問題タブ [mesh]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
opengl - 位置、色以外の属性に関する 3D 投影 (2D へ)
基本的には OpenGL と同じです。3D モデルを座標や色とともに多くの属性を持つ頂点と面を持つ 2D 平面に 3D モデルを投影したいと考えています。
つまり、3D モデルから、色、attributes1、attributes2....attributesN の 2D 投影がいくつか必要です。もちろん、すべての 2D プロジェクションをイメージとしてレンダリングする必要はありません。
問題を解決するために OpenGL を使用できますか? OpenGLプロジェクションまたはモデルビュー変換から私が理解しているのは、座標変換に関するものです。他の属性も 2D 平面上の適切な場所に「投影」するにはどうすればよいですか?
簡単なアイデアは、頂点/面の属性を色またはテクスチャでエンコードし、OpenGL で 3D モデルを 2D 平面に投影してから、2D 平面の各ピクセルから色またはテクスチャ値をデコードすることです。
または、OpenGL トリックなしで実装できるより良いソリューションはありますか?
ありがとう
json - gwt-g3d で JSON 文字列から WebGL メッシュを作成するにはどうすればよいですか?
gwt-g3d ( http://code.google.com/p/gwt-g3d/ ) で JSON 文字列からメッシュ (StaticMesh のインスタンス) を作成するにはどうすればよいですか?
algorithm - 閉じたメッシュの閉塞面を削除する
閉じた三角形のメッシュ内にある隠れた面をいくつか削除する必要があります。私はMeshLabを使用してそれを行う方法を見つけましたが、2 つの問題があります。既存の実装を知っていますか?)。この種の単純化フィルターの名前すら知りません。
ヒントをいただければ幸いです。
c++ - VCG でのメッシュの改良
VCG ライブラリでトリメッシュの改良を行った人はいますか? タグとして追加しますが、まだ十分な評判がありません。洗練されたライブラリのいずれかを含めるたびに、次のエラーが発生します。
これはこの行にあります:
それを含む定義 (巨大な c/p を許してください) は次のようになります。
私の頂点、面、およびメッシュは次のように宣言されています。
誤解しているものがあるかどうかはわかりません。コードの他の場所で myMesh::FacePointer を使用していますが、テンプレートの山に欠けているものがあると思います。これは、refine.h をインクルードしようとするまでは正常に動作します (つまり、コンパイルして、想定どおりに動作します)。VCG の経験のある方からのアドバイスをいただければ幸いです。
algorithm - 3 次元の Delauny Mesh Triangulation アルゴリズムの出力は何ですか?
これが入力ポイントの場合:
を Delauny Mesh Triangulation アルゴリズムに追加すると、3 次元のDelauny Mesh Triangulation アルゴリズムの出力はどうなるでしょうか?
A. これ:
またはB.これ [指定されたすべての入力ポイントの凸包]
答えは?AまたはB
c++ - CFDリソースについて言及してください
私は過去 1 年半の間、cfd フィールドで C++ 開発者として働いています。私はコンピューター サイエンスのバックグラウンドを持っているため、CFD の分野に関する知識はほとんどありません。ネットで検索しましたが、探しているような資料が見つかりませんでした。実際、理論と公式に焦点を当てた cfd に関する数学的研究論文を入手しています。私が欲しいのは、ソフトウェア開発に焦点を当てた初心者向けの平易な英語で書かれたチュートリアルです。私はあまりにも多くを求めているかもしれませんが、どんな助けもかなりのものです:)
mesh - そのdrawmesh操作はどのピクセルに描画しましたか?
わかりました。これは比較的単純な問題です。画面空間のどこに特定のメッシュが描画されたかを知りたいのですが。次に、その情報をある種のデータストアに保存して、画面スペースで何かを操作するときに、レジスターを検索してオブジェクトを見つけることができるようにする予定です。つまり、画面に描かれた宇宙船をクリックして、ターゲットを選択します。等
メッシュが描画されたピクセルを見つける方法が見つかりません...
または、私がやりたいことが何であるかについて明らかな何かが欠けている場合は、私に知らせてください!
animation - Irrlicht ヒューマン メッシュ アニメーション
Irrlicht での人体パーツのアニメ化 (移動) を知っている人はいますか。
メッシュ全体のAnimathionしか見つかりませんでした。
私は makehuman.org メッシュを使用しており、手または脚のみを irrlicht で動かしたいと考えています。メッシュにはリギンとボーンがありますが、Irrlicht でそれらを移動する方法がわかりません。
初心者を助けてください。thx事前に
matlab - matlab で 3D メッシュの投影を計算する方法
matlab を使用して、さまざまなビューから 3D メッシュの 2D 投影を計算しようとしています。私が現在使用している解決策は、3D メッシュをプロットし、回転させ、スクリーンショットを作成することです。
頂点と三角形のセットが与えられた場合に、3D メッシュをプロットしなくても投影を計算できるようにする、matlab の内部関数またはその他のソリューションがあるかどうかを知りたいです。
ありがとう
c# - c# XNA 低フレーム レート
OK、私は単純なテクスチャを持つ 80,000 の「ボックス」メッシュを持っています。表示距離を設定し、下の DrawModel 関数に 600 から 1000 を残す、見えるものだけを描画します。また、すべてのコードに対してメモリ テストを行ったところ、"mesh.draw()" で毎秒 30 フレームがオフになります。それほどNEARを取るものは他にありません。何か助けはありますか?