問題タブ [unreal-development-kit]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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portal - アンリアル開発キット ポータル/テレポーター

UDK で UTTeleporterCustomMeshes を、ゲーム ポータル (ポータル ガンではなく、実際のポータル自体) の動作に似た方法で使用しようとしています。

あれは:

  1. 通り抜けるだけでなく、撃ち抜くこともできます ( DONE )
  2. あたかも窓のようにポータルを通して見ることができるかのように見えます ( DONE )
  3. ポータルの途中で立ち、同時に両側にいることができます
  4. 影と光もテレポーターを通過します

私の問題は、UTTeleporters の詳細なドキュメントが見つからないように見えることです。

テレポーターにはこの種の機能が組み込まれていますか、それともすべて自分で実装する必要がありますか? つまり、テレポーターにレンダリングするシーンをキャプチャするカスタム カメラを作成し、独自のカスタム テレポーター スクリプトを作成しますか?

どうすればこれを達成できるかについて、ある種の方向性やアイデアを求めています。

乾杯

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それ以来、ステップ1と2を機能させることができました(UTPortalがうまくいきました)が、3と4はまだ課題のままです。

私の最初の間違いは、UTTeleporterCustomMeshes を使用しようとしたことです。どこを通り抜けても、ターゲットのテレポーターの真ん中で吐き出されます。さらに、@ Sebastian が TextureRenderTarget で言ったようなことをしなければなりません。

シームレスに見えるようになるまでには、まだ長い道のりがあります!!

そしてステージ2へ!

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camera - UDK ゲームでカメラの回転の自由度を高めるにはどうすればよいですか?

一人称カメラを使用して、UDK で設計されているゲームのコンセプトがあります。デフォルトでは、上と下しか見ることができません (つまり、カメラを回転させる) ことができますが、達成したい効果は、プレイヤーが自分自身を見下ろして、プレイヤー キャラクターの足を見ることができるようにすることです。モデルに精通している人なら誰でもアウトラストのゲームでできるように。

私はデザイナーというよりはプログラマーなので、これに対するスクリプト ソリューションがあることを願っています。Camera、PlayerController、および Pawn クラスの 1 つまたは複数を拡張する必要があると思いますが、それらをブラウズしましたが、探しているものがまったく見つかりません。おそらく、どこかに隠れている回転角度の最小値と最大値がありますか?

任意の提案をいただければ幸いです。

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textures - Blender オブジェクトから UDK にテクスチャが表示されない

自宅の地図を作成することから始めます。Blender で家具を作成し、それをエクスポートして.fbx、最後に UDK にインポートして使用します。問題は、Blender で作成したテクスチャを UDK で表示できないことです。UDK では、Blender で作成したものではなく、プレーンなデフォルト テクスチャが表示されます。このチュートリアルに従っています ( http://www.youtube.com/watch?v=4J-T0mCSyl8 )。

UDK でテクスチャを取得するのを手伝ってくれませんか?

本当にありがとう!

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graphics - Unreal 開発キットのエクスポート テクスチャ

私は UDK ツールに慣れていません。1 つのゲームの完全なソース コード (Binaries ディレクトリ、Development ディレクトリ、Engine ディレクトリ、および UDKGame ディレクトリ) があり、このプロジェクトからすべてのテクスチャをエクスポートしたいと考えています。それはどのように可能ですか?

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unreal-development-kit - UDK での Vector Rotator の変換

私はあちこちを見回しましたが、実際のコードや関数の例はほとんど見つかりませんでした。願わくば、(もし) 彼らがベータ版を終了したときに、ドキュメントにさらに努力が注がれることを願っています.

UDK (2013-07 ベータ版) の場合:

1) ベクトルを回転子に変換するにはどうすればよいですか?

2) ローテーターをベクトルに変換するにはどうすればよいですか?

GetAxes()

3) カメラをオブジェクトに向けるように設定する機能はありますか?

通常、ベクトルを使用するものにはすべて LookAt() 関数がありますが、これらが Rotators を使用しているため、少し迷っています。

4) ベクトルに沿ってカメラを向くように設定する機能はありますか?

ベクトルから回転子への変換が利用できる場合、これは非常に簡単です。

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linux - アンリアル エンジン 3 と OpenGL/Linux

現在、ゲームの開発中にいくつかの問題があります。Unreal Engine 3 (または UDK) を使用したかったのは、それが私たちのニーズにぴったりだったからです。いずれにせよ、マルチプラットフォームのエクスペリエンスは不可欠な目的です。UDK と Unreal Engine 3 は多くのプラットフォームと互換性がありますが、私の目には、OpenGL サポートの公式ドキュメントはありません。

DirectX の代わりに OpenGL 呼び出しを使用するように UE3 のコアを「ただ」変更しないのはなぜでしょうか?

あなたはどう思いますか、それはうまくいき、適切でしょうか?

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unreal-development-kit - UDKでの有機素材作成

UDK で独自のプロシージャル マップを生成して、有機にじみ出るマテリアルを作成しようとしています。

epic でドキュメントを検索しましたが、マップ内で移動/トランジションを作成するトピックをカバーする場所が見つかりませんでした。非現実的なスクリプトを使用して、時間の経過に伴う表面の変化をコーディングする方法はありますか?

3 ~ 4 枚の画像を切り替えることができると想定していましたが、解決策が見つかりません。