問題タブ [unity3d]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
unity3d - Web ベースの音楽ビジュアライザの作成方法
Web 上のブラウザーで実行する音楽ビジュアライザーを構築するための最良の方法を見つけようとしています。Unity はオプションですが、エンド ユーザーのサウンド出力を取得するには、カスタムのオーディオ インポート/分析プラグインを作成する必要があります。Quartz は私が必要としている機能を備えていますが、Mac/Safari でしか動作しません。WebGL の準備が整っていないようです。Raphael は主に 2D であり、ユーザーのサウンドを取得するという問題がまだあります... 何かアイデアはありますか? 誰もこれを以前にやったことがありますか?
actionscript - この Javascript コード "var switchToTarget : Transform;" の ":" (コロン記号) の意味は何ですか?
以下の Javascript コードの ":" (コロン記号) の意味を知りたいですか?
ありがとう、ジノ
c# - System.Netクラスを使用せずにC#でHTTPリクエストを送信するにはどうすればよいですか?
C#には、おそらく何らかの外部ライブラリを使用して、組み込みの.NETクラス(HttpRequest、WebRequest、WebClient ...)を使用せずにHTTP Web要求を実行する方法がありますか?
Unity3Dエンジンでゲームに取り組んでいるので、お願いします。これにより、Monoを介して.NETのほとんどを使用できます。ただし、System.Net名前空間はそのWebプレーヤーではサポートされていません。HTTPリクエスト(phpファイルのポーリング)を実行し、応答が得られるまで待機(スリープ)する必要があります。Unity3Dは、Webリクエストを実行できる独自のWWWクラスを提供しますが、非同期コールバック関数を使用する必要があります。これは、使用方法は知っていますが、コードのコンテキストでは非常に不便です。
だから私は私のためにこれを行うことができるSystem.Netクラスに代わるものを探しています。どんなアイデアでも大歓迎です!
plugins - 音声認識機能を入手するにはどうすればよいですか
Unity ゲーム エンジンに音声認識機能を組み込むにはどうすればよいですか? 使用できるプラグインまたはフレームワーク (できればフリーウェア) はありますか? もしそうなら、それをインストールする方法についてのアイデアはありますか?また、ゲーム内のバックグラウンド ノイズがゲームへの音声入力に干渉すると、どの程度の問題が発生しますか? これを使用しているゲームの例はありますか? (Spain 3d のほか、Torque Game Engine 用)
plugins - Unityゲームエンジンで利用できるRPGダイアログプラグインはありますか?
Unityゲームエンジンで利用できるRPGダイアログプラグインはありますか?それともRPGスターターキットですか?私のUnityゲームには、ある種のダイアログエンジンが必要です。回避できれば、一から作る必要はありません。
unity3d - Unityscript でキーワードの .txt ファイルを検索するにはどうすればよいですか?
JavaScript でキーワードの .txt ファイルを検索する正しい構文は何ですか?
編集: Unity3D というプログラムで UnityScript という JavaScript のサブセットを使用しています。.exe プログラムを出力します。UnityScript の例を次に示します。
JavaScript から関数を取得できれば、それを自分のプログラムにインポートできると考えました。おそらく私が間違っていたことがわかりました。
ありがとう - エリオット・ボンネビル
iphone - Shiva3D と Unity 3D と iPhone 用のその他の 3D エンジン 高解像度 3D モデル ビューア
高解像度のテクスチャ (そしてできればマテリアル、バンプ マップ、シャドウ、およびその他の程度のリアリズム) を備えた 3D メッシュのリアルタイム 3D ビジュアライゼーション (回転および/またはズーム イン/アウトが可能) を iPhone に移植しようとしています。 )。(メッシュ自体はローポリ用に最適化されていますが、テクスチャによってディテールが追加されます。)
基本的に必要なのは、高解像度のリアルなテクスチャをサポートする iPhone 上のモデル ビューアーだけです。これに最適な 3D エンジンはどれですか (または、3D エンジンを使用する必要がありますか)?
- 私はもともと、ピボットから 360 度の角度で個別のフレームごとのレンダリングをエクスポートして、モデルを 3D で回転できるようにすることを「シミュレート」することを検討していましたが、それはユーザー入力 (左回転/ right) 右のフレーム画像を読み込みます。3D モデルがあるので、iPhone プロセッサを使用してレンダリングする方が理にかなっているかもしれません。
c# - 「利回り」でこの機能はどのように詳細に機能しますか?
このメソッド(Unity C#スクリプト内)を取得しましたが、「yield」部分が実際にどのように機能するのかわかりません。
MSDNから、関数がIEnumeratorを返すことはわかっていますが、このコードは1.5秒待機し、反復されません。これは、内部で作成されたオブジェクトが複数回作成されたことを意味するためです。このコードがどのように機能するかを私に説明できる人はいますか?
image - UNITY3Dの画像ギャラリー
Unity3dを使用してこれに似た画像ギャラリーを作成することは可能ですか?jQueryを使用して、画像をクリックしてドラッグし、保存することが可能であることを私は知っています。しかし、Unity3dで動的に画像を作成し、それらをロード、移動、ドラッグ、保存する方法はありますか?
それが紛らわしいように聞こえたら、これが私がやりたいことです。
空白のボードを作成します。ボードに「n」個の画像を追加して、画面に表示します。新しい画像が追加されると、他の画像は自動的に移動し、新しい画像に合わせて調整されます(自動整列機能)。画像のサイズが固定されていない場合があります。最後に、これがすべて完了したら、ページを保存して、次回それらがすべて同じ方法でロードされるようにします。これはすべて、Web Playerを使用して実行する必要があります(これについては最初に言及する必要があります)。私がこれまで考えてきたこと-
ボード用の平面を作成します。(これは画像を保持します)。平面のプレハブを作成/ロードしてから、画像をテクスチャとして追加します。したがって、これにより、n個の画像に対して「n」個の異なる平面が作成されます。ユーザーが平面の配置を完了したら、平面のrect()プロパティを保存します。Unity3dを使用してこれは可能ですか、それともより良い解決策がありますか?ユーザーが基本的にスタジオに入り、スタジオの両側のさまざまな写真を見ることができるフォトギャラリーを作成する必要があります。
どんな提案や助けも大歓迎です。
c# - C# SerialPort.ReadExisting エラー
Unity プロジェクトを COM ポート経由で Arduino ボードに接続しました。を使用している間は問題なくデータを受信していますがSerialPort.ReadLine()
、使用するSerialPort.ReadExisting()
とエラーが発生します。
オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません
私のアプリケーションは、Arduni ボードがデータを吐き出す速度に追いつくことができないため、ReadExisting を使用する必要があります。
XNA プロジェクトで ReadExisting を正常に動作させましたが、ユニティ プロジェクトで使用すると問題が発生します。
どんな助けでも大歓迎です。