問題タブ [unreal-development-kit]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
unreal-development-kit - UDK Mobile Emulator を長い読み込み時間なしで使用する
私の仕様は次のとおりです。
- 4GB RAM
- GTX560Ti
- デュアル コア Intel 2.8 GHz プロセッサ
モバイル機能がオンの場合、UDK の起動には 15 分ほどかかります。起動中は、99% の時間、回線に留まりますCompiling shaders for material MOBEMU Lit/Unlit and all possibilities to render it
。
では、これからどうやって逃げるのですか?
なぜそんなに時間がかかるのですか?前もって感謝します!
unreal-development-kit - Mod 用に Borderlands 2 のテクスチャを UDK にインポートするにはどうすればよいですか?
だから私は Borderlands 2 の mod/own レベルを商用利用でも何でもないものにしようと考えていました.開発者は人々がゲームを mod することを喜んでいると言ったので、法的な問題は問題になりません.ゲーム アセット (主にテクスチャ AI テンプレートはおまけです) をアンリアル開発キットに入れて遊んでみることについて教えてください。どんな助けでも大歓迎です。PS 私は TextMod などのプログラムを知っていますが、ゲーム ファイルからそれらを取得する方法を探していたスクリーンショットからそれらを取得しているようです。
macos - Mac 用の Unreal devkit 4 のインストール: イメージが認識されない
Unreal Development Kit 4 をダウンロードしました。.dmg ファイルを開くと、「画像が認識されません」という警告が表示されます。何か案が?どこからも情報が見つかりません。
私は現在、osX 10.9.2 macbook pro を使用しており、公式に必要なすべての要件を満たしています。
どんな助けでもいいでしょう。
android - Windows プログラム内で Android アプリケーションをエミュレートする方法はありますか?
奇妙な要求だと思いますが、Windows プログラム内で実行されている Android アプリを有効にしようとしています。技術的にはプログラム内で実行する必要はありませんが、アプリと対話できるようにするとともに、プログラム内に Android アプリ インターフェイスを表示したいと考えています。誰かがこのようなことを試したことがありますか、それとも私を正しい方向に向けることができますか? それが役立つ場合は、ユニティまたは非現実的なエンジン シミュレーション内でこれを行うことを検討しています。
unreal-development-kit - Kismet から Unreal スクリプト変数にアクセスする - UDK
UDK のスクリプト作成経験はほとんどありませんが、やろうとしていることはかなり単純だと思います。Kismet でアクセスできるスクリプトで変数を定義したいと考えています。
これは私がこれまでに持っているものです:
MyGameInfo.uc はこんな感じ
MyPlayerController.uc は次のようになります。
次に、Kismet で Get Property を使用し、プレイヤー 0 をターゲットとして、プロパティ LangText を取得しようとしています。文字列出力を Draw Text に送ります (はい、フォントを設定しました)。
次のようになります。
私は本当に近くにいるように感じますが、Draw Text にテキストが表示されません。何か案は?
また、なぜ私はこれをやろうとしているのでしょうか? ローカライズ目的。私が知る限り、Kismet でローカライズされた文字列を Draw Text に使用する簡単な方法はありません。私の考えでは、ダイアログの各部分に対してローカライズされた文字列を作成し、必要に応じて Kismet からそれらの文字列を呼び出すだけです。
multiplayer - UDK マルチプレイヤー?
そこで、UDK をいじり、専用のサーバー コンソールを起動することができました。パブリック IP アドレスを使用して参加できますが、友人が「open HOSTIP」を使用して参加しようとすると、ロード画面でスタックします。私は自分の側でポートを開いていますが、彼もそれらを開く必要がありますか? または私は何か間違ったことをしていますか?
また、これを使用して UDK をサーバーとして起動しています。'UDK.exe server DM-Test?game=UTGame.UTTeamGame?listen=true' これについて経験のある方は、助けていただければ幸いです。