問題タブ [unity3d]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c# - Bitmap compare method on the iPhone (unity3d)

What would be the best method to compare 2 bitmaps and get the correlation between the 2 (0 being completely different and 1 being exactly the same) in Unity3d on the iPhone? I am using C# since documentation says that using Boo or UnityScript will increase the size of the application.

What I need is something similar to the fingerprint identification methods but not as accurate. Since this is intended to run on the iPhone performance is a big issue here.

Example images:

alt text http://img25.imageshack.us/img25/303/294906.jpg alt text http://img138.imageshack.us/img138/842/40248741fireworkexplosi.jpg

For those I would expect to have a correlation factor of about 0.5 since they are similar but differ in color. There are a number of different dimensions of comparison, but the basic ones are color and shape.

Any help will be greatly appreciated.

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unity3d - 逃げるドードーの角度を見つける

プレイヤーがキックしたときにクリッター AI がプレイヤーから直接逃げるようにしたいのですが、その角度を計算するための数学や構文がわかりません。これらは、ワールド空間を独立して移動する 2 つのキャラクターです。

これが私がこれまでに得たものです:

これは現在、クリッターを遠ざけるのではなく、ウェイポイントに向かって移動させます。私はこれをすべて間違って攻撃しているかもしれません。私を懲らしめてください。

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unity3d - 一人称コントローラーの問題

私はunity3dソフトウェアを新たに使用しています。私は一人称コントローラーの問題に直面しています。これを制御する方法..返信してください...

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c# - いくつかのReflectionコードについて混乱していて、洞察を探しています

私はC#とMonoのフルAOTテクノロジーを使用してiPhone用に開発しています。制限事項ページ(リンクテキスト)によると、従来のMono / .NETとは異なり、iPhoneのコードは、JITコンパイラーによってオンデマンドでコンパイルされるのではなく、事前に静的にコンパイルされます。

ハードウェアで実行すると、次の例外が発生します。

制限事項のドキュメントによると、System.Reflection.Emitはサポートされていませんが、Reflection.Emitとは別に、「Type.GetType( "someClass")、メソッドの一覧表示、プロパティの一覧表示、属性の取得を含むReflectionAPI全体」と記載されています。値は問題なく機能します。」

例外の原因となっているコードを含めました...

上記のメソッドは、ハッシュテーブルからプロパティ名を取得し、それを(objとともに)使用してAniValueのインスタンスを作成します。その直後に、foo.Get()が呼び出されてプロパティの値が取得されます。例外はpropertyInfo.GetValue(obj、null)で発生します。

C#、JIT、AOT、およびReflectionの経験は限られていますが、GetValue()でJITをトリガーする必要がありますか?UnityEngine.Colorは構造体であり、ImageクラスはUnityEngine.MonoBehaviourのサブクラスであるxObjectのサブクラスです。色はImageのプロパティであり、例外が発生したときにコードが値を取得する可能性があります。

興味深いことに、.NET 1.1を使用してコードをコンパイルすると、すべてが正常に実行されます。.NET 2.1を使用してコンパイルした場合にのみ、例外が発生します。

これに対する解決策や回避策があるかどうかはわかりませんが、原因についての洞察に興味があります。

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c# - 属性を含む XML にシリアル化する方法は?

私はこのコードを持っています:

いくつかのノードに属性を追加し、いくつかのサブノードを作成したいと考えています。また、次のようにxmlを解析する方法:

これは XML ファイルではなく、HTTP サーバーからの応答です。

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unity3d - Unity3Dでのオブジェクトの場所の決定

私はゆっくりとUnity3Dを学んでいます。私は迷路を作ろうとしていますが、フィニッシュエリアに到達したときにイベントが発生する必要があります。

オブジェクトの場所を取得して、それがターゲット領域にあるかどうかを確認するにはどうすればよいですか?Javascriptを使用します。

助けてくれてありがとう!

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c# - ゲーム開発xna/unity3d

私はいくつかのゲームを作りたいと思っています。mmorpgのような大きなものではなく、ヘビのようなゲームなど、将来的には進歩したいと思っています。私は3か月前にxnaで「ポン」を作成し、何も進行せずにそれを残しました。今、私は再びプログラムゲームが欲しいのですが、インターネットで検索して、2つの最終的な最良のオプションxna/unity3dを取得しました。私がc#を知っているならどちらが良いですか?tyvm。

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unity3d - 半径内のすべてのVector2ポイントを取得します

Vector2 Points中心を与えられた特定の半径内のすべてを私に与える式を探しています。

基本的に私がやろうとしているのは、特定のピクセルから特定の半径内にある256 x 256テクスチャの各ピクセルの色を変更することです(Unity3dゲームエンジンを使用)。プログラミング言語は、私が使用できるものに変換できる可能性があるため、実際には重要ではありません。

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unity3d - 8 メッシュの球体を使用した 3D Sphereical Terrain。メッシュのエッジがはっきりと見えますが、その理由はわかりません

Unity3D で作業していますが、問題は 3D メッシュにあります。ここの誰かが助けてくれるか、正しい方向に向けてくれることを願っています。

http://www.pasteit4me.com/695002 (古い) とhttp://www.pasteit4me.com/690003 (新しい)の 2 つのバージョンのコードがあります。古いコードは、単一のメッシュ球を作成し、その上に地形を作成します。新しいコードは 8 メッシュの球体を作成し、その上に地形を作成します。

新しいバージョンでは、メッシュのエッジが明らかに見られますが、その理由はわかりません。エッジはあまり調整されていないように見えますが、本来の 2 ~ 3 倍ほど調整されています。古いコードの GenerateB() と新しいコードの Generate() は球体を作成します。どちらの MakeTerrain() も地形を作成します。

MakeTerrain() 関数を実行しないと、新しい球体はソリッド メッシュのように見えます。問題を解決するために、新しいコードの MakeTerrain() 関数をどこから調べればよいかわかりません :-/

何か案は?

問題の画像はhttp://img28.imageshack.us/img28/3784/screenshot20100611at850.pngにあります。

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3d - RPGキャラクターの作り方

鎧や服を着替えるRPGを作ったらどうなるの?私は主に3D側を意味します

平らな服を着た普通のキャラクターを作ると、テクスチャを変更するだけで簡単になりますが、質問はまったく異なるモデルの鎧についてです。

では、鎧モデルだけが再現されているのでしょうか、それとも鎧付きのキャラクターモデルだけですか?それはどのようにゲームエンジンにインポートされますか?新しいアーマーを備えたアーマーまたはキャラクターモデルのみですか?

人がゲームで鎧を変更した場合、ゲームは穴のモデルを交換しますか、それとも鎧の部分のみを交換しますか?

鎧の部分だけの場合、動きのアニメーションがどのように行われるかは、鎧モデルが3Dプログラムのキャラクターでアニメーション化されているか...:D