問題タブ [unreal-development-kit]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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unreal-development-kit - Kismet でマチネ ノードの一時停止状態を取得する

ジェネレーターがオフラインになるとエレベーターが一時停止するように、UDK にエレベーターをセットアップしました。すべて正常に動作しますが、ジェネレーターがオンラインに戻ったら、エレベーターのトリガー ボリュームに触れて、アニメーションを再開させる必要があります。たとえば、誰かがエレベーターに乗っていて発電機が停止すると、エレベーターが一時停止します。偉大な。ジェネレーターがオンラインに戻ったときに、一時停止したマチネを再開する方法がありません。

ジェネレーターがオンラインで、エレベータ マチネ ノードが一時停止されているかどうかを確認し、アニメーションを再生するように kismet で設定する必要があります。

それで、私の質問は、マチネ ノードが一時停止状態にあるかどうかを kismet でチェックインする方法はありますか?

ありがとう。

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unreal-development-kit - UDK - UE3 プロジェクトのバージョンを確認する

それで、私は別のプログラマーの UE3 プロジェクトに合格しましたが、2000 年代初頭にモッディングを行って以来、Unreal には一切触れていません。

私が尋ねられた最初の質問は、UE3 のどのバージョンが実行されているかということでした。そのため、VS2010/nFringe でプロジェクトを取得し、そこを調べ始めました...スクリプト ファイルにはすべて、有用なヘッダーが削除されており、提供されたプロジェクトのアセンブリ情報を確認しています。答えはありません。ディレクトリ構造も答えを提供しませんでした。

このプロジェクトで使用されている UE3 のバージョンを特定する簡単な方法はありますか?

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unreal-development-kit - プロジェクトにスターター コンテンツを手動で追加するにはどうすればよいですか?

プロジェクトを削除してから、スターター コンテンツが必要であることを示す同じ名前のプロジェクトを作成すると、プロジェクトが表示されないというバグが発生していると思います。

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unreal-development-kit - Unreal Engine 4.7 は通常のスカイボックスを作成できません

はじめに:ワークフローを変更した最新のリリース 4.7 の時点で、その場所は本当に応答がなく、多くのチュートリアルとリソースが古くなっているため、ここでは Unreal Answerhub サイトから来ています。

問題:

最近、Unity から Unreal に切り替えました。最初にやりたかったことは、スカイボックスを作成することでしたが、サポートしているように見えるのは、立方体よりもはるかに多くのポリゴンを持つスカイドームだけで、生成された .dds キューブマップ ファイルは大きすぎて実行できませんでした。 webgl プロジェクトで使用できます。それとは別に、単純な空を設定する方法がわかりません。

私が期待すること:

パフォーマンスのために、dds ファイルの代わりに 6 つの画像を使用する単純な従来のスカイボックスを起動して実行したいと考えています。

私が試したこと:

1) 4.6 のすべてのチュートリアルに従いましたが、4.7 ではブループリントの操作方法がわずかに変更されたため、成功しませんでした。また、インターフェースが変更されたため、新しいユーザーとしての私が従うのは困難です.

2)オープン ソース プログラムの Blender でキューブを作成する独自の方法を試しました。立方体の法線を反転し、6 つの画像に関連付けられた 6 つの面のそれぞれに UV マップを作成しました。Unreal Engine にエクスポートおよびインポートされます。スケールアップして巨大化。問題は、プレーヤーが歩くとすぐに、私が直面している画像が近づいているように見えることです。それが起こらないようにする方法はありますか?無限にするか、立方体の重心をプレイヤーに追従させるか。

答えてくれて本当に感謝しています。あなたは私だけでなく、この問題に関して非現実的なコミュニティから回答を得られない他の多くの人を助けてくれます.

心から、

マロス

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unreal-engine4 - UDK は UE4 と同じですか?

Unreal Engine を使用したゲーム開発の学習を開始したいと考えています。チュートリアルを見つけましたが、それらはすべて UDK を使用しており、Mac OS X を使用しているため、UDK を使用できず、代わりに UE4 を使用しています。

私の質問は、UDK と UE4 は UE4 が改善されたものと似ていますか? また、UDK ビデオを見て UE4 に申し込むことはできますか?