問題タブ [unity3d]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c# - 他のタグは表示されますが、自分のタグは表示されません
配列内のすべてのオブジェクトを呼び出すことは可能ですか?それとも、番号を使用するのが唯一の方法ですか?
enemies[]配列内のすべてのオブジェクトを呼び出したい。すべての敵がお互いを見ることができるように。しかし、私は彼らに彼ら自身を見たくありません。GameObject.FindGameObjectsWithTagを使用して、他のスクリプトで配列を埋めています。
c# - ターゲットから離れてください
Enemyというタグが付いたすべてのオブジェクトで満たされた配列があります。ある敵が他の敵に近づくとき、それはその敵から遠ざかるか、それを回避しなければなりません。
これは私が今持っているものです:
敵が互いに十分に近づくと、敵はお互いを一周します。また、敵のオブジェクトが立方体の1つに触れると、立方体の敵がそれから離れる方向に回転するために、2つの立方体トリガーを使用しようとしました。また、さまざまな角度を試してみました。しかし運がない:(
私はまだ解決策を見つけようとしています。しかし、あなたがこれについてより良い考えを持っているなら、あなたの助けは大いに感謝されます:)
前もって感謝します!!!
c# - Unity の TCP クライアント
サーバーソケットから常にデータを読み取り、コンソールに出力するか、いくつかのテキストボックスを更新するTCPクライアントをUnity3dで作成する方法は?
xcode - unity3dを使用してopenfeintをxcodeに統合する
Unity3dを使ってopenfeint
リーダーボードを作りたいです。xcode
Unity3.2とopenfeint2.9.1を使用しています。
私は、openfeintUnityサポートreadme.txtとopenfeintWebリンクで彼らが言ったことと同様に正しく構築しました。
しかし、私は次のようなエラーが発生しています
コマンド/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/g++-4.2が終了コード1で失敗しました
私は何が間違っているのですか?
私はiOS4.2で作業しています。
すべてのUnityプレーヤー設定を試して修正し、ターゲットiOSプラットフォームをから3.0
に設定しまし3.2
たが、同じエラーが発生します。
何が間違っているのかを誰かが指摘できますか?
ありがとうございました。
c# - 設定する解像度を超えていない画面解像度でゲームオブジェクトの位置を取得する方法
画面にオブジェクトが表示されました。最初は x=0,y=0,z=0 にあり、後で別の位置に移動します。このオブジェクトがユーザーに見えない場所に移動しないようにしたいだけです (それはプレイヤーのメイン キャラクターそのものであり、プレイヤーが現在の場所から戻ったり、カメラを前に進めたりすることは望んでいません)。
ここで何をする必要があるか説明してもらえますか?
unity3d - キャラクターコントローラーなしの Unity でのジャンピングボール
Unityでキャラクターコントローラーを使わずにボールをジャンプさせる方法を知りたいです。ボールには、重力用のリジッドボディと、ボールの相対的な向きでジャンプさせるためのスクリプトが必要です。誰か助けてください。
c# - iPhoneのProtobuf-net v2アルファコンパイルdllの問題
Unity3d(モノタッチ) エンジン (C#) を使用してクロスプラットフォームのオンライン ゲームを開発しており、protobuf-net (Marc Gravell 氏に感謝) をプロトコルとして使用しています。ご存知のように、リフレクションは iOS では機能しません。コードを動的に生成することは Apple によって許可されていません。Marc のブログ (http://marcgravell.blogspot.com/) を確認したところ、初期の protobuf-net v2 (まだ完成していませんが) がリフレクションの問題を回避できる可能性があることがわかりました。
いくつかのテストを行い、シリアル化コードを dll ファイルにプリコンパイルしようとしましたが、ios で実行すると、次のメッセージが表示されました。
>
ここに私たちのコンパイルdllコードがあります
ここに私たちのテストコードがあります
Windows環境(compact Framework .net 3.5)でdllをコンパイルしましたが、モノタッチでは動かなかったのかもしれません。
unity3d - ゲームオブジェクトを変換する
配列に格納されているキューブにオブジェクトを移動させようとしています。
配列は、タグ付きのゲームオブジェクトで埋められます。
オブジェクトを立方体に即座に移動させることはできますが、ゆっくりと移動することはできません。
これは私のスクリプトです:
私も試してみましたTime.deltaTime
が、キューブから遠く離れてテレポートします。
そして、それを変換配列に変換するだけではうまくいきません:(これを機能させるためのアイデアはありますか?
助けていただければ幸いです:) よろしくお願いします!
unity3d - マグニチュードポジション
プレイヤーと敵の間のdistance.magnitudeに合わせてスケーリングする立方体があります。このスケーリングキューブを主人公と敵の真ん中に置きたいです。したがって、2つのオブジェクト間のマンギチュードを位置として使用することは可能ですか。
これは私のスクリプトです:
heDistance.magnitude / 2を使用して、距離の中央を取得します。ヘルプは大歓迎です。前もって感謝します!:)
c# - HttpWebRequestに依存しないHTTPライブラリ
コード(UnityのWebPlayer)を実行する必要がある環境からこれにアクセスできないため、HttpWebRequestに依存しないC#HTTPライブラリが必要です。
理想的にはこれは軽量ですが、どんな提案でも大歓迎です!
単純なHTTPGETおよびPOSTリクエストを実行できる必要がありますが、RESTサポートが優れているとよいでしょう。
ありがとう!
編集:人々が指摘しているように、HttpWebRequestはSystem.Webにはありませんが、事実は残っています-私はそれを使用できません。上記の投稿を更新しました。
この投稿 http://forum.unity3d.com/threads/24445-NotSupportedException-System.Net.WebRequest.GetCreatorは、私が得ているのと同じエラーを示しています。