問題タブ [unreal-development-kit]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

0 投票する
2 に答える
2984 参照

unreal-development-kit - UDK 入門

ここ数日、UDK を学ぼうと試みていますが、すべてがどのように連携して機能するかを理解するための飛躍に行き詰まっているようです。私は構文を理解しています。それはすべてうまくいっています。クラスと .ini ファイルがどのように相互作用するかはほとんど理解しています。API に関しては、かなりまともな Doxygen スタイルの HTML 出力として参照全体を持っています。

私が探しているのは、(UT3 自体を改造するのではなく) ゼロからゲームを作成するための一種の中級チュートリアルであり、言語構文を学習するよりも高度ですが、API を段階的に実行するレベルにはまだ達していません。内部構造のガイドを探しています - GameInfo と PlayerController がどのように相互作用するか、ポーンがどこに来るかなど - 全体像を視覚化する方法。

最初に UDK を学習したときに使用した特にお気に入りの中級レベルのチュートリアル (または一連のチュートリアル) を持っている人はいますか?

0 投票する
1 に答える
3890 参照

unreal-development-kit - Mac 用の Unreal Development Kit に相当するものは?

UDK の学習/使用を開始したかったのですが、Mac と互換性がありません...

UDK (2d も良い) に似ていて、Mac で動作する他のエンジンを提案できる人はいますか?

ありがとう!

0 投票する
6 に答える
1984 参照

unreal-development-kit - Udkでウォーシューター(Call of Duty、Medal of Honorなど)を1年で作成することは可能ですか?

UDK はわかりませんが、2 人のプログラマーと 1 人の 3D デザイナーがいて、Udk を使って 1 年以内にウォー シューター (コール オブ デューティ、メダル オブ オナーなど) を作成できるかどうかに興味があります。 Call of Duty または Medal と同じですが、それらに近いものです。

0 投票する
3 に答える
1156 参照

unreal-development-kit - Unrealscript で、コンポーネントのプロパティを設定するクラス内のリソースの構成値を取得するにはどうすればよいですか?

プレーヤーが特定のアクションを実行するたびに再生するサウンド キューがあります。私はそれをうまく再生していますが、使用するリソースをハードコーディングするのではなく、構成ファイルから取得したいと考えています。

そこで、次のように MonsterNoiseSoundCue というクラスにプロパティを追加しました。

次に、DefaultProperties セクションで、作成したオブジェクトに以下を追加し、ポーンのコンポーネント コレクションに追加しました。

何らかの理由で、「オブジェクト変数で「config」を使用することは許可されていません」と言ってビルドされません。これにアプローチする別の方法を知っている人はいますか?

0 投票する
1 に答える
894 参照

iphone - ゲームエンジンでのモノタッチの使用

ご存じのとおり、monotouch は ios ネイティブ API の c# 顔です。iOSゲームでモノタッチを使用する機会はありますか? unity3d と unreal の開発キットを調べてみました。このような一時的な機能はありません。iOS ゲーム エンジンで c# を使用する方法はありますか?

例: ゲーム内で電話をかけたい

0 投票する
1 に答える
708 参照

unreal-development-kit - UDK-MyInventory関数の「If」にタイプの不一致

ポーンクラスをコンパイルするのに問題があります。エラーは、次の行の「If」の型の不一致です。if(MyInventory [inc] == int(x));

コード:[CODE]クラスBSAPawnはUTPawnを拡張します。

var()配列MyInventory;

function bool HasItem(int x){local int len; local int inc; len = MyInventory.Length;

}[/コード]

誰かがこれを整理する方法を知っていますか?トム

0 投票する
2 に答える
662 参照

unreal-development-kit - 非現実的なスクリプトを開始する方法を知っている人はいますか?

私は非現実的なスクリプトで立ち往生しています。つまり、ゲームの開始時に「私は生きています」とログダウンするクラスを作成したいだけです。私の最終的な目標はカメラクラスを拡張することですが、私はただ受け取るだけですfailed to load "class None."

0 投票する
0 に答える
1099 参照

flash - UDK HUDの問題

こんにちは、新しい要素を hud に追加しようとしています。その相棒は、ミニマップのように機能するコンパスです。

このコードをメインのhud.swfに追加しました

これまでのところすべて順調です これはフラッシュのメインMCに関する情報です

名前 方向インスタンス名 方向識別子 方向クラス com.scaleform.directional

クラスファイルで

GFxMinimapHud.uc ive にこのコードを追加しました

すべての SWF をコンテンツ ブラウザに追加してゲームを実行した後、SWF は画面に表示されますが、コードは動作していません。

0 投票する
2 に答える
2415 参照

visual-studio-2005 - VisualStudio2005でnFringeを使用してUDKをデバッグする

これはかなりニッチな質問なので、大きな反応は期待していません...

基本的に、私はいくつかのチュートリアル、つまりこれに従ってUDKの使用方法を学んでいます。

http://forums.epicgames.com/showthread.php?p=27043379#post27043379

これまでのところ、すべてがかなり順調に進んでいます。私が経験した唯一の本当のハングアップは、このnFringeプラグインを使用してVisualStudio2005ですべてを機能させることです。長い間、彼らをまったく働かせることができませんでした。チュートリアルの2つまたは3つの章に入り、Visual Studioを使用してコードを編集できましたが、VS内でスクリプトを作成できません。それを行うには、UDKフロントエンドにアクセスする必要があります。さらに悪いことに、私は実際にはunrealscriptsでLogコマンドを使用して何かをデバッグすることしかできません。

だから私の質問はこれです:VSにブレークポイントを置き、ゲームをテストするときにそれらをキャッチできるようにこれらのツールを構成することさえ可能ですか?何かが正しく設定されていないような気がします。

0 投票する
2 に答える
3870 参照

iphone - Unity3DとiOS用UDK3

私はいくつかの3Dゲーム/アプリについていくつかのアイデアを持っており、どの3Dエンジンを使用するかを知る必要があります。UnityとUDKのハイレベルなアプローチが好きです。私は以前にcocos2dを使用していくつかの2Dゲームを行ったことがありますが、私は3Dの世界にまったく慣れていないため、UnityまたはUDKが良い選択だと思います。私はライセンスの違いについて知っています、そして私はライセンス費用よりも学習曲線にもっと関心があります。

予定:

  • 横ではなく前(上)に進む3D「横スクロール」。サードパーソン宇宙船。これは主に学習用です。傾けて操縦し、タップしてジャンプします。非常に単純なグラフィック、頂点の色付けで十分です。

  • 上記のような2.5D「サイドスクローラー」ですが、車が付いています。このゲームは、シームレスにフィットする特定の長さのいくつかのプレハブブロックからランダムにレベルを生成します。

  • DEMデータからロードされた地形メッシュを備えたパイロット向けの3D拡張現実ディスプレイ。加速度計とGPSアクセスが必要です。

その他の重要なポイント:

  • アプリ内購入に結び付けることができる必要があります。
  • チュートリアルやフォーラムなどのコミュニティコンテンツが多いほど良いです。
  • Flurry Analyticsのようなサードパーティのライブラリを追加できることは大きなプラスです!しかし、私はこれが不可能だと思いますか?

これらのプロジェクトにどのエンジンをお勧めしますか、またその理由は何ですか?できれば、1つ選んでそれを使い続けたいと思います。