問題タブ [unity3d]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
image - UNITY3Dの画像ギャラリー
Unity3dを使用してこれに似た画像ギャラリーを作成することは可能ですか?jQueryを使用して、画像をクリックしてドラッグし、保存することが可能であることを私は知っています。しかし、Unity3dで動的に画像を作成し、それらをロード、移動、ドラッグ、保存する方法はありますか?
それが紛らわしいように聞こえたら、これが私がやりたいことです。
空白のボードを作成します。ボードに「n」個の画像を追加して、画面に表示します。新しい画像が追加されると、他の画像は自動的に移動し、新しい画像に合わせて調整されます(自動整列機能)。画像のサイズが固定されていない場合があります。最後に、これがすべて完了したら、ページを保存して、次回それらがすべて同じ方法でロードされるようにします。これはすべて、Web Playerを使用して実行する必要があります(これについては最初に言及する必要があります)。私がこれまで考えてきたこと-
ボード用の平面を作成します。(これは画像を保持します)。平面のプレハブを作成/ロードしてから、画像をテクスチャとして追加します。したがって、これにより、n個の画像に対して「n」個の異なる平面が作成されます。ユーザーが平面の配置を完了したら、平面のrect()プロパティを保存します。Unity3dを使用してこれは可能ですか、それともより良い解決策がありますか?ユーザーが基本的にスタジオに入り、スタジオの両側のさまざまな写真を見ることができるフォトギャラリーを作成する必要があります。
どんな提案や助けも大歓迎です。
c# - C# SerialPort.ReadExisting エラー
Unity プロジェクトを COM ポート経由で Arduino ボードに接続しました。を使用している間は問題なくデータを受信していますがSerialPort.ReadLine()
、使用するSerialPort.ReadExisting()
とエラーが発生します。
オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません
私のアプリケーションは、Arduni ボードがデータを吐き出す速度に追いつくことができないため、ReadExisting を使用する必要があります。
XNA プロジェクトで ReadExisting を正常に動作させましたが、ユニティ プロジェクトで使用すると問題が発生します。
どんな助けでも大歓迎です。
unity3d - ゲームオブジェクトのコピーを作成する
Unity3Dでマウスクリック時にオブジェクトのコピーを作成するにはどうすればよいですか?
また、実行時に複製するオブジェクトを選択するにはどうすればよいですか? (マウス選択が望ましい)。
iphone - Unity ビルドを使用して iphone MSAA を実装する
ゲームの Unity ビルドに MSAA を実装したいと考えています。現在、Unity フォーラムから取得したこのコードを使用してコンパイルしていますが、ゲームに影響がないことがはっきりとわかります。どんな助けでも大歓迎です。
iphone - 通常の iPhone アプリでのゲーム エンジンの使用
iPhone の標準的な UI コントロールが単調になりすぎて、単純なスコア管理アプリを色、アニメーション、非標準の GUI フォント、背景の壁紙などでもう少しポップにしたい場合、ゲーム エンジンを統合することは理にかなっていますか?そのようなもののために?
私は Unity3D と Torque2D をいじりましたが、デフォルトの obj-C SDK コントロールとダイアログに対して、それらを使用して「通常の」(ゲーム以外の) アプリを作成した人はいますか?
あなたの経験を教えてください。
browser - BlenderとUnity
3Dゲーム、できればブラウザでプレイできるゲームを作りたいです。ブレンダーと言う人もいれば、団結と言う人もいます。それぞれの長所と短所は何ですか?
c# - オブジェクトの現在の状態のため、操作は有効ではありません - Linq on List
リストに対して Linq クエリを実行すると、このエラーがスローされます。
Unity3D 3.0 を C# で使用しています (Unity3D は Mono 2.6 を使用しています)。私の知る限り、Unity3D はシングルスレッドです。ベースクラスを継承する「スクリプト」(c# .cs ファイル) を「GameObject」にアタッチすることで機能します。また、Unity はスクリプトのインスタンス化とシリアル化を制御するため、コンストラクターは使用できません。
RoadNodes と RoadCurves への参照を保持する RoadNetwork スクリプトがあります。どちらもシングルトンを介して RoadNetwork を見つけ、登録/登録解除します。ゲームオブジェクトに接続するという大変な作業を行う「ミニ ファクトリ」を RoadNode と RoadCurve に配置しました。
RoadNode は最初に RoadNetwork をチェックして、同じ位置にノードが存在しないことを確認します。次のようにします。
RoadNetwork の適切な方法は次のとおりです。
tempList は問題を絞り込む試みでしたが、まったく同じエラーが発生します。「Nodes.Single(...」である必要がありますが、問題があるとは思えません。Linq クエリを New() メソッドで直接呼び出すと、同じエラーが発生します。
そうです、この Exception はスローされ、その tempList.Single() 行を示します。理由は何でしょうか?
c# - Unity での開発に最適な言語は?
Unity のフレームワークとプログラミングについて皆さんにお聞きしたいと思います。Unity は 3 つの異なる言語をサポートしています。Boo、C#、および Unityscript。OS X でのプログラミングと開発が初めてだとしましょう。
ゲームを作成するために Unity と一緒に学習して使用するのに最適な言語は何ですか?
unity3d - Unityscript-これはどのような宣言ですか?
私は他のプログラミング言語から来ており、Unityscriptを初めて使用します。Unityscriptコードが何をしているのか理解しようとしています。
この行を見つけました
これはどのような宣言ですか?この行は何をしていますか?書くのは簡単じゃないですか
Vector2がコードのどこにも使用されていないのでしょうか?
減算を両方の変数に割り当てる線ですか?
ありがとう。
c# - x = something(x)as something(x)
モノラル2.6ishをサポートするUnity3Dでは、GUI要素としてこれを記述します
しかし、私は次のようなものを書きたいです
どうすればこれを行うことができますか?SomePropertyはfloatであり、このGUIのものはすべてのフレームで呼び出されるOnGUIメソッドに入るので、独自のPropertyChangedイベントをロールする必要はありません。