問題タブ [unity3d]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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unity3d - x軸とz軸の空のスポットを選択します

ターゲットの周りにオブジェクトをスポーンしたい場合、次のようなマグニチュードコマンドを使用する必要がありますか?

(またはこのようなもの)

それとも他のものを使用する必要がありますか?前もって感謝します :)

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c# - Unityゲームエンジンチュートリアル?

私のゲームは2DRTSであり、Unityの優れたチュートリアルを誰かが知っているのか、それとも構文に精通している人が私が間違ったことを教えてくれるのだろうかと思っていました。

つまり、カメラオブジェクトとプレーヤーオブジェクトの両方にタグが付けられています。プレーヤーオブジェクトにはスプライトがあり、rigidbodyに設定されています。スクリプトは次のようになります。

念のためコードを投稿するつもりでしたが、強制的に移動させようとしてStart()何も起こらなかったので、おそらく問題ではないと思います。

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iphone - Unity for iPhone を使ったゲーム開発

ゲーム エンジン Unity を使用して iPhone 向けのゲームを開発することにしました。しかし、iOS SDK に組み込まれているいくつかの関数を使用する必要があります。

Unity を使用して開発することを選択した場合でも、標準の iOS SDK の機能を引き続き使用できますか? URLにアクセスする関数など...

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silverlight - Flash、HTML、Silverlight、X3D、Unity3dの比較

プロジェクトマネージャーに提示するには、以下の技術の比較を準備する必要がありますが、迷子になってしまったので、誰か助けていただければありがたいです。

次の分野でそれらを比較したいと思います。

  • オンラインビデオストリーミングのサポート
  • それぞれを使用するための予算
  • テクノロジーを学ぶには学習時間が必要になります
  • どちらが標準で、多くのユーザーをターゲットにします
  • 問題が見つかった場合のサポート
  • バグとセキュリティの問題
  • DB、SOA、およびWebサービスへの接続
  • マルチプレイヤーのサポート
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iphone - ゲームエンジンでのモノタッチの使用

ご存じのとおり、monotouch は ios ネイティブ API の c# 顔です。iOSゲームでモノタッチを使用する機会はありますか? unity3d と unreal の開発キットを調べてみました。このような一時的な機能はありません。iOS ゲーム エンジンで c# を使用する方法はありますか?

例: ゲーム内で電話をかけたい

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iphone - Xcode が特定のライブラリへのリンクを決定した理由を調べる

Unity 3D エンジンを使用して iPhone アプリをビルドしています。コンパイル用に Xcode プロジェクトを生成すると、Mono.Security.dll.s、System.dll.s、System. Core.dll.s など

この質問が本当に Xcode の質問なのか Unity の質問なのかはわかりませんが、これらの各ライブラリがリンクされている理由- どの関数 / クラスが参照されているのか - 理想的には自分のできるだけ多くの依存関係を削除するコード。この情報を見つける方法を知っている人はいますか?

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c# - unity3dでのLitJsonの使用

2つの質問。

1)Javascriptでスクリプトを作成しているときに、LitJsonライブラリをそのまま使用することはできますか?これは、JavaScriptソースでc#ソースを使用できるかどうかについての一般的な質問です。

2)私はc#devを初めて使用します。LitJsonを稼働させることができないようです。次のコードはこのエラーをスローします:An object reference is required to access non-static memberLitJson.JsonReader.Read()'`

何かご意見は?

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iphone - 4x4変換行列を使用してオブジェクトのアフィン変換を動的に変更する方法(16要素のフロート配列)

こんにちは私は、ARToolKitを使用して生成される16のfloat配列を使用して、Unityiphoneプロジェクトでオブジェクトを動的に変換する必要があります。変形を変更するためのUnity3DのAPIは何ですか。

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c# - APIにとらわれないVector3、Matrixなど?

ゲームロジックをAPIに依存しないようにしようとしています。そうすることで、Unity3DのVector3構造体やXNAなどを使用したくありません。これを行うための最良の方法は何ですか?独自のVector3構造体をロールして、さまざまなAPI実装への暗黙的なコンバーターを作成した場合、キャストが非常に重くなるようです。

この種のベストプラクティスはありますか?MicrosoftやUnityなどにピクニックをして共通のインターフェースを守るように頼むことができるわけではありません。

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c# - Unity3D で Ninject

Unity3D はゲームオブジェクトを使用します。これらのゲーム オブジェクトにコンポーネントを追加します。コンポーネントは、基本クラスを継承する (c# または js の) スクリプトです。Unity 自体はネイティブ コードで記述されています。コンポーネントはコンストラクターを持つことができず、代わりにリフレクションを使用して、特定の名前付きメソッド (OnStart、Update など) があるかどうかを確認します。

コンストラクターの不足やその他の非常に面倒なことで目を出血させる代わりに、次のことができると考えました。

(Monobehaviour は基底クラスです)

..次に、gameObject.Transform または SomeGameBehaviour から取得したものを、Unity 強制リターダリから切り離しながら取得できます。

問題: Components/MonoBehaviours にはコンストラクターがなく、コンストラクターを使用できないため、既定の注入動作を使用できませんでした。使用しようとするとエラーがスローされるため、独自のプロバイダーを作成しました。

ゲーム オブジェクトが作成され、ComponentWrapper がアタッチされていることを Unity エディターで確認できますが、Ninject が null ref エラーをスローするので、わかりません。プロセスを混乱させている IGameObject またはターゲットのいずれかに対してさらに処理を行っているようです。