問題タブ [texturepacker]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - Cocos2d: CCZ: データの解凍に失敗しました
最初の coco2d-x3.0 Android プロジェクトで拡張ファイル (.obb) を使用しましたが、ローカル テスト (adb push を使用して ...) では正常に動作しましたが、Google Play から .obb ファイルをダウンロードすると、アセット (暗号化された .pvr.ccz) の読み込みに問題があり、バックグラウンド アプリからアプリを削除して再度起動すると、黒い画面だけが表示されることがあります。
私はこのメッセージを持っています
私の texturepacker構成。
私の最初の顧客は、私を助けてください!
ありがとう。
textures - 1 つの画像ファイルで複数のテクスチャを使用する
私のゲームでは、1 つの画像ファイルにすべての GUI テクスチャを含むスプライト シートを使用しようとしています。しかし、長方形で定義された画像リソースの一部だけを使用してスプライトを作成する方法がわかりません。
OBS: Texture Packer を使用したくありません。画像ファイルにテクスチャをバンドルし、json ファイルにマッピングを提供する、よりシンプルな無料の Texture Packer のようなプログラムを使用しています。json を解析できますが、単一のテクスチャとシート イメージを定義する rect を取得すると、それらをどう処理すればよいかわかりません。
javascript - TexturePacker settings for phaser
Can anyone describe TexturePacker settings that work for phaser? I am using an atlas with the JSON hash format to place objects in my game... they are not even animated. But I am getting many "Cannot set frameName: someimage.gif" errors... what am i doing wrong? I actually did get it right once, with the free version of TexturePacker... then I bought it, tried to make some changes and cannot get it right again!
My TexturePacker settings:
Data:
Data Format: json (hash)
Texture
Texture format: PNG Pixel format: RGBA8888
Layout
Max size W/H: 4096 Size constraints: POT (Power of Two) Force squared: on Allow Rotation: off Detect identical Sprites: on
Sprites
Trim mode: Trim Trim/Crop Threshold: 1 Pivot Point: Center Extrude: 0 Border padding: 0 Shape padding: 0 Inner Padding: 0 Common divisor x: 1 y: 1
and nothing else turned on...
libgdx - LibGDX で Textures から TextureAtlas に移動した後の FPS の低下
少し前に LibGDX を使い始め、このライブラリに慣れるためにテスト プロジェクトを作成していました。いくつかの画像を作成し、それらをアセット フォルダーに追加しTexture
、AssetManager
. すべてが正常に機能し、60 FPS でした。
より効率的な方法で作業したかったので、TexturePacker ツールを使用してすべての画像をアトラスにパックしました。を使用してアトラスをロードし、s の代わりにsAssetManager
を使用し始めました。TextureRegion
Texture
この変更の後、私は FPS が 60 から 50 に、時には 30 に急落したことに気付き始めました。ピクセル フォーマットを RGBA4444 に変更しようとしました。最小フィルタと mag フィルタの両方が に設定されていることを確認しましたNearest
が、依然としてこれらの厄介なフレーム ドロップが表示されます。
私はゲーム自体に重いことは何もしていません。それは現在、ステージの一部の俳優です。MoveActions と Animation をいくつか取得しましたが、特別なことはまだ何もありません。
FPSが低下する原因を知っている人はいますか?
ありがとう
java - テクスチャアトラスファイルのパラメータを分割しますか?
split
ファイル内のパラメーターがどの程度正確に機能するかskin.atlas
。Libgdx
テクスチャパッカーは、9-patches
私が信じているものからこれらを作成します。これらを手動で追加する必要がある場合があり (リンクされたタグで texturepacker を使用する場合、またはテクスチャを手動で挿入/編集する場合)、それらが正確にどのように機能するかを理解できないようです。1 つのピクセルで要素が消えたり、分割が満たされないことがあります。
ファイルの例を次に示します。
java - .pack ファイルを使用した Libgdx のアニメーション
選手が走っている時のアニメーションを作りたいです。テクスチャ パッカーを使用して、すべての画像を .pack ファイルに入れました。そして、ここに私のコードがあります:
問題は、私のアニメーションはうまく動くのですが、滑らかではありません。プレーヤーの周りに「デルティル」がありました。どんな助けでも大歓迎です。読んでくれてありがとう!
P/s: .pack ファイルをメモ帳で開いて変更filter: Nearest,Nearest
しましfilter: Linear,Linear
たが、何も起こりませんでした。
encryption - Android アプリでの画像資産の保護/暗号化
TexturePacker ツールから生成された TextureAtlas を使用する Android ゲームを作成しました。質の高いアセットを作成するためにアーティストに支払いました。だから私は、すべてのアセットを含むアルファ付きの素敵な大きな png ファイルを持っており、誰かが私の apk を解凍するのを待っています。そして、少なくとも少しはハッカーや泥棒から彼らを守りたいと思います。
私が検索したところ、通常の「アプリを完全に保護することは決してできない」または「できることは、独自の暗号と暗号化システムを自分でゼロから作成することだけです」以外は何も見つかりませんでした (はい、少し誇張しています)ここ)。以下の理由から、これらの回答は私の場合には当てはまらないと思います。ここでの目標は、ハッカーの 95% にとって困難になるように少し保護することです。- 自分のアセットがこれまでに作成された中で最も美しい芸術作品ではないことはわかっていますが、大部分の Android アプリのアセットよりも優れていることもわかっています。
png ファイルから透明度を削除する方法はありますか? アプリで自動的に削除される透かしを追加する方法はありますか?
あなたの考えを共有してくれてありがとう
javascript - テクスチャ パッカー スプライトの赤いメッセージ エラー
TexturePacker で、奇妙な赤いフレームが表示されます。
何を言っているのかよく読めませんが、彼らのソフトウェアを保護していると思います。今夜、完全版 (プロ + 物理パッケージ) を購入し、受け取ったキーを正しく入力しました。
それを取り除く方法はありますか?
編集: 他の誰かがここでこの問題を抱えていましたが、実際には「使用するライセンスを購入してください」というメッセージのようです。しかし、解決策はありませんでした。