問題タブ [unity3d]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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iphone - Unityで生成されたコードをiOSのObjective-Cと混合しますか?

iOSコードとインターフェース要素をUnityで生成されたiOSコードと混合することは可能ですか?

たとえば、Unityでゲームを開発しているゲーム開発者と協力している場合、彼のxCodeプロジェクト(Unityによって生成された)を取得し、Objective-CやInterface Builderなどを使用して自分でコーディングしたインターフェイス要素を追加できますか?

私が見ることができることから、すべてがUnityを介して作成されているため、これは不可能です....しかし、うまくいけば、私は間違っています...

ありがとう!

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c# - unityscript、c#、団結で一緒にブー?

Unity 3d で unityscript と boo を (同じプロジェクトで) 一緒に使用することは可能ですか? 私たちは、グループとしてゲームを開発するためのプラットフォームとエンジンを選択しようとしています。一部のコーダーは python が得意で、一部のコーダーは js が得意です。したがって、これらの言語を組み合わせて全体として機能することが可能であれば、エンジンとしての unity を提案します。

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effects - Unity3D の霧、雪、タイプ効果

Unity3D でブリザードのエフェクトを作成するにはどうすればよいですか? 例として、COD MW2 のクリフハンガー レベルを取り上げます。プレイヤーの視界を制限して、雪が吹いているように見せたいです。

ありがとう、テイト

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android - 独自のアクティビティと XML ベースのレイアウトを作成する

ユーザーからのデータを表示するカスタム レイアウトを持つゲーム エンジンを使用して、Android でゲームを開発しています。なぜこのように行われるのか考えないでください。これはほんの一例です。

今、ゲームを Unity に移行したいと考えています。

私のゲームは、ゲームに接続しているユーザーを表示する必要がある共同ゲームです。このゲームは、REST サービスを使用して他のプレイヤーと通信します。また、ゲームはチャレンジが分かれているので、それらを表示するリストが必要です。

これらすべてを Unity で行うことはできますか? 実際の Android プロジェクトを Unity プロジェクトとマージできますか?

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iphone - 私の統一されたiPhoneアプリケーションのexeを作成する方法

unity iphone を使ってゲームを作成しました。私のゲームには 6 人のキャラクターがいます。最初に 1 つのキャラクターをクリックすると、そのキャラクターが選択され、次に目的の位置をクリックすると、選択したキャラクターが目的の位置に移動します。この関数は、unity3d iPhone エンジンでうまく機能します。しかし、exeファイルをビルドすると、window xpでexeファイルを開くことはできますが、文字を選択することしかできず、残りの操作は機能しません.この問題の原因がわかりません.いくつかのアドバイス。私のビルド手順は次のとおりです: Unity の場合… トップ メニューから [ファイル] を選択します。「ビルド設定」を選択します プラットフォーム列の下の「PC & Mac スタンドアロン」を選択します (左下) 「ターゲット プラットフォーム」というラベルの付いたコンボ ボックスで「Windows」を選択します 「プラットフォームの切り替え」ボタン (左下、1 番目のボタン) をクリックします。

前もって感謝します。

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c# - dll 内にコールバック関数を入れることはできますか?

Unity3D エンジンを使用する別のプログラムから .Net serialport メソッドを使用しようとしています。

シリアル ポートがデータを受信したときにコールバック関数を登録して実装するクラス ライブラリ (dll) を ac# にしました。

次に、別のプログラムで、クラスのインスタンスを作成します。

ライブラリ (dll) 内のコールバック serial_DataReceived が呼び出されるかどうかを知りたいです。別のプログラムからライブラリ内の _comBuffer を読み込もうとしていますが、常に空です (同じアプリ内のコンソール アプリでテストしたときにデータが来ていても)。

どんな助けでも大歓迎です。

ありがとう

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class - unityscriptで敵に敵対する

「体力」「スピード」「スタミナ」を持ったオブジェクト「敵」としてユニティクリプトでできる。そして、オブジェクトを削除するには、または一度に複数を削除するには?

Unityscriptのこのコードはどのように正しくなりますか?

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3d - Unity3D パッケージの抽出

通常の拡張子が *.unity3d のいくつかの Unity3D ファイルを手に入れました。それらを抽出できるかどうか知りたいのですが、そうであればどのように抽出できますか?

ヘッダー情報:

UnityWeb 3.xx 3.1.0

PS: ファイルを抽出してモデルを取得したいだけです。それは私にとって非常に重要です (ゲームのパーツの実際のモデルを作成したいのですが、適切なモデルを他に見つけることができませんでした)。

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iphone - UnityとSIO2の代替品

UnityやSIO2のように、商用目的で使用できるオープンソースの無料APIを探しています。iPhone3Dゲーム用のAPIがあるかどうか教えてください。

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c++ - DLLNotFoundException

Unity3d というゲーム エンジンのプラグインである DLL を使用しています。Windows 7 64 ビット Ultimate Edition の Visual C++ Express 2010 で DLL を作成しました。DLL は、最初に作成されたマシン上で正しく機能します。

問題は、DLL が別のマシンの Unity3d エディターで機能せず、基本的に DLL がその依存関係の一部を欠いていることを示すエラーを与えることです。ターゲット マシンが Windows 7 Home 64 ビットを実行している (これが該当する場合)

Dependency Walker のエラー ログの結果:

エラー: "c:\users\dewayne\desktop\shared\vrpnplugin\unityplugin\build\release\OPTITRACKPLUGIN.DLL" の Side-by-Side 構成情報にエラーが含まれています。サイド バイ サイド構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。詳細については、アプリケーション イベント ログを参照するか、コマンド ライン sxstrace.exe ツールを使用してください (14001)。
エラー: 暗黙的に依存するモジュールにエクスポート関数がないため、少なくとも 1 つのモジュールに未解決のインポートがあります。
エラー: CPU タイプが異なるモジュールが見つかりました。
警告: 少なくとも 1 つの遅延読み込み依存モジュールが見つかりませんでした。
警告: 遅延ロード依存モジュールにエクスポート機能がないため、少なくとも 1 つのモジュールに未解決のインポートがあります。

Visual C++ Express 2010 プロジェクトとソリューション ファイルは、ここにあります。zip は 79MB で、依存関係も含まれています。

問題の DLL は OptiTrackPlugin.dll です。