の点の均一な生成

(minx、miny、minz) および (maxx、maxy、maxz) コーナーで定義された 3D ボックスにランダムな点を生成したいと思います。ボックス内にランダムなポイントを生成し、それをボックスの側面の 1 つに投影することを考えていました。ただし、ボックスの側面の明示的な平面情報はありません。ボックスの一部の側面が他の側面よりも大きい場合、それらの側面にはより多くのポイントが生成されるはずなので、これはポイントの均一な分布を生成しないようです。

任意の提案をいただければ幸いです。

ありがとう。

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opengl - 円柱/円錐上の 3D ポイントの均一な生成

円柱と円錐に (別々に) ランダムかつ一様に点を生成したいと考えています。円柱は、その中心、半径、および高さによって定義されます。コーンも同仕様。各形状の境界ボックスを取得できるので、境界ボックス内にポイントを生成することを考えていました。ただし、それらをシリンダー/コーンに投影する方法、またはこれが最善のアイデアであるかどうかはわかりません。

助言がありますか?

ありがとう。

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algorithm - オープンソースの滑らかな粒子の流体力学

粒子ベースの大規模な滑らかな粒子流体力学のオープン ソース ライブラリを知っている人は誰でもいます。回転による大規模な惑星体の衝突をシミュレートする簡単な方法を探しています。

また、上記のシミュレーションからの出力を視覚化する方法について何かアイデアがあるかどうかも疑問に思っていました. IBM Graphviz を使用してみましたが、操作が非常に困難です。任意のポインタをいただければ幸いです。

ありがとう!

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iphone - iPhoneでパーティクルシステムを作成し、作成したパーティクルを保持する方法は?

パーティクル システムを作成し、作成したパーティクルを保持する必要があります。作成したパーティクルをiPhoneの加速度計で振る/動かす必要があります。また、パーティクルの数を非常に多くする必要があります (砂を表示する必要があります!)。

OpenGLES プログラミングの経験はありません。

最初の検索の後、Cocos2D をパーティクル生成に使用できることがわかりました。しかし、CCParticle システムでパーティクルを保持する方法はありません。回避策として、パーティクル生成の最後に多数のスプライトを作成して、それらをパーティクルとして表示するようにしました。ただし、加速度計で少数のスプライトを移動すると、フレームレートが大幅に低下します。

これを実現する方法と、他のフレームワークを探す必要があるかどうか、または同様のデモ コードが利用可能かどうかを提案してください。

ありがとう、スワプニル

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java - これらの Java Sand ゲームはどのようにして非常に多くの粒子を追跡するのでしょうか?

そのようなプログラムがどのように構成されているかについて、誰かが光を当てることができますか?

非常に多くの粒子を追跡し、それらに対して衝突検出などをチェックするために、どの Java クラスを使用するのでしょうか? パーティクルは、どのパーティクルが隣にあるか、または落下する可能性があるため、何の隣にもないことを知る必要があります。

サンドゲームが何かわからない場合に備えて、ここに例を示します。

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iphone - パーティクルのアニメーションが遅すぎる

触れたり動いたりするときに、いくつかの粒子を描画しようとしています。ユーザーがデバイスを傾けると、パーティクルは傾いた側に移動します。各イメージ ビューで各パーティクルを使用して、この手順を実行しました。しかし、100 枚の画像ビューを作成するときは遅すぎます。

これをパーティクルアニメーションに変えてみたのですが、うまくいきませんでした。ほとんどのパーティクル アニメーション サンプルは、爆発するか、どこにでも散らばっていました。そのため、コードを作成する方法が見つかりませんでした。
各パーティクルを各ビューのように動作させる方法はありますか?
どうすればこの問題を解決できますか? 誰か助けてくれませんか?