問題タブ [unreal-development-kit]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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localization - UDK: ini 構成ファイルを使用したゲームの言語の変更/設定/ローカライズ

一部の UDK ゲームを翻訳しているため、UDK ゲームの Config ディレクトリにはドイツ語、英語などのディレクトリが既に存在します。

2010 年に、UDK ゲームの翻訳プロジェクトがあり、INI ファイル (おそらく DefaultGame.ini または DefaultEngine.in) で使用言語/ローカリゼーションを設定できましたが、どこでこれを正確に行ったのかわかりません。

UDK ゲームの実行時に通常作成されるファイルによって上書きされないように、使用するローカライズを適切な INI ファイルのどこに設定すればよいでしょうか?

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encryption - UDK: INI ファイルが暗号化されているようです

INI ファイルの値を変更したかったのですが、これらは暗号化されているようです。ちょっと読めない。他の UDK ゲームの INI ファイルは暗号化されておらず、完全に読み取り可能です。

それらが暗号化された理由または方法と、それらを復号化する方法を知っていますか? この暗号化は、変更によって INI ファイルを保護するための UDK の一部ですか?

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visual-c++ - UnrealScript でネイティブ DLL からのイベントをリッスンする方法

よろしく。

質問があります。Dllbind を使用している場合、UnrealScript でネイティブ DLL からのイベントをリッスンすることは可能ですか?

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iphone - 作業中のプロジェクトにないファイルをXcodeでデバッグするにはどうすればよいですか?

Unreal Engineを使用してゲームをビルドしていますが、iPhoneリリースのビルドを除いて、ほとんどの部分はWindowsのVisualStudioで実行されます。

Xcodeプロジェクトには、Info.plistと、外部のgccおよびg++コマンドでビルドされたGame.appしか含まれていません。XCodeで「ビルドせずに実行」を選択して、実際のデバイスで実行およびデバッグできます。

そのプロジェクト構造の結果として、ファイル間を簡単に移動できません。今のところ、デバッグウィンドウで[一時停止]をクリックしてから、[ステップイン]、[ステップオーバー]、[ステップアウト]を使用するだけです。そのため、アプリが一時停止した場所と関連するコードに限定されています。

行番号をクリックしてブレークポイントを設定できますが、gdbbreakコマンドが機能しません。そのため、ブレークポイントからファイルを見つけることができません。

それが私の問題につながるので、ソリューションにないときに実際にアプリをビルドしたファイルをどのようにナビゲートできますか?

ありがとうございました。

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opengl - Unreal を使用したテクスチャの透明度 (壁を通して見る)

Windows から MacOS へのいくつかのソフトウェアの移植に取り組んでいます。

アルファ チャネルを使用してテクスチャを表示すると、完全に不透明なピクセルは期待どおりに機能し、完全に透明なピクセルは期待どおりに機能します (背後の壁が見えます)。

ただし、不透明度が 0% を超えて不透明度が 100% 未満の半透明のピクセルはレンダリングが不十分で、背後の壁を通して見ることができ、テクスチャとその背後の壁を通してスカイボックスを見ることができます。

より多くの情報が必要になる可能性が高いことは承知しており、喜んで提供させていただきます。私は簡単な解決策を探しているわけではありません。私は本当にアイデアを使い果たしたばかりで、他の誰かが間違っていると推測する必要があります.

私は解決策を投稿し、正しい答えは私をそのように指摘した人に行きます.

テクスチャが壁に直接配置されるのではなく、壁に近い静的メッシュに配置されます。

(これが私の最初の質問であるため、画像を投稿できません)

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performance - UDKは非常に遅く、8 fps

BootcampでUDKを実行していますが、約8fpsで実行されます。(私はそれらのスムーズなUDKユーザーをうらやましく思います)

これらは私の仕様です:
Intel2.3GhzSM3
ビデオカード
2GBRAMWindows
XP SP2

ここを見ると、問題なく実行されているはずです。ただし、デモを実行すると、再生もできなくなります。

私は何をするのか分かりません。ヘルプ!

前もって感謝します!

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networking - UnrealScriptでサーバーに接続します

TcpLinkを使用するUnrealScriptフロントエンドを使用して、LispでUDKゲーム用のカスタムマッチメイキングサーバーを作成しました。プロセスは非常に単純で、名前といくつかのパラメータがLispサーバーに送信され、ポート番号が返送されます。私の質問は、上記のポート番号を指定して、実行時にUDKサーバーに接続するにはどうすればよいですか?私はアドレスを持っています。必要なのは、実行時にUDK.exeの実行中のインスタンスに接続し、サーバーにクライアントの実行を引き継がせることだけです。不明な点がある場合は、その旨をお伝えください。言い換えます。

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unreal-development-kit - 初心者向けのUDKチュートリアル

私は現在、ゲーム開発に興味があります。私はC#について少し知っており、JavaとVB.NETにかなり精通しています。私の友人は、UDKはそこにある最高の無料ゲーム開発ソフトウェアだと私に言いました。ダウンロードしてしばらく遊んでみました。

それから、私はチュートリアルを探し始めました。私はこれを試しましたが、家庭教師はとても速く、ほとんどのものを手に入れることができませんでした。udk.comが提供するドキュメントとチュートリアルのビデオは、ゲーム開発に関する以前の背景知識があることを期待しているため、あまり役に立ちません。

それで、絶対的な初心者のためのいくつかの良いUDKチュートリアルは何ですか。再生ボタンを押して環境内を移動する以外は、ゲーム開発についてはまったく何も知らないことを覚えておいてください。

前もって感謝します!

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unreal-development-kit - Unrealscript: 武器のグループが一意である場合にのみ武器をインベントリに追加する方法

unrealscript で動作するカスタム インベントリ スクリプトを取得しようとしています。あなたが拾っている武器があなたがすでに持っているものと一致する武器グループを持っているかどうか、私は武器のピックアップをチェックする必要があります. その場合、指定されたグループの武器を交換します。そうでない場合は、新しい武器を入手してください。現在、4 つの武器グループがあります。私が見つけようとしても役に立たなかったのは、拾われた武器の武器グループを見つける方法です。そして、それを他の武器と比較して確認する方法。私は在庫追加機能に取り組んできました。

NewItem は、操作したばかりのアイテムです。そして、あなたの現在の在庫とその武器グループにある他の武器を見つける必要があります.

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scripting - スクリプトの変更後に Unreal 開発キットをリロードする方法

私は現在非現実的なスクリプトを学んでいます。私はビジュアルスタジオでそれらを作成してからコンパイルしています。作成したアクターでレベルを作成しました。

私が抱えている問題は、スクリプトに変更を加えるたびに、UDK を閉じてレベルを再度開いて変更を確認することです。

UDK にリロードするように指示する方法はありますか?