問題タブ [unity3d]
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unity3d - 8 メッシュの球体を使用した 3D Sphereical Terrain。メッシュのエッジがはっきりと見えますが、その理由はわかりません
Unity3D で作業していますが、問題は 3D メッシュにあります。ここの誰かが助けてくれるか、正しい方向に向けてくれることを願っています。
http://www.pasteit4me.com/695002 (古い) とhttp://www.pasteit4me.com/690003 (新しい)の 2 つのバージョンのコードがあります。古いコードは、単一のメッシュ球を作成し、その上に地形を作成します。新しいコードは 8 メッシュの球体を作成し、その上に地形を作成します。
新しいバージョンでは、メッシュのエッジが明らかに見られますが、その理由はわかりません。エッジはあまり調整されていないように見えますが、本来の 2 ~ 3 倍ほど調整されています。古いコードの GenerateB() と新しいコードの Generate() は球体を作成します。どちらの MakeTerrain() も地形を作成します。
MakeTerrain() 関数を実行しないと、新しい球体はソリッド メッシュのように見えます。問題を解決するために、新しいコードの MakeTerrain() 関数をどこから調べればよいかわかりません :-/
何か案は?
問題の画像はhttp://img28.imageshack.us/img28/3784/screenshot20100611at850.pngにあります。
3d - RPGキャラクターの作り方
鎧や服を着替えるRPGを作ったらどうなるの?私は主に3D側を意味します
平らな服を着た普通のキャラクターを作ると、テクスチャを変更するだけで簡単になりますが、質問はまったく異なるモデルの鎧についてです。
では、鎧モデルだけが再現されているのでしょうか、それとも鎧付きのキャラクターモデルだけですか?それはどのようにゲームエンジンにインポートされますか?新しいアーマーを備えたアーマーまたはキャラクターモデルのみですか?
人がゲームで鎧を変更した場合、ゲームは穴のモデルを交換しますか、それとも鎧の部分のみを交換しますか?
鎧の部分だけの場合、動きのアニメーションがどのように行われるかは、鎧モデルが3Dプログラムのキャラクターでアニメーション化されているか...:D
unity3d - Web ベースの音楽ビジュアライザの作成方法
Web 上のブラウザーで実行する音楽ビジュアライザーを構築するための最良の方法を見つけようとしています。Unity はオプションですが、エンド ユーザーのサウンド出力を取得するには、カスタムのオーディオ インポート/分析プラグインを作成する必要があります。Quartz は私が必要としている機能を備えていますが、Mac/Safari でしか動作しません。WebGL の準備が整っていないようです。Raphael は主に 2D であり、ユーザーのサウンドを取得するという問題がまだあります... 何かアイデアはありますか? 誰もこれを以前にやったことがありますか?
actionscript - この Javascript コード "var switchToTarget : Transform;" の ":" (コロン記号) の意味は何ですか?
以下の Javascript コードの ":" (コロン記号) の意味を知りたいですか?
ありがとう、ジノ
c# - System.Netクラスを使用せずにC#でHTTPリクエストを送信するにはどうすればよいですか?
C#には、おそらく何らかの外部ライブラリを使用して、組み込みの.NETクラス(HttpRequest、WebRequest、WebClient ...)を使用せずにHTTP Web要求を実行する方法がありますか?
Unity3Dエンジンでゲームに取り組んでいるので、お願いします。これにより、Monoを介して.NETのほとんどを使用できます。ただし、System.Net名前空間はそのWebプレーヤーではサポートされていません。HTTPリクエスト(phpファイルのポーリング)を実行し、応答が得られるまで待機(スリープ)する必要があります。Unity3Dは、Webリクエストを実行できる独自のWWWクラスを提供しますが、非同期コールバック関数を使用する必要があります。これは、使用方法は知っていますが、コードのコンテキストでは非常に不便です。
だから私は私のためにこれを行うことができるSystem.Netクラスに代わるものを探しています。どんなアイデアでも大歓迎です!
plugins - 音声認識機能を入手するにはどうすればよいですか
Unity ゲーム エンジンに音声認識機能を組み込むにはどうすればよいですか? 使用できるプラグインまたはフレームワーク (できればフリーウェア) はありますか? もしそうなら、それをインストールする方法についてのアイデアはありますか?また、ゲーム内のバックグラウンド ノイズがゲームへの音声入力に干渉すると、どの程度の問題が発生しますか? これを使用しているゲームの例はありますか? (Spain 3d のほか、Torque Game Engine 用)
plugins - Unityゲームエンジンで利用できるRPGダイアログプラグインはありますか?
Unityゲームエンジンで利用できるRPGダイアログプラグインはありますか?それともRPGスターターキットですか?私のUnityゲームには、ある種のダイアログエンジンが必要です。回避できれば、一から作る必要はありません。
unity3d - Unityscript でキーワードの .txt ファイルを検索するにはどうすればよいですか?
JavaScript でキーワードの .txt ファイルを検索する正しい構文は何ですか?
編集: Unity3D というプログラムで UnityScript という JavaScript のサブセットを使用しています。.exe プログラムを出力します。UnityScript の例を次に示します。
JavaScript から関数を取得できれば、それを自分のプログラムにインポートできると考えました。おそらく私が間違っていたことがわかりました。
ありがとう - エリオット・ボンネビル
iphone - Shiva3D と Unity 3D と iPhone 用のその他の 3D エンジン 高解像度 3D モデル ビューア
高解像度のテクスチャ (そしてできればマテリアル、バンプ マップ、シャドウ、およびその他の程度のリアリズム) を備えた 3D メッシュのリアルタイム 3D ビジュアライゼーション (回転および/またはズーム イン/アウトが可能) を iPhone に移植しようとしています。 )。(メッシュ自体はローポリ用に最適化されていますが、テクスチャによってディテールが追加されます。)
基本的に必要なのは、高解像度のリアルなテクスチャをサポートする iPhone 上のモデル ビューアーだけです。これに最適な 3D エンジンはどれですか (または、3D エンジンを使用する必要がありますか)?
- 私はもともと、ピボットから 360 度の角度で個別のフレームごとのレンダリングをエクスポートして、モデルを 3D で回転できるようにすることを「シミュレート」することを検討していましたが、それはユーザー入力 (左回転/ right) 右のフレーム画像を読み込みます。3D モデルがあるので、iPhone プロセッサを使用してレンダリングする方が理にかなっているかもしれません。
c# - 「利回り」でこの機能はどのように詳細に機能しますか?
このメソッド(Unity C#スクリプト内)を取得しましたが、「yield」部分が実際にどのように機能するのかわかりません。
MSDNから、関数がIEnumeratorを返すことはわかっていますが、このコードは1.5秒待機し、反復されません。これは、内部で作成されたオブジェクトが複数回作成されたことを意味するためです。このコードがどのように機能するかを私に説明できる人はいますか?